
Relic Hunters Zero: Remix: sieben Jäger gegen den galaktischen Thron von Herzog Ducan
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Das Remaster eines Hits, der die Marke von einer Million Spielern längst überschritten hat: schnelles Geballer, Koop auf dem Sofa – und eine Wiederholung, die selbst die Fans zugeben, sobald alles freigeschaltet ist.
Der Thron der Galaxis gehört den Enten
Relic Hunters Zero: Remix ist die remasterte Fassung eines Spiels, das die Million Spieler längst hinter sich gelassen hat. Die Geschichte bleibt die alte: Auf Asteroide Dungeon Nemesis, versteckt in einem fernen Winkel der Galaxis, lagern heilige Reliquien der Macht – und Herzog Ducan, Anführer eines ehrgeizigen Entenvolks, will sie alle für sich und verspricht, seine Untertanen auf den galaktischen Thron zu heben. Gegen ihn zieht die Besatzung des Schiffes Spaceheart aus, eine Truppe von sieben Reliquienjägern: Jimmy, Pinkyy, Ace, Panzer, Biu, Raff und Red, jeder mit eigenen Werten, eigenen Fähigkeiten und eigenem Look.
Ohne Pause rennt, schießt und weicht man aus und mäht Horden von Weltraumenten und bösen Weltraumschildkröten durch die Gänge des Asteroiden. Verschiedene Modi verändern das Tempo der Partie: die klassische Kampagne, aufgeteilt in zwölf Level mit Reliquien und Gegenständen zum Freischalten; der Endlosmodus mit eigener Ökonomie und eigenen Mechaniken; und der Sturmmodus, der Schwierigkeit und Chaos nach und nach nach oben treibt. Jeden Tag taucht dieselbe Herausforderung für alle auf und misst, wer sich auf dem Asteroiden am besten schlägt – und man kann jemanden aufs Sofa holen, denn bis zu zwei Leute spielen Seite an Seite auf demselben Bildschirm. Stärkere Ducan-Kommandanten treten unterwegs als Bosse auf, ein Teil des Arsenals stammt aus Waffen, die die Spielergemeinschaft selbst entworfen hat, und ein elektronischer Soundtrack im Retro-Klang begleitet den Rhythmus der Prügelei.
Verantwortlich zeichnet das Studio Rogue Snail – dasselbe hinter Chroma Squad und Knights of Pen & Paper – mit Vertrieb durch Akupara Games. Die Remix-Fassung erschien am 3. Juli 2023, eingeordnet als Shooter, Action und Taktik, und der Store führt sie weiterhin im Early Access.

Für sein Tempo gelobt, für seine Kürze gerügt
Die Notenskala im Store deutet auf echte Zustimmung hin, wenn auch nicht von allen – und der Grund liegt auf der Hand, sobald man zu spielen beginnt: Die Schießerei ist schnell und macht rasch süchtig. Im Oktober 2024 verglich ein Test das Rezept mit den Arcade-Klassikern der frühen Achtziger, der Sorte, bei der man durch einen Raum rennt und auf Horden von Gegnern feuert, und gab die Höchstnote. Ein Test vom Mai 2026 lobte, wie leicht sich das Spiel erlernen und meistern lässt, mit viel Anpassung der Figuren. Im Juni desselben Jahres hob ein dritter Spieler die Abwechslung zwischen Fern- und Nahkampf hervor. Wer am 5. November 2025 schrieb, bemerkte ein eigenes Zielgefühl und ein Belohnungssystem jenseits dessen, was er von anderen Spielen des Genres erwartet hatte, lobte die Optik mit Anklängen an den SNES-Stil und fand das Schießen befriedigend – wenige Minuten genügten, um sich einzugewöhnen.
Diese Eintracht hat ihre Grenzen. Derselbe Test vom Oktober 2024 räumt ein, dass die Optik grob ist, dass Soundtrack und Soundeffekte nicht überzeugen und dass die Wiederholung früh einsetzt: Ist alles freigeschaltet, was sich freischalten lässt, bleibt wenig Grund, weiterzuspielen. Ein anderer, vom 2. November 2025, vermisst eine Unix-Fassung wie die im Steam-Store.
Für alle, die Gesellschaft in der Nähe haben
Relic Hunters Zero: Remix trägt einen ganzen Nachmittag an der Seite eines anderen, Schuss um Schuss gegen die Entenhorden des Asteroiden: Der Koop funktioniert, weil er lokal ist, und verlangt die zweite Person direkt daneben, auf demselben Sofa – nicht in einem Online-Spielraum. Allein und auf der Jagd nach einer langen Kampagne stößt man auf dieselbe Grenze, die die Fangemeinde bereits benannt hat: Ist freigeschaltet, was sich freischalten lässt, versiegt auch der Grund, weiterzuspielen. Es ist ein Spiel für kurze Sitzungen und nahe Gesellschaft, kein Spiel für Monate.