Para que no se te escape un juego gratis mientras juegas.
Epic, Steam, GOG y Amazon Luna regalan juegos todo el tiempo, cada una a su ritmo y sin avisar a nadie. Clairo lee esas tiendas cada hora y te escribe un email mientras todavía da tiempo de reclamarlo.
De dónde salen los juegos gratis
La Epic Games Store regala un juego casi todos los jueves, y de vez en cuando es la propia distribuidora la que pone su precio a cero fuera de ese hueco semanal. GOG mantiene gratuitos permanentes y lanza giveaways sin previo aviso. Steam no tiene calendario: un juego de pago pasa a free-to-keep cuando le apetece, casi siempre con un plazo corto. Amazon Luna renueva cada mes su tanda para quien tiene Amazon Prime. Y la app móvil de Epic Games Store regala un juego para el móvil cada semana (Android en todo el mundo; iPhone y iPad solo en la UE).
Sumando las tiendas, pasan de 150 juegos al año. Te pierdes casi todos — no por falta de interés, por falta de aviso.
Qué hace Clairo
Te avisa por email cuando un juego de pago pasa a ser gratis. Es el corazón del producto. El aviso lleva delante el plazo para reclamarlo y el enlace directo a la tienda, y lo que vence antes va primero. Solo tu email: sin contraseña, sin login.
Mantiene un catálogo abierto de lo que está gratis ahora. El catálogo en vivo lo separa todo por tienda; clairo.gg/es/free reúne los gratis vigentes en una sola lista y clairo.gg/es/free/epic muestra el gratis de la semana de Epic. Todo público, sin registro. Si prefieres un lector de feeds, el mismo catálogo sale en RSS.
Sigue seis vitrinas de suscripción. Xbox Game Pass (el catálogo de tu país), PlayStation Plus, Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games y Google Play Pass — lo que entró y lo que está saliendo. Eso se queda en el sitio: una suscripción nunca se convierte en email.
Busca precios al momento, en tu moneda. Escribes el juego y el buscador consulta las tiendas en ese instante: precio regional de verdad, sin conversión, más una tabla internacional de un agregador. La búsqueda perdona erratas y acentos.
Habla cinco idiomas. Portugués, inglés, español, alemán y francés, en el sitio y en el email. El aviso llega en el idioma en el que te registraste.
Cómo lo sabemos
Decimos de dónde salió. Donde la tienda publica los datos, leemos la tienda: el gratis de la semana sale del feed de la propia Epic, y Steam y GOG entregan los suyos por las APIs de cada una. Donde la tienda no publica nada abierto, no fingimos que sí: los giveaways de GOG, los juegos que la distribuidora pone a cero fuera del programa semanal de Epic y el gratis para móvil salen de GamerPower, un rastreador público de promociones; la tanda del mes de Amazon Luna sale de la lista que mantiene Notebookcheck, porque Amazon no publica esa lista en ningún sitio abierto. Si la fuente se equivoca, nos equivocamos con ella; entonces lo arreglamos rápido.
Cada hora, en punto. Cada ciclo relee las fuentes, actualiza el catálogo, revisa las notas de las tiendas y proyecta la misma lectura al sitio y al email. Aparece un juego nuevo: entra en el sitio esa misma hora y en el próximo aviso. Sale de la tienda o vence el plazo: desaparece en el ciclo siguiente. Las vitrinas de suscripción van con dos relojes — Game Pass y PlayStation Plus siguen el ciclo de cada hora; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games y Play Pass se revisan una vez al día.
Solo entra el juego de pago que se volvió gratis. Demos, prólogos, pruebas y fines de semana gratuitos quedan fuera, igual que lo que ya nació sin coste. DLC suelto, banda sonora, artbook y herramientas de mods son contenido de apoyo, no juegos — no entran ni cuando la tienda los publica como producto gratuito. Mods, ROM hacks y ports no oficiales no entran nunca. Y el anuncio de "será gratis la semana que viene", tampoco: solo entra lo que ya está a coste cero ahora.
¿Y los que ya nacieron gratis? Quedan fuera del aviso y del catálogo de rescate — el criterio de arriba no cambia. Tienen un sitio propio al final de la página de inicio, los Hallazgos gratis de Steam: hasta quince al día, sorteados entre más de 21.500 juegos gratuitos de Steam, y ninguno se repite hasta que todos hayan pasado. No decidimos por ti: si el juego vende algo por dentro, si la tienda lo presenta como parte de otro juego o si avisa de contenido adulto, está escrito en la tarjeta — y hay un botón para ver solo lo que es 100% gratis. Los juegos con contenido sexual explícito también entran, con una diferencia: la tarjeta nace cubierta por una franja +18 y solo se monta si tú lo pides. Al menos cuatro al día llevan el sello de nota alta (200 valoraciones o más y un 85% o más de aprobación). Como no tienen plazo, no hay carrera contra el reloj: ese bloque vive en el sitio y nunca se convierte en correo.
