Damit dir kein Gratis-Spiel entgeht, während du spielst.
Epic, Steam, GOG und Amazon Luna verschenken ständig Spiele — jeder Store in seinem eigenen Takt und ohne Vorwarnung. Clairo liest diese Stores stündlich und schreibt dir eine E-Mail, solange noch Zeit zum Einlösen bleibt.
Woher die Gratis-Spiele kommen
Der Epic Games Store verschenkt fast jeden Donnerstag ein Spiel, und hin und wieder setzt ein Publisher seinen Preis auch außerhalb dieser Wochenaktion auf null. GOG hat dauerhaft kostenlose Titel und startet Giveaways ohne Ankündigung. Steam hat gar keinen Kalender: Ein Kaufspiel wird zum Free-to-keep-Titel, wann immer es passt, meist mit kurzer Frist. Amazon Luna wechselt monatlich die Auswahl für Amazon-Prime-Mitglieder. Und die Epic-Games-Store-App verschenkt jede Woche ein Spiel fürs Handy (Android weltweit; iPhone und iPad nur in der EU).
Zusammengerechnet sind das mehr als 150 Spiele pro Jahr. Fast alle gehen an dir vorbei — nicht aus Desinteresse, sondern weil dir niemand Bescheid sagt.
Was Clairo macht
Schickt dir eine E-Mail, sobald ein Kaufspiel gratis wird. Das ist der Kern. Der Hinweis führt mit der Einlösefrist und dem direkten Store-Link, und was zuerst abläuft, steht oben. Nur deine E-Mail: kein Passwort, kein Login.
Führt einen offenen Katalog dessen, was gerade gratis ist. Der Live-Katalog sortiert alles nach Store; clairo.gg/de/free bündelt die laufenden Gratis-Spiele in einer Liste und clairo.gg/de/free/epic zeigt das Epic-Spiel der Woche. Alles öffentlich, ohne Anmeldung. Wer lieber einen Feed-Reader nutzt, bekommt denselben Katalog als RSS.
Verfolgt sechs Abo-Schaufenster. Xbox Game Pass (im Katalog deines Landes), PlayStation Plus, Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games und Google Play Pass — was neu dazukam und was bald verschwindet. Das bleibt auf der Seite: Ein Abo wird nie zur E-Mail.
Sucht Preise in Echtzeit, in deiner Währung. Du tippst ein Spiel ein und der Preis-Finder fragt die Stores in dem Moment ab: echter regionaler Preis ohne Umrechnung, dazu eine internationale Tabelle von einem Aggregator. Die Suche verzeiht Tippfehler und Akzente.
Spricht fünf Sprachen. Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Deutsch und Französisch, auf der Seite und in der E-Mail. Der Hinweis kommt in der Sprache, in der du dich angemeldet hast.
Woher wir es wissen
Wir sagen, woher es kommt. Wo der Store die Daten selbst veröffentlicht, lesen wir den Store: Das Gratis-Spiel der Woche kommt aus Epics eigenem Feed, und Steam und GOG liefern ihre über die jeweilige API. Wo der Store nichts Offenes veröffentlicht, tun wir nicht so als ob: Die Giveaways von GOG, die Spiele, die Publisher außerhalb von Epics Wochenprogramm auf null setzen, und das Gratis-Spiel fürs Handy kommen von GamerPower, einem öffentlichen Giveaway-Tracker; die Monatsauswahl von Amazon Luna kommt aus der Liste, die Notebookcheck pflegt, weil Amazon diese Liste nirgends offen veröffentlicht. Liegt die Quelle falsch, liegen wir mit ihr falsch; dann korrigieren wir schnell.
Stündlich, immer zur vollen Stunde. Jeder Durchlauf liest die Quellen neu, aktualisiert den Katalog, prüft die Store-Wertungen nach und projiziert dieselbe Lesart auf Seite und E-Mail. Taucht ein neues Spiel auf, steht es noch in derselben Stunde auf der Seite und im nächsten Hinweis. Verschwindet es aus dem Store oder läuft die Frist ab, fällt es im nächsten Durchlauf raus. Die Abo-Schaufenster laufen nach zwei Uhren — Game Pass und PlayStation Plus folgen dem Stundentakt; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games und Play Pass werden einmal täglich geprüft.
Rein kommt nur ein Kaufspiel, das gratis geworden ist. Demos, Prologe, Testversionen und Gratis-Wochenenden bleiben draußen, und was von Anfang an kostenlos war, ebenso. Einzelne DLCs, Soundtracks, Artbooks und Mod-Werkzeuge sind Begleitmaterial, keine Spiele — sie kommen auch dann nicht rein, wenn der Store sie zum Nulltarif führt. Mods, ROM-Hacks und inoffizielle Ports nie. Und „wird nächste Woche gratis“ auch nicht: Rein kommt nur, was jetzt schon umsonst zu haben ist.
