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Bitku: diez cartas al azar se convierten en una tira de píxeles

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La disponibilidad puede variar según la región.

En acceso anticipado y con pocas voces todavía, el juguete de contar historias de Pixeljam lo apuesta todo a lo que no eliges.

El sorteo que se convierte en tira

Elige un tema, compra diez cartas barajadas y arma una tira con lo que salga: ni una pieza de más, ni una de menos. Cada carta te entrega un trozo de la escena: un fondo, un objeto, algo más raro que no cabe en ninguna categoría. La tira tiene entre uno y cuatro cuadros y nace entera del sorteo; después puedes recolorearla, girar una pieza, cambiarle el tamaño, escribir un diálogo y guardar la imagen lista para enseñársela a alguien. Bitku no cobra nada por ello: no hay traba, no hay progreso que desbloquear, solo la invitación a empezar de nuevo con otro sorteo.

La firma el estudio Pixeljam, con Akupara Games a cargo de la distribución; el juego llegó a GOG el 23 de julio de 2026 y sigue en acceso anticipado: la versión publicada aún se está puliendo, no es su forma definitiva.

Una mano de cartas, y la trama que ella escribe sola

Bitku todavía tiene a poca gente comentándolo en GOG, pero quienes pasaron por allí salieron con la nota más alta que existe: señal del gusto de quien se animó a entrar, no de un público que ya dio su veredicto.

Sirve para quien disfruta empezar sin plan: sacar un puñado de cartas, montar lo que salga en el momento y quedarse, al final, con una imagen extraña para enseñar después, sin plazos ni un tutorial colgado del cuello. No sirve para quien quiere una historia con principio, nudo y desenlace decididos por quien hizo el juego: aquí quien escribe la trama es el sorteo, y no repite la misma mano dos veces.