
Gamma Bros: el turno termina en la estación espacial, el peligro empieza en la vuelta a casa
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En acceso anticipado, el juego ya se gana el elogio de quien lo ha probado, pero también deja al descubierto un bloqueo que corta la huida en plena oleada de enemigos.
Fichar cerca de Júpiter, sobrevivir a la vuelta a casa
Día tras día, los hermanos Gamma cumplen su jornada en una estación espacial gigantesca cerca de Júpiter, construyendo algo que, según la propia descripción del juego, debería ser importante, aunque nadie explica el qué. El problema empieza a la salida: en el trayecto de vuelta a casa se enfrentan a enjambres de naves y criaturas de origen desconocido, y la cena en familia solo llega si los dos sobreviven al camino.
La pareja se mueve y apunta a la vez, una mano en cada palanca —una se ocupa del desplazamiento y la otra de la puntería en ocho direcciones—, y el juego permite cambiar de hermano en plena lucha para seguir con vida cuando uno está a punto de caer. El ritmo es el de los recreativos de antes: fácil de entender, difícil de dominar, con refuerzos que se van acumulando a medida que las oleadas de enemigos se cierran más.
Detrás del proyecto está el estudio Pixeljam, con la distribución a cargo de Akupara Games. El juego ya ha llegado en acceso anticipado, la etapa en la que el público juega mientras el equipo sigue afinando el resto. Antes, Destructoid ya había notado algo que suele pasar inadvertido en un juego de disparos de este tamaño: aun con un aspecto sencillo, al estilo de Robotron, el juego crea un vínculo entre quien juega y los dos hermanos a los que controla. Jay Is Games fue en la misma línea al afirmar que no hacen falta ni una tarjeta gráfica cara ni polígonos vistosos: basta con tener sentido de la composición.

El elogio viene con una advertencia de quien lo probó primero
La única reseña con texto que recoge la página del juego la publicó alguien que probó la versión de pruebas anticipadas. A esa persona le gusta bastante la jugabilidad, elogia las ideas que hay detrás del juego y describe la experiencia como adictiva, pero también relata un problema grave: en cierto punto de la partida, el personaje se bloquea, se vuelve invisible y ya no puede moverse, mientras nuevas oleadas de enemigos siguen llegando a la pantalla. Aun así, confía en que el equipo continúe trabajando en el proyecto, porque considera que merece el esfuerzo.
Recreativa de las de siempre, con las reservas del acceso anticipado
Gamma Bros es para quien creció cambiando de nave en una recreativa y echa de menos aquel ritmo: correr, disparar en ocho direcciones, alternar de hermano en el fragor de la lucha para sobrevivir a una oleada más. Son sesiones cortas, pensadas para repetirse varias veces en una misma tarde. Quien esté dispuesto a lidiar con las asperezas del acceso anticipado —incluido el bloqueo que relata quien ya lo ha probado— encontrará motivos de sobra para instalarlo. Quien solo busca una experiencia redonda, sin sobresaltos técnicos, todavía no la tiene aquí.