Und was von Anfang an gratis war? Das bleibt draußen — aus dem Hinweis und aus dem Einlöse-Katalog; die Regel oben biegt sich nicht. Es hat einen eigenen Platz am Fuß der Startseite, die Gratis-Fundstücke auf Steam: bis zu fünfzehn pro Tag, gelost aus mehr als 21.500 kostenlosen Steam-Spielen, und keines wiederholt sich, bis alle einmal dran waren. Wir entscheiden nicht für dich: Wenn ein Spiel im Inneren etwas verkauft, wenn der Shop es als Teil eines anderen Spiels führt oder vor Inhalten für Erwachsene warnt, steht es auf der Karte — und ein Knopf zeigt nur, was komplett gratis ist. Spiele mit explizitem sexuellem Inhalt kommen ebenfalls rein, mit einem Unterschied: Die Karte startet hinter einer 18+-Abdeckung und wird erst gebaut, wenn du es willst. Mindestens vier pro Tag tragen das Siegel für gute Bewertungen (200 Rezensionen oder mehr und 85 % oder mehr positiv). Ohne Frist gibt es kein Rennen gegen die Uhr: Dieser Block lebt auf der Seite und wird nie zur E-Mail.
Jede Karte trägt echtes Artwork. Liefert ein Store ein kaputtes Bild oder gar keins, sucht Clairo das Artwork auf der Store-Seite des Spiels selbst, in den Store-Katalogen über den exakten Titel und in der offiziellen Ankündigung des Dienstes — und akzeptiert nur, was zu genau diesem Spiel passt, denn falsches Artwork täuscht mehr als gar keins. Findet sich nichts davon, bekommt die Karte ein neutrales Motiv mit dem Zeichen des Stores, und das ist vorläufig: Clairo versucht es in den folgenden Durchläufen erneut und tauscht von selbst zurück, sobald das echte Artwork wieder da ist.
Eine Karte ist ein Spiel, kein Spielinhalt. Zur Karte wird, was die offizielle Quelle als neues Produkt vorstellt, mit eigener Store-Seite. Präsentiert die Quelle den Eintrag als neues Level, DLC, Erweiterung oder Season eines bereits bestehenden Spiels, bekommt er keine eigene Karte: Er erscheint als Zeile „neuer Inhalt“ auf der Karte des ursprünglichen Spiels — und ist dieses Spiel gar nicht im Schaufenster, wird der Eintrag nicht veröffentlicht.
Eine globale Seite in fünf Sprachen
Clairo ist global. Die fünf Sprachen gibt es, damit du in der Sprache liest, die dir am besten passt — es ist eine Frage des Lesens, nicht des Landes: Ein Sprachwechsel ändert weder den Katalog, noch verspricht er einen anderen Store.
Die Spielpreise stehen überall in US-Dollar, auch in Brasilien oder in Deutschland. Das ist der einheitliche Standard der Seite: ein einziger Referenzwert für alle statt einer anderen Zahl pro Land. Die Ausnahme ist die Preissuche, die die Stores deines Landes abfragt und deren Währung anzeigt.
Und die Verfügbarkeit eines Angebots kann je nach Region unterschiedlich sein: Wo ein Spiel vertrieben wird, entscheidet der Store.
Was Clairo nicht macht
Häufige Fragen
Wie oft schickt ihr E-Mails?
Es gibt keinen festen Tag. Eine E-Mail geht nur raus, wenn ein Spiel neu für dich ist, eingelöst werden kann und eine Frist hat — alle drei Bedingungen zugleich. Passiert das nicht, hörst du nichts, ob einen Tag lang oder einen Monat.
Passiert es doch, liegt die Grenze bei einem Hinweis alle 6 Stunden pro Person, mit bis zu sechs Spielen mit Frist und, falls vorhanden, einem Amazon-Luna-Titel separat. Die dauerhaft kostenlosen GOG-Spiele lösen nie eine E-Mail aus: Sie leben auf der Seite, für wann immer du hineinsehen willst.
Brauche ich ein Konto, um die Hinweise zu bekommen?
Nein. Du trägst deine E-Mail ins Formular ein, das war's — kein Passwort, kein Login, kein Profil.
Danach kommt eine E-Mail mit der Bitte um Bestätigung: Vor deinem Klick auf diesen Link wird nichts verschickt. Bestätigst du nicht, kommt eine einzige Erinnerung und sonst nie wieder etwas. Zum Abmelden genügt ein Klick unten in jeder E-Mail — ohne Login, ohne Rückfragen.
Woher wisst ihr, wann ein Spiel gratis wird?
