Beacon Pines: un libro sin terminar te pone la palabra en la mano
La promesa es reescribir el destino con cada palabra que encuentras; la salvedad que más se repite, incluso entre quienes lo recomiendan, es que el camino se empeña en ser uno solo.
Un simulador de tienda que además contrata cazadores contra monstruos, con una sola reseña en todo el planeta: mitad recomendación, mitad prospecto lleno de interrogantes.
La promesa es reescribir el destino con cada palabra que encuentras; la salvedad que más se repite, incluso entre quienes lo recomiendan, es que el camino se empeña en ser uno solo.
Un rompecabezas cooperativo que se niega a explicar sus propias reglas: y es esa negativa la que separa a quienes encuentran la magia de quienes abandonan en las primeras horas.
Nació de las ideas del hijo de cinco años del desarrollador y divide al público: unos se relajan durante cinco horas, otros lo abandonan cuando la segunda zona repite la primera.
Parece un mundo de causa y efecto a tu antojo, pero avanza sobre raíles — y la fama que sostiene este artículo viene de Steam, no de la tienda donde lo están regalando.
En una de las grandes tiendas, lo que se sabe de él cabe en tres cosas —nombre, portada y precio— y llevárselo es decidir a ciegas.
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