Dieselbe Einheit, die zu einem Gebäude läuft, um ihren Rangaufstieg zu holen, bringt den einen Spieler dazu, dem Spiel die Treue zu schwören, und den anderen, schon auf der ersten Karte aufzugeben.
Jahrzehnte nach seiner Geburt bekommt das Spiel noch immer neue Abenteuer von Fans — doch ein einziges jüngeres Update reichte, um jeden auszusperren, der zurückkehren wollte.
Lo Wang mäht untote Sumōringer nieder und steigt in einen Bulldozer, und das alles in derselben Grafik-Engine der Macher von Duke Nukem 3D. Doch das Steuerungsschema der ursprünglichen Veröffentlichung trennt noch immer jene, die den ersten Level beenden, von jenen, die an ihm aufgeben.
Die Detailtreue kommt von Leuten, die Bremsverhalten und Eisenbahnsignale wirklich studieren — der Preis dafür ist, dass ein großer Teil des Führerstands nur Polnisch spricht.
Gemacht für fünf Klassen und zwei Teams zugleich, verlangt es nach Gesellschaft – wer allein einsteigt, landet auf leeren oder von Bots besetzten Servern.
Für die einen ist das Unbehagen, auf ganz normale Menschen zu schießen, der eigentliche Kern des Spiels; für die anderen ist es nur eine veraltete Steuerung, die einem das Spielen vermiest.
Ein rundenbasiertes Spiel, das die Strenge der alten Computer-Klassiker nachahmt und niemandem verzeiht, der seinen Charakter schon bei der Erstellung falsch zusammenstellt.
Die Welt, die Stephen Orlando im Alleingang erschuf, belohnt alle, die in Ruhe erkunden – und stürzt ausgerechnet dann ab, wenn das Abenteuer richtig loslegen sollte.
Vom eigenen Schöpfer Jahrzehnte später neu aufgelegt, nimmt der Klassiker von 1984 niemanden an die Hand, der ohne die Geduld kommt, auf die alte Art zu lernen.
Ein remastertes Sequel von 1985, das die Meinungen spaltet — zwischen denen, die das fehlende Tutorial eine Herausforderung nennen, und denen, die es schlicht Vernachlässigung nennen.
Zurückgeholt, nachdem es aus dem Laden verschwunden war, in dem es zu Hause war, spaltet der historische Horror von Blackpowder Games alle, die neu einsteigen: Genau die Atmosphäre, die einen über Dutzende Stunden fesselt, vergrault jeden, der eine schnelle Antwort will.
Das Erbe von Quest for Glory spaltet die Rezensionen an derselben Stelle: der Echtzeitkampf, den die einen für seine Atmosphäre loben und die anderen gar nicht spielen können.
Genau der alberne, kichernde Abschnitt des ersten Kapitels hält jene bei der Stange, die bis zum Ende kommen – und vertreibt jene, die vorher aufgeben.
Das Spiel verspricht eine Handlung, die sich schnell schließt, doch wer an Bord gegangen ist, erzählt nicht dieselbe Geschichte — und der Unterschied liegt darin, wie lange jeder am Steuer festsaß.
Das Remaster eines Hits, der die Marke von einer Million Spielern längst überschritten hat: schnelles Geballer, Koop auf dem Sofa – und eine Wiederholung, die selbst die Fans zugeben, sobald alles freigeschaltet ist.
Das Stasis-Prequel spaltet die Spieler: Die einen loben die erdrückende Atmosphäre, die anderen wittern nur einen Köder für das Spiel, das die Geschichte fortsetzt.
Der Store führt das Spiel noch immer als Early Access; wer es seit Jahren spielt, berichtet von zähen Andockmanövern, einer Wirtschaft, die sich selbst lahmlegen kann, und Flottenkämpfen, von denen man nur das Ergebnis zu lesen bekommt.
2019 erschienen und noch immer als Early Access gelistet, stellt das Spiel Helden, die Stufen aufsteigen, in ein Gerüst, das ohne Entschuldigung eingesteht, woher es stammt.
Was GOG anbietet, ist kleiner als die Erinnerung an das Original: Es fehlen der Rest der Kampagne und der Mehrspielermodus, weggesperrt in einer separat zu kaufenden Fassung namens Quad Damage.
Das rundenbasierte Taktikspiel, vertrieben vom Instytut Pamięci Narodowej, spaltet die Meinungen zwischen jenen, die seine Treue zum Aufstand von 1944 loben, und jenen, die sich an den Kanten einer noch im Aufbau befindlichen Version stoßen.
Ein groteskes Koch-Abenteuer, das die meisten dafür loben, dass es in eine einzige Sitzung passt — und das mindestens einer Person zu kurz war, um den Teller wert zu sein.
Eine komödiantische Visual Novel von Size Five Games über Dans und Bens ersten Schultag, die ihr Publikum spaltet: Die einen werden zu Fans des hauseigenen Humors, die anderen finden die investierte Zeit nicht gut angelegt.
Die Neufassung des Rätsels, aus dem das Rusty-Lake-Universum entstand, wird für die Logik seiner eigenen Puzzles gelobt – bis zu dem Punkt, an dem diese Logik verschwindet.
Als Prototyp einer Spiel-Engine entstanden und aus übrig gebliebenen Schauplätzen des Originals wieder zusammengesetzt, trägt die Fotografin aus Thimbleweed Park im Katalog noch immer das Early-Access-Etikett.
Ein rundenbasiertes Rollenspiel aus einem Studio ohne eigene Einnahmen – und derselbe Fehler, der 2024 das Heilen zum Absturz brachte, taucht noch in den jüngsten Rezensionen auf.
Onix Games hat die Befreiung des Grafen Von Zur zum Abschluss gebracht, doch das Early-Access-Siegel blieb — und die versprochene Fortsetzung ließ ebenfalls auf sich warten.
Ohne Anführer, der Befehle erteilt, kämpfen sich Driftlands Nomaden von Insel zu Insel — und die Schönheit der Kulisse trägt das Spiel nicht immer bis zum Ende.
Dauerhaft gratis · gesehen am 23. August
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