Stündlich, an der Quelle, die jedes Gratis-Spiel eben hat: Steam und GOG über ihre eigenen APIs, das Spiel der Woche über Epics eigenen Feed. Was ein Store nicht offen veröffentlicht, holen wir dort, wo es veröffentlicht ist — und sagen, wo: GamerPower für die Giveaways von GOG, für die außerhalb von Epics Wochenprogramm auf null gesetzten Spiele und für das Gratis-Spiel fürs Handy; Notebookcheck für die Monatsauswahl von Amazon Luna. Taucht ein neues Spiel auf, steht es noch in derselben Stunde auf der Seite und im nächsten Hinweis.
Lieber RSS? Den Katalog gibt es auch als Feed: clairo.gg/de/feed.xml.
Ändert sich die Verfügbarkeit je nach Land?
Teilweise. Die Spiele zum Behalten (Epic, Steam, GOG) sind meist global — überall dieselben. Abo-Kataloge wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus unterscheiden sich dagegen je nach Land: Was Clairo zeigt, richtet sich nach der Sprache, die du gewählt hast (pt = Brasilien, en = USA, es = Spanien, de = Deutschland, fr = Frankreich). Clairo erkennt weder deinen Standort noch rät es dein Land. Im Zweifel prüfe es in der offiziellen App oder auf der Website des Dienstes dort, wo du bist.
Woher kommen die Wertungen der Spiele?
Jede Wertung stammt aus dem Store, in dem du das Spiel einlöst. Bei Steam zeigen wir die Bewertung der Steam-Spieler; bei Epic die der Epic-Spieler; bei GOG die von GOG.
Jede Community bewertet auf ihre Art, und wir respektieren die Lesart jeder einzelnen — deshalb kann dasselbe Spiel in verschiedenen Stores unterschiedlich dastehen, und das ist in Ordnung: Es ist die Meinung dieser Community.
Auch das Format hängt vom Store ab: Steam nutzt einen Zustimmungswert in Prozent (z. B. 👍 92 %); GOG und Epic nutzen Sterne von 0 bis 5 (z. B. ★ 4,6). Wir lassen jede Wertung so, wie sie an der Quelle steht, und zeigen, wann immer der Store es angibt, auch die Zahl der Bewertungen. Die Wertung wird stündlich neu abgefragt; fällt der Store gerade aus, bleibt die letzte gute Wertung stehen.
Warum zeigt ein Spiel manchmal ein neutrales Motiv?
Weil es in dem Moment kein verlässliches Artwork dafür gab. Bevor Clairo auf das neutrale Motiv zurückfällt, prüft es das Bild des Stores, versucht es erneut und sucht dann auf der Store-Seite des Spiels selbst, in den Store-Katalogen über den exakten Titel und in der offiziellen Ankündigung des Dienstes — und, wenn der Eintrag Inhalt eines anderen Spiels ist, im Artwork des ursprünglichen Spiels.
Passt keine dieser Quellen zum Spiel, bekommt die Karte lieber ein neutrales Motiv mit dem Zeichen des Stores als ein Bild, das zu einem anderen Titel gehören könnte. Das ist vorläufig: Die Suche wiederholt sich in den folgenden Durchläufen, und die Karte tauscht von selbst, sobald echtes Artwork existiert. Eine Karte ganz ohne Bild geht nie online.
Warum bekommt ein neues Level oder ein DLC keine eigene Karte?
Weil eine Karte ein Spiel ist. Maßgeblich ist nicht die technische Natur des Eintrags, sondern wie die offizielle Quelle ihn vorstellt: Hat er eine eigene Store-Seite und wird als neuer Titel angekündigt, wird er zur Karte mit eigenem Artwork. Beschreibt die Quelle ihn als Level, DLC, Erweiterung oder Season eines bereits bestehenden Spiels, erscheint er als Zeile „neuer Inhalt“ auf der Karte des ursprünglichen Spiels.
Und ist das ursprüngliche Spiel gar nicht im Schaufenster, wird der Eintrag nicht veröffentlicht: eine lose Karte für Inhalt eines Spiels, das nicht einmal da ist, wäre nur Rauschen. Ist das Signal unklar, behält Clairo die Karte — etwas zu entfernen verlangt klare Belege.
Warum löst ihr die Spiele nicht automatisch für mich ein?
Weil wir dafür die Schlüssel zu deinen Konten bräuchten — Benutzername und Passwort deines Steam-, Epic- oder GOG-Kontos. Danach fragen wir nie, und wir werden es nie tun: Der Zugang zu deinen Konten gehört allein dir, und wir legen Wert darauf, diesen Schlüssel nie in der Hand zu halten.
Außerdem verstoßen automatisiertes Einlösen und das Teilen von Konten gegen die Richtlinien der Stores selbst — das könnte dein Konto dem Risiko einer Sperre aussetzen. Die Praxis, für die wir uns entschieden haben, um dir zu helfen, ohne dich zu gefährden, ist genau das: keine Automatisierung über dein Konto.