Cada card lleva arte de verdad. Cuando la tienda entrega una imagen rota, o no entrega ninguna, Clairo va a buscar el arte en la página del propio juego, en los catálogos de las tiendas por título exacto y en el anuncio oficial del servicio — y solo acepta lo que corresponde a ese juego, porque un arte equivocado engaña más que la falta de arte. Si nada de eso existe, entra un arte neutro con la marca de la tienda, y es provisional: Clairo lo reintenta en los ciclos siguientes y lo cambia solo en cuanto vuelve el arte real.
Un card es un juego, no contenido de un juego. Se convierte en card lo que la fuente oficial presenta como producto nuevo, con página propia en la tienda. Cuando la fuente presenta el elemento como nivel nuevo, DLC, expansión o temporada de un juego que ya existe, no recibe card propio: aparece como una línea de contenido nuevo en el card del juego original — y si el juego original ni siquiera está en la vitrina, no se publica.
Un sitio global, en cinco idiomas
Clairo es global. Los cinco idiomas están para que leas en el que te resulte más cómodo: es una elección de lectura, no de país. Cambiar de idioma no cambia el catálogo ni promete otra tienda.
Los precios de los juegos se muestran en dólares en todas partes, también en Brasil o en España. Es el estándar único del sitio: una sola cifra de referencia para todos, en lugar de un número distinto por país. La excepción es el buscador de precios, que consulta las tiendas de tu país y muestra su moneda.
Y la disponibilidad de una oferta puede variar según la región: es la tienda la que decide dónde se distribuye cada juego.
Qué no hace Clairo
Preguntas frecuentes
¿Con qué frecuencia mandáis email?
No hay día fijo. El email solo sale cuando aparece un juego nuevo para ti, para reclamar y con plazo — las tres cosas a la vez. Si eso no pasa, no recibes nada, sea por un día o por un mes.
Cuando pasa, el límite es un aviso cada 6 horas por persona, con hasta seis juegos con plazo y, cuando lo hay, un juego de Amazon Luna aparte. Los gratis permanentes de GOG nunca disparan un email: viven en el sitio, para cuando te apetezca mirar.
¿Necesito una cuenta para recibir los avisos?
No. Escribes tu email en el formulario y ya está — sin contraseña, sin login, sin perfil.
Después llega un email pidiendo confirmación: no se envía nada antes de que hagas clic en ese enlace. Si no confirmas, recibes un único recordatorio y nada más, nunca. Para salir, es un clic al pie de cualquier email, sin login y sin preguntas.
¿Cómo sabéis cuándo un juego pasa a ser gratis?
Cada hora, en la fuente que tiene cada gratis: Steam y GOG por sus propias APIs, el gratis de la semana por el feed de la propia Epic. Lo que la tienda no publica abierto lo buscamos donde sí está publicado, y decimos cuál es — GamerPower para los giveaways de GOG, para los juegos puestos a cero fuera del programa semanal de Epic y para el gratis para móvil; Notebookcheck para la tanda del mes de Amazon Luna. Cuando aparece un juego nuevo, entra en el sitio esa misma hora y en el próximo aviso.
¿Prefieres RSS? El catálogo también sale como feed: clairo.gg/es/feed.xml.
¿La disponibilidad cambia según mi país?
En parte. Los juegos para quedarte (Epic, Steam, GOG) suelen ser globales — iguales en todo el mundo. Pero los catálogos de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus cambian según el país: lo que Clairo muestra sigue el idioma que elegiste (pt = Brasil, en = EE. UU., es = España, de = Alemania, fr = Francia). Clairo no detecta tu ubicación ni intenta adivinar tu país. Ante la duda, confírmalo siempre en la app o el sitio oficial del servicio donde estés.
¿De dónde salen las notas de los juegos?
Cada nota viene de la misma tienda donde reclamas el juego. Si es de Steam, mostramos la valoración de los jugadores en Steam; si es de Epic, la de Epic; si es de GOG, la de GOG.
Cada comunidad valora a su manera y respetamos la lectura de cada una — por eso el mismo juego puede aparecer con una nota distinta en tiendas distintas, y está bien: es la opinión de esa comunidad.
El formato también cambia según la tienda: Steam usa un porcentaje de aprobación (p. ej. 👍 92%); GOG y Epic usan una puntuación de 0 a 5 estrellas (p. ej. ★ 4,6). Mantenemos cada una tal como es en su origen y, siempre que la tienda lo indica, mostramos cuántas personas la valoraron. La nota se vuelve a consultar cada hora; si la tienda falla en ese momento, vale la última nota buena.
¿Por qué a veces un juego aparece con un arte genérico?
Porque en ese momento no existía un arte fiable para él. Antes de recurrir al arte neutro, Clairo comprueba la imagen que mandó la tienda, lo reintenta, y luego busca en la página del propio juego, en los catálogos de las tiendas por título exacto y en el anuncio oficial del servicio — y, cuando el elemento es contenido de otro juego, en el arte del juego original.
Si ninguna de esas fuentes corresponde al juego, el card lleva un arte neutro con la marca de la tienda en vez de una imagen que podría ser de otro título. Es provisional: la búsqueda se repite en los ciclos siguientes y el card cambia solo en cuanto exista el arte de verdad. Un card sin ninguna imagen no llega a publicarse.
