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Gravitas: la galería mortal con un curador que no para de hablar

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El curador con forma de cubo que narra cada sala divide a los jugadores: para unos es la mejor broma de la galería; para otros, el motivo para desinstalar el juego.

Una galería donde el arte quiere matarte

En la Galería de Gravedad Mejorada —la GORG— las obras no se contemplan de lejos: reaccionan en cuanto la física cambia de lado bajo tus pies. Gravitas es un juego de puzles y plataformas en primera persona que te suelta dentro de esa galería ficticia y te pide una sola cosa: invertir, girar y redirigir la gravedad para cruzar salas montadas como trampas de museo.

Quien guía la visita es el Curador, una figura excéntrica que acompaña cada sala y cada una de las piezas letales que la componen. Su exigencia es directa: demostrar que eres un discípulo digno de las obras que él mismo dispuso, manipulando los distintos cubos de la galería y los poderes gravitatorios que cada uno libera para esquivar los peligros que la curaduría sembró en el camino.

De un proyecto de máster a una galería llena de trampas

Gravitas nació como proyecto de máster de Galaxy Shark Studios, un equipo de 14 personas. El grupo empezó ese trabajo tres años antes, todavía en la universidad, inspirado por juegos que el propio estudio dice haber amado. Se estrenó el 23 de agosto de 2019, directamente en Steam, donde el estudio también distribuye el título. Según el relato del propio estudio, el lanzamiento fue la ocasión de compartir por fin ese trabajo con más gente: la prueba de que el ejercicio de clase se había convertido en un juego de verdad.

La comparación con Portal que también es elogio

Quienes disfrutaron de Gravitas suelen llegar a la misma comparación: el juego recuerda a Portal, y más de una reseña también trajo a la memoria The Stanley Parable. No es una queja: es la vara que estas personas usan para decir que los puzles funcionan y que tener una voz comentando cada sala fue un acierto, no un adorno. Un jugador se lo terminó en dos horas. Su reseña, publicada el 13 de septiembre de 2026, dice que no hay ningún motivo para dejar el juego de lado, sobre todo para quien disfruta de un buen puzle.

El 8 de septiembre de 2026, otro jugador ya había comparado la experiencia con Portal y elogiado la narración, aunque encontrara el juego algo más tosco que su referente. Una reseña del 26 de agosto de 2026 fue más allá: quien la escribió ya superaba las cuatro horas de juego y calificó al propio Curador-cubo de genial en la concepción de los enigmas, y aseguró que ciertas soluciones rozan lo absurdo de tan certeras, el tipo de comentario que solo aparece en quien terminó el juego entero.

Hasta este grupo reconoce el precio. Un jugador con dos horas de juego resumió la molestia general: el juego recuerda a Portal y a The Stanley Parable, pero el Curador habla demasiado. La reseña salió el 6 de septiembre de 2026, y el matiz no cambia el veredicto: para este jugador, los puzles compensan el exceso.

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El mismo cubo, ahora del lado de quien lo detesta

Quienes no lo disfrutaron señalan al mismo personaje que elogian los fans. Un jugador contó que desinstaló el juego solo por culpa del cubo que no paraba de hablarle al oído, sin saber si esa voz llegaba a callarse en algún momento. La reseña es del 23 de noviembre de 2020. Quien la escribió tenía apenas una hora de juego. Otro, en una reseña del 9 de enero de 2021, lo encontró todo confuso, con poco que hacer y una primera persona incómoda de tan pegada a la escena.

La comparación con Portal, que a un lado le sirve de elogio, al otro se le vuelve reproche. Una reseña del 10 de julio de 2024 dice que el juego copia la estructura sin heredar el carisma del original, y encima señala problemas de rendimiento. La reseña del 31 de agosto de 2019 es aún más dura: habla de fallos técnicos y afirma que el juego intenta imitar a Portal sin acertar con lo básico.

No toda nota negativa es solo queja. Una reseña del 30 de septiembre de 2021, aun marcada como no recomendada, cuenta otra historia: quien la escribió llegó desconfiado, esperando poco del juego, y salió rendido. Se lo terminó en tres horas, más que las dos anunciadas, y destacó además que el juego funcionó bien incluso en un ordenador flojo.

Quien aguanta al Curador aguanta la galería entera

Gravitas pide algo concreto: paciencia con una voz que comenta cada sala sin parar. A quien le gusta esa clase de compañía —el comentario constante, el humor de curaduría sarcástica, la misma fórmula que hizo que muchos se acordaran de Portal y de The Stanley Parable— encuentra aquí un puñado de horas bien resueltas, con enigmas que exigen razonar sin alargarse más de la cuenta. A quien ya se cansa de los narradores en un plataformas, o espera una campaña más larga, le toca el mismo reproche de quienes abandonaron: el cubo habla demasiado y la galería es demasiado pequeña para compensarlo. La elección no va del género. Va de aguantar a quien te acompaña.