Arkanoid se convierte en un Battle Royale para 25 jugadores, pero la arena suele estar vacía
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
Reclamar en Steam ↗El canje es en tu cuenta de la tienda; Clairo no lo reclama por ti.
La disponibilidad puede variar según la región.
Los demás modos clásicos de Arkanoid se siguen vendiendo por separado, mientras el estudio francés Pastagames intenta dar movimiento a sus servidores con eventos en directo entre jugadores de carne y hueso.
Una cuarta parte del juego, y es el modo nuevo
La nave VAUS huye del ataque a la nave nodriza Arkanoid y cae perdida en otra dimensión, donde tiene que destruir unos bloques llamados muros espaciales para plantar cara a Doh, el creador del laberinto. Es la misma premisa que Taito lanzó en 1986, reconstruida aquí por el estudio francés Pastagames, que devolvió el juego al catálogo de Microids el 21 de diciembre de 2023. Entras sabiendo que solo has heredado una porción de todo lo que hay: lo que llega sin coste es Batalla Eterna, un modo en el que 25 jugadores compiten en la misma partida y solo uno queda en pie cuando termina. Los otros tres —Neo y Retro, para quien juega en solitario, y el enfrentamiento local que reúne a cuatro personas ante la misma pantalla— se siguen vendiendo aparte, o dentro de la versión completa, que junta los cuatro en un único paquete.
En el catálogo el juego figura como Acción y Multijugador Masivo: devolver la bola contra las hileras de bloques para abrirse paso, con la dificultad subiendo fase tras fase, solo que disputado entre 25 jugadores que buscan ser el último en pie en lugar del solitario récord de siempre.
Doh también asoma en las retransmisiones del estudio
El muro de noticias del estudio francés Pastagames no guarda ningún anuncio de contenido nuevo: guarda una serie de eventos bautizados como Strike, partidas de Batalla Eterna retransmitidas en directo dentro de la propia Steam, con premio para quien termina primero. La edición Strike 8 salió según lo previsto, en directo, el 5 de septiembre de 2024, y coronó a sus campeones poco después. La Strike 9, en cambio, tropezó con un problema técnico, se trasladó a otra fecha y, cuando la retransmisión llegó a celebrarse, también acabó con los nombres de los ganadores publicados. Si apareces en una de esas fechas, encuentras una sala con gente de verdad; fuera de ellas, ese mismo muro señala un canal de Discord como punto de encuentro.
Uno recomienda con cero horas; otro, con 134
Quien escribió una recomendación el 31 de diciembre de 2023, sin una sola hora todavía en el contador, resume el paquete con su imagen de siempre: devolver bloques en una partida rápida y desenfadada, más un modo multijugador local que reúne a cuatro jugadores por partida. Es alguien que aún tenía que empezar a jugar y escribía por lo que veía en la pantalla. Al otro lado está quien ya supera las 134 horas dentro del juego, en un texto publicado el 15 de febrero de 2024: alaba el arte y la banda sonora, tacha de divertida la Batalla Eterna, pero repite el mismo aviso que ya adelantaba la nota de cero horas: si entras en solitario, te vas a topar con más robots que personas al otro lado de la pantalla. Y cierra animando al público: quien disfrute del juego, que convenza a sus amigos de entrar, porque es eso —y no el aliento en soledad— lo que decide si la arena se vuelve una disputa de verdad.
Los dos veredictos más duros vienen de quien nunca llegó a jugar
Los dos textos que suspenden el juego tienen algo en común: ninguno de los dos registra una sola hora en el contador. Quien escribió el 1 de enero de 2024 resume la decepción desde la salida: lo llama un juego en línea sin jugadores, uno que obliga a quien intenta jugar a enfrentarse a más de 25 rivales controlados por la máquina solo para llenar la sala. Si tu experiencia es esa, ese texto ya te avisó de lo que te esperaba. La carga más extensa, publicada el 24 de marzo de 2026, ataca desde otro flanco: para quien la firma, esta edición gratuita es un recorte reducido de un juego que ya existía entero y a la venta, y debería haber entrado como demostración dentro de la propia ficha del juego completo, no como una página nueva pensada para asomar más veces en las búsquedas de juegos sin coste. Es una queja sobre el mercado, no solo sobre esta partida, pero sale de alguien que, igual que el autor del texto anterior, tampoco llegó nunca a abrir una sesión.
Quien tiene con quién jugar entra; quien abre en solitario, cae entre los robots
La pregunta que lo decide no es si este Arkanoid es bueno: es si tienes con quién jugar. Quien llama a una segunda persona al sofá, o se pasa por las ediciones Strike que organiza el propio estudio, encuentra gente de verdad compartiendo la arena y paga solo el rato que tarda en instalarlo. Quien abre la Batalla Eterna en solitario, fuera de esas ventanas, corre el riesgo de caer en una sala llena de robots, y entonces la queja más repetida entre quienes lo suspendieron deja de ser una hipótesis.
Sirve como puerta de entrada gratuita para quien nunca ha jugado a un Arkanoid reciente y quiere probar el modo más nuevo de la saga sin decidir todavía sobre los otros tres, que se venden aparte. No es una recomendación para quien quiere la sala llena en cuanto abre el juego: esa persona choca de frente con la queja que se repite en ambos bandos, el de quienes lo alaban y el de quienes lo suspenden: la arena promete 25 plazas y rara vez reúne a 25 personas de verdad.