¿Por qué un nivel nuevo o un DLC no tiene card propio?
Porque un card es un juego. El criterio no es la naturaleza técnica del elemento, sino cómo lo presenta la fuente oficial: si tiene página propia en la tienda y se anuncia como título nuevo, se convierte en card con su propio arte. Si la fuente lo describe como nivel, DLC, expansión o temporada de un juego que ya existe, aparece como una línea de contenido nuevo en el card del juego original.
Y si el juego original no está en la vitrina, el elemento no se publica: un card suelto de contenido de un juego que ni siquiera está ahí es ruido. Cuando la señal no es clara, Clairo mantiene el card — quitar algo exige pruebas claras.
¿Por qué no reclamáis los juegos automáticamente por mí?
Porque, para reclamar en tu lugar, necesitaríamos las llaves de tus cuentas — el usuario y la contraseña de tu Steam, Epic o GOG. Nunca te lo pedimos, y nunca lo haremos: el acceso a tus cuentas es solo tuyo, y nos empeñamos en no guardar nunca esa llave.
Además, el reclamo automatizado y el compartir cuenta van en contra de las políticas de las propias tiendas — hacerlo podría poner tu cuenta en riesgo de baneo. La práctica que adoptamos para ayudarte sin exponerte es justo esa: nada de automatización sobre tu cuenta.
Así que Clairo hace solo la parte segura: te avisa a tiempo, y tú reclamas con un clic, con tu propia sesión iniciada, directo en la tienda oficial. Sin intermediarios, sin riesgo para tu cuenta.
¿Ganáis comisión cuando reclamo un juego?
No. Ninguna tienda tiene programa de afiliados para juegos gratis — no tendría sentido. Los botones van directos a la tienda oficial, y no ganamos nada cuando reclamas.
En el buscador de precios pasa lo mismo: hoy, ningún enlace de Clairo lleva etiqueta de afiliado. En la tabla del agregador (CheapShark), el enlace pasa por su redirección — si alguien gana algo ahí, es el agregador, no nosotros. Si eso cambia algún día, estará escrito aquí, con todas las letras.
¿Los precios del buscador están convertidos de otra moneda?
La parte principal, no. Las tiendas de la sección regional se consultan al momento y muestran el precio que cada una cobra en tu país, en tu moneda — sin ninguna conversión.
Solo la tabla del agregador (CheapShark) está en dólares, porque sus tiendas venden en dólares. Ahí convertimos con una cotización de referencia, solo para facilitar la comparación — el precio final en la tienda puede variar.
¿Por qué una tienda no aparece en el buscador de precios?
En el momento: cada tienda responde a su ritmo — algunas tardan, otras fallan justo entonces, y no todos los juegos se venden en todas las tiendas. Cuando la respuesta no es fiable, preferimos no mostrar nada antes que adivinar.
Por región: una tienda solo entra en la búsqueda de tu país si tiene tienda de verdad allí, con precios en tu moneda. Sin eso, queda fuera — mostrar un precio convertido como si fuera local sería engañarte.
¿Las vitrinas de suscripción llegan por email?
No. El email es para una sola cosa: juegos gratuitos para reclamar, con plazo — el aviso que no puede esperar.
Las vitrinas viven en el sitio. Game Pass y PlayStation Plus se actualizan cada hora; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games y Play Pass, una vez al día. Las miras cuando quieras, sin llenar tu bandeja de entrada.
¿Y si el juego desaparece de la tienda después de reclamarlo?
Lo reclamas durante la promoción y entra en tu biblioteca de la tienda. A partir de ahí, cuánto tiempo sigue disponible lo definen las reglas de cada plataforma — no Clairo. Garantizamos una sola cosa: avisarte a tiempo para reclamarlo.
Los juegos de Amazon Luna funcionan distinto: los juegas mientras seas miembro de Amazon Prime, y solo donde Amazon ofrece Luna — esa lista de países cambia, así que confírmalo en el sitio oficial de Amazon. Y los free-to-play no se "reclaman": los descargas cuando quieras, mientras los servidores estén activos.
¿En cuántos idiomas funciona Clairo?
Cinco: portugués, inglés, español, alemán y francés — en todo el sitio y en los emails. El aviso llega en el idioma de la versión del sitio en la que te registraste, y ese mismo idioma define el país de las vitrinas de suscripción.
El portugués, el inglés y el español están escritos a mano. El alemán y el francés pasaron por traducción automática y siguen esperando la revisión de un hablante nativo — si has visto un error, hey@clairo.gg.
¿Puedo sugerir una fuente o corregir un error?
Por favor. Envía email a hey@clairo.gg con el enlace de la fuente y qué está mal. Las correcciones suelen salir el mismo día. La velocidad depende de la claridad de tu email.
¿Tenéis app?
No, y no planeamos tenerla. El sitio está hecho para el móvil y se abre en el navegador, sin instalar nada. El email de avisos cubre el resto — justamente para que no tengas que abrir nada para enterarte.
Tu tiempo es para jugar. El nuestro, para vigilar los gratis.