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Painkiller RTX: un purgatorio de 2004 reconstruido con trazado de rayos en tiempo real, y no todas las tarjetas lo soportan

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El mod premiado de Merry Pencil Studios rehace las texturas y las sombras del clásico pieza por pieza, pero divide a quienes lo instalaron entre el encanto de la nueva luz y el precio que le cobra a la máquina.

Luz nueva sobre un purgatorio viejo

Un hombre solo contra el Inframundo, un arsenal grotesco en la mano, recorriendo los pasillos de una catedral profanada: si ya jugaste los primeros minutos del Painkiller original, reconoces el mapa sin siquiera abrir el mod. Lo que cambia en esta reconstrucción es la luz. Merry Pencil Studios recalculó cada sombra y cada reflejo de aquel escenario con trazado de rayos de escena completa —el método que sigue el recorrido de cada rayo en lugar de simularlo con atajos—, rehízo los materiales para que respondan de verdad a la luz que incide sobre ellos, añadió iluminación volumétrica a los entornos y simuló cómo la claridad atraviesa la piel de los personajes.

El trabajo es parcial por declaración propia: la ficha del producto avisa de que la reconstrucción abarca de momento los capítulos 1, 2 y 3 del juego original y sigue en desarrollo. Aun así, Nvidia eligió el resultado como el mejor de su concurso RTX Remix Mod Contest de 2025, un reconocimiento a un proyecto nacido de gente que toca por su cuenta el motor original del juego, el Pain Engine. Painkiller RTX no es un juego independiente: es un complemento, y la propia GOG marca la página del producto con la insignia de mod y la exigencia de tener instalado Painkiller Black Edition para que funcione.

Publicado el 25 de agosto de 2026, es disparos en primera persona y terror sin términos medios, tal como la saga siempre fue, solo que con la mira puesta en las tarjetas gráficas más recientes de Nvidia.

De qué juego es este mod

Painkiller RTX es un mod: GOG declara que requiere Painkiller Black Edition. El artículo del juego base cuenta qué es.

Quien ya tocó el motor original reconoce el trabajo

Quien mete mano en el código del motor de un juego viejo distingue enseguida un parche tosco de una reconstrucción seria. Fue esa clase de lector, con experiencia propia modificando el Pain Engine desde fuera, quien escribió el 26 de agosto que el resultado impresiona incluso incompleto, y sugirió que quien vio el apartado visual poco distinto del original quizá, por un error de instalación, abrió la versión sin el mod.

El parecer se repite en otras fechas. Un análisis del 28 de agosto compara el resultado con el remake completo de 2013, Hell and Damnation, y señala la diferencia: allí el juego se rehízo desde cero, mientras que aquí la física y la lógica del motor original quedan intactas, y los materiales reconstruidos privilegian la dirección de arte de 2004 en lugar de limitarse a darle más brillo a todo. Otro jugador, con una tarjeta 4070 a 1440p y los ajustes al máximo, contó una estabilidad total: con la configuración adecuada, atraviesas la reconstrucción entera sin notar que el trazado de rayos se atasque.

No toda experiencia positiva llegó sin esfuerzo. Un jugador con una tarjeta de la serie 30 le puso un 4 el 28 de agosto: tuvo que reducir el trazado de rayos, limitar los reflejos y activar la tecnología de mejora de imagen por inteligencia artificial de la propia Nvidia para llegar a un resultado jugable, y aun así notó que el ritmo de los fotogramas resbalaba por instantes. Lo recomienda, pero con la tarjeta ajustada, no con el juego instalado sin más.

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Fuera de la última generación de Nvidia, el mismo motor se atasca

El primer obstáculo, para algunos, no fue el purgatorio dentro del juego, sino encender el juego por primera vez. Un jugador contó, el 26 de agosto, el teclado atrapado en una distribución distinta de la elegida, incluso después de cambiar la opción dentro del juego: un 1, sin solución encontrada. Otro, en la misma fecha, vio el instalador de GOG bloquearse siempre en el mismo punto, lo intentó de nuevo tras reiniciar el programa de la tienda y desistió pidiendo el reembolso.

La queja más frecuente, sin embargo, viene de quien terminó la instalación y le pareció poco para lo mucho que pesó. Un análisis del 25 de agosto, en una tarjeta 9070 XT de AMD, relata un rendimiento malo y se queja de la falta de soporte para la tecnología de mejora de imagen propia del fabricante: la alternativa de Nvidia no ayuda a quien no tiene una tarjeta suya. Un segundo, del 26 de agosto, compara el resultado con el remake de 2013, Hell and Damnation, y lo considera más nítido que esta reconstrucción; para ese jugador, la instalación creció mucho más allá de lo que ocupaba el clásico original, esa misma tecnología de mejora de imagen por inteligencia artificial dejó la pantalla borrosa, y generar fotogramas extra por software no resolvió la lentitud de base. La luz que le devuelve profundidad a las catedrales del juego también le devuelve el desafío a quien no tiene la tarjeta adecuada: ninguna de las cuatro quejas niega lo que el mod intenta hacer, todas nacen de quien intentó ejecutarlo fuera de la combinación de tarjeta y paciencia que el proyecto pide.

Para quien ya tiene la base y la tarjeta adecuada

Painkiller RTX es un complemento, no un juego independiente: solo tiene sentido para quien ya tiene instalado Painkiller Black Edition y quiere volver a aquellos pasillos con la luz recalculada en tiempo real. Para ese público, con una tarjeta Nvidia de las generaciones más recientes, el trabajo premiado de Merry Pencil Studios entrega la versión más cinematográfica que el juego ha tenido nunca, y a quien le gusta el estilo todavía le queda el remake de 2013 como otra puerta de entrada a la misma historia.

Fuera de esa combinación, las cuentas no salen. Quien juega en una tarjeta AMD choca con la falta de soporte que varios análisis relatan; quien tiene una tarjeta Nvidia más antigua debe negociar ajustes finos —reducir el trazado de rayos, apostar por la tecnología de mejora de imagen por inteligencia artificial— solo para mantener el juego estable; y quien espera la reconstrucción entera encuentra, de momento, tres capítulos listos y el resto del camino abierto.