Stumble Guys: el batacazo en grupo que puede acabar enfadando a los amigos
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La disponibilidad puede variar según la región.
Quien llama a la pandilla para tropezar encuentra fiesta; quien entra solo se topa con partidas que huelen a bots y con una ruleta de premios inclinada a favor de quien paga.
Una carrera para 32, y solo uno queda en pie
Treinta y dos corredores comparten la misma pista llena de trampas, y la regla no puede ser más sencilla: el primero que cae es el primero que se va. Stumble Guys apila esa eliminación en partidas y torneos, con pistas de obstáculos que empujan, giran y derriban a la vez: ganar nunca consiste en terminar bien, sino en terminar de pie.
El disfraz cambia en cada carrera. El personaje de cada jugador viste cientos de trajes —se puede ser ninja, superhéroe o incluso una gallina— y de vez en cuando recibe visita de fuera: personajes prestados de otras franquicias entran durante temporadas concretas y luego vuelven a salir del catálogo.
La base es el multijugador: por internet, una partida reúne hasta treinta y dos jugadores a la vez, y quien prefiere compartir una misma sala encaja hasta cuatro personas en una sola pantalla. Quien juega en el ordenador entra en la misma carrera que quien juega en el móvil: la pandilla no necesita tener el mismo aparato para encontrarse en la pista.
Vuelve tras años fuera y te espera el mismo tropiezo
Hay quien pasó tres años sin abrir el juego, lo reinstaló por casualidad y sintió el golpe de la nostalgia en cuanto cargó la primera pista. Esa reseña es del 12 de septiembre de 2026. Quien la escribió acumula 631 horas jugadas y volvió solo para reencontrarse con el compañero de siempre. Otro perfil juega desde el lanzamiento, en 2021, y asegura que, a pesar de todo lo que ha cambiado, el juego sigue siendo su favorito. Esa segunda reseña es del 10 de septiembre de 2026, y quien la escribió acumula 16 horas jugadas.
Lo que reaparece, reseña tras reseña, es lo mucho que el juego cunde en grupo. Quien acumula 66 horas jugadas describe rondas que acaban en carcajadas. La reseña, del 23 de agosto de 2026, bromea con que una pista en concreto, la Block Dash, estuvo a punto de costarle una amistad.
La recomendación, eso sí, casi siempre llega con reparos. Un jugador acumula 148 horas jugadas y recomienda el juego para retransmisiones en directo y partidas competitivas, pero avisa de que las habilidades ligadas a un pase de pago inclinan la balanza a favor de quien paga, y de que los bloqueos a veces obligan a reiniciar el ordenador. Esa reseña es del 7 de septiembre de 2026.
Partidas que huelen a bot y una ruleta que no reparte igual
La queja más repetida tiene que ver con quien está al otro lado de la pista. En una reseña del 23 de agosto de 2026, sin ninguna hora registrada, el jugador sospecha que casi nadie en la partida es humano: el emparejamiento se completa demasiado rápido para la cantidad de gente que, según él, todavía juega. Otro, con una hora jugada, escribió un día después y refuerza la misma sospecha al notar que los movimientos de varios rivales parecen programados. Una reseña del 6 de septiembre de 2026 resume así el efecto: la cantidad de bots recientes le quitó la diversión al juego. Quien la escribió tenía 5 horas en el reloj del juego.
Fuera de la pista, la queja apunta a la economía del juego. Un jugador acumula 679 horas y avisa de que la ruleta de premios no reparte las mismas probabilidades, y de que cada vez más objetos quedan encerrados tras una compra. Esa reseña es del 31 de agosto de 2026: la advertencia de alguien que ya le ha dedicado mucho tiempo al juego, no de quien pasó de refilón.
También hay quien tropieza fuera de la pista. Una reseña relata haber perdido el acceso a su propia cuenta un día después de comprar un objeto. Está fechada el 15 de septiembre de 2026, y quien la escribió sumaba 12 horas jugadas hasta entonces. Otra señala un fallo concreto de logro que sigue sin corregirse desde hace meses, y concluye que el juego llegó incompleto, más cerca de una copia mal hecha de otro título del género que de un trabajo terminado. Quien la escribió acumula 34 horas jugadas. Esa reseña es del 5 de septiembre de 2026.
Para quien tiene grupo, no para quien juega solo
Quien reúne a la pandilla ante una misma pantalla, o entra en una sala con amigos, suele salir satisfecho: ahí es, según quienes ya han rodado muchas horas por las pistas, donde el juego todavía funciona. En solitario, el jugador se topa con las dos mayores quejas de quienes no lo recomiendan: partidas que parecen llenas de gente que no es gente, y una economía de habilidades que favorece a quien más paga.
La caída nunca es solo del personaje. Si el mapa es aquel mismo —el de la broma que estuvo a punto de separar a dos amigos—, lo que cae con él puede ser la amistad.