Clairo macht also nur den sicheren Teil: Es sagt dir rechtzeitig Bescheid, und du löst mit einem Klick ein, in deinem eigenen Konto angemeldet, direkt im offiziellen Store. Ohne Zwischenhändler, ohne Risiko für dein Konto.
Verdient ihr eine Provision, wenn ich ein Spiel einlöse?
Nein. Kein Store hat ein Partnerprogramm für kostenlose Spiele — das ergäbe keinen Sinn. Die Buttons führen direkt zum offiziellen Store, und wir verdienen nichts, wenn du einlöst.
Im Preis-Finder gilt dasselbe: Heute trägt kein Clairo-Link ein Affiliate-Tag. In der Tabelle des Aggregators (CheapShark) läuft der Link über dessen Weiterleitung — wenn dort jemand etwas verdient, ist es der Aggregator, nicht wir. Sollte sich das je ändern, steht es hier, in klaren Worten.
Sind die Preise im Finder aus einer anderen Währung umgerechnet?
Der Hauptteil nicht. Die Stores im regionalen Abschnitt werden in dem Moment abgefragt und zeigen den Preis, den jeder in deinem Land verlangt, in deiner Währung — ganz ohne Umrechnung.
Nur die Tabelle des Aggregators (CheapShark) läuft in US-Dollar, weil seine Stores in Dollar verkaufen. Dort rechnen wir mit einem Referenzkurs um, allein um den Vergleich zu erleichtern — der Endpreis im Store kann abweichen.
Warum fehlt ein Store im Preis-Finder?
Im Moment der Suche: Jeder Store antwortet in seinem Tempo — manche brauchen lange, manche fallen gerade aus, und nicht jedes Spiel wird überall verkauft. Ist die Antwort nicht verlässlich, zeigen wir lieber nichts, als zu raten.
Nach Region: Ein Store kommt nur in die Suche deines Landes, wenn er dort wirklich verkauft, mit Preisen in deiner Währung. Sonst bleibt er draußen — einen umgerechneten Preis als lokalen auszugeben, hieße dich in die Irre zu führen.
Kommen die Abo-Schaufenster per E-Mail?
Nein. Die E-Mail ist für eine einzige Sache da: Gratis-Spiele zum Einlösen, mit Frist — der Hinweis, der nicht warten kann.
Die Schaufenster leben auf der Seite. Game Pass und PlayStation Plus werden stündlich aktualisiert; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games und Play Pass einmal täglich. Du siehst sie an, wann du willst, ohne dass dein Postfach volläuft.
Was, wenn das Spiel nach dem Einlösen aus dem Store verschwindet?
Du löst es während der Aktion ein und es landet in deiner Store-Bibliothek. Wie lange es danach verfügbar bleibt, bestimmen die Regeln der jeweiligen Plattform — nicht Clairo. Wir versprechen nur eines: dir rechtzeitig zum Einlösen Bescheid zu sagen.
Die Spiele von Amazon Luna funktionieren anders: Du spielst sie, solange du Amazon-Prime-Mitglied bist, und nur dort, wo Amazon Luna anbietet — diese Länderliste ändert sich, also prüfe sie auf der offiziellen Amazon-Seite. Und Free-to-play-Spiele werden nicht „eingelöst“: Du lädst sie herunter, wann du willst, solange die Server laufen.
In wie vielen Sprachen funktioniert Clairo?
In fünf: Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Deutsch und Französisch — auf der ganzen Seite und in den E-Mails. Der Hinweis kommt in der Sprache der Seitenversion, auf der du dich angemeldet hast, und dieselbe Sprache bestimmt das Land für die Abo-Schaufenster.
Portugiesisch, Englisch und Spanisch sind von Hand geschrieben. Deutsch und Französisch entstanden per maschineller Übersetzung und warten noch auf die Durchsicht durch Muttersprachler — wenn dir ein Fehler auffällt: hey@clairo.gg.
Kann ich eine Quelle vorschlagen oder einen Fehler melden?
Sehr gern. Schreib an hey@clairo.gg mit dem Link zur Quelle und dem, was nicht stimmt. Korrekturen gehen meist am selben Tag raus. Wie schnell, hängt davon ab, wie klar deine E-Mail ist.
Habt ihr eine App?
Nein, und wir planen auch keine. Die Seite ist fürs Handy gebaut und öffnet sich im Browser, ohne Installation. Die Hinweis-E-Mail deckt den Rest ab — genau darum musst du nichts öffnen, um Bescheid zu wissen.
Deine Zeit ist zum Spielen da. Unsere fürs Beobachten der Gratis-Spiele.