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Tyrian 2000: Der Minenkonzern will dich tot sehen — wegen eines Steins

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Ein Scrolling-Shooter, der den üblichen Weltraum-Marine gegen einen Terraforming-Ingenieur eintauscht — und trotzdem niemanden verschont.

Ein Minen-Ingenieur, kein Marine

Du hattest mit Ruhe gerechnet. Gestein zu sprengen, um Platz für neue Siedlungen auf Tyrian zu schaffen, klingt nach der Arbeit eines Terraforming-Ingenieurs, nicht nach der eines Weltraum-Marines — bis dein Freund Buce, ein Huzundra, tot aufgefunden wird. Ermordet. Auch Microsol, das Terraforming-Unternehmen, das in der Region das Sagen hat, will dich tot sehen. Der Grund steckt in dem riesigen Felsen, den ihr beide gefunden habt: In seinem Inneren birgt er Gravitium, ein seltenes und begehrtes Material, das nur auf diesem Planeten in kommerziellen Mengen vorkommt. Microsol will diese Kontrolle ganz für sich allein — und wird alles gegen dich auffahren, was es hat.

Eclipse Productions steht auf beiden Seiten der Theke: Das Studio hat Tyrian 2000 selbst entwickelt und ohne fremden Publisher vertrieben. Die Auseinandersetzung mit Microsol wird zu einem vertikal scrollenden Shooter im Science-Fiction-Gewand, der seit dem 13. Dezember 2010 bei GOG gelistet ist.

Ein ganzer Schrank voller Waffen — für alle, die daran hängen

Anfangs versuchst du nur zu überleben, am Ende merkst du dir, welche Waffe welchen Boss knackt. Auf GOG häufen sich die Bewertungen seit dem Release, und immer wieder kehrt dasselbe Staunen zurück: die schiere Menge an Schiffen und Waffen zum Kombinieren, die handgezeichneten Kulissen, die mit jedem Level das Thema wechseln, die Gegner, die vom einzelnen Jäger bis zur riesigen fest verbauten Kanone reichen, und geheime Level, versteckt für alle, die danach suchen. Auch der Humor der Dialoge taucht in den Berichten immer wieder auf. Es gibt zwei Arten, allein zu spielen: eine, bei der das Schiff schwach beginnt und nur durch das wächst, was man unterwegs zerstört und einsammelt, gedacht für alle, die auf eine gute Punktzahl aus sind, und eine andere, die den Fortschritt speichert und lädt, für alle, die die Geschichte bis zum Ende verfolgen wollen.

Eine Bewertung vom 29. November 2012 berichtet, man habe eine Konfigurationsdatei öffnen und Auflösung und Speicher des Emulators von Hand anpassen müssen, um die Bildrate zu verdoppeln — und nennt das Spiel trotzdem vorbildlich. Eine andere, vom 7. November 2023, freut sich darüber, das Schiff mit dem Cursor steuern zu können, statt allein auf die Tastatur angewiesen zu sein. Wer am 29. Dezember 2020 schrieb, schreibt den Soundtrack Alexander Brandon zu und fasst die Geschichte als urkomisch zusammen — räumt aber, immer noch bei hoher Wertung, ein, dass das Spiel gegen Ende der fünften Episode anfängt, die Formel zu wiederholen, und ein wenig ermüdet.

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Schwer genug zum Vertreiben, gut genug zum Zurückholen

Du versuchst es, kassierst Prügel, gibst auf. Eine Bewertung war wirklich hart — und selbst die ändert unterwegs ihre Meinung. Verfasst am 10. Oktober 2021, erzählt sie, dass die Person das Spielen aufgab, nachdem sie im ersten Anlauf mehrere Level am Stück hatte bewältigen müssen: Es fehlten die Reflexe und die Geduld, die das Spiel in dem Moment verlangte. Die Rückkehr kam erst nach einer langen Pause; diesmal ging die Kampagne bis zum Ende, auch wenn einige Level weiterhin als brutal beschrieben wurden. Was diese Person bis zum Schluss bei der Stange hielt, waren die Vielfalt an Waffen und Ausrüstung, die farbenfrohe Grafik und der Soundtrack — genug, nach ihrer Rechnung, um die härteren Level aufzuwiegen, obwohl sie nicht zu den Leuten gehört, die dieses schnellere Spielhallen-Tempo gewöhnlich mögen.

Für alle mit Geduld für harte Level und einen sturen Emulator

Daraus wird nie ein Weltraum-Marine-Spiel — trotz all des Arsenals bleibt man der Ingenieur, der nur einen Weg durch den Fels bahnen wollte. Tyrian 2000 verlangt doppelte Geduld: mit der Schwierigkeit der späteren Level und mit dem Emulator selbst, der manchmal Handarbeit braucht, bevor er rundläuft. Wer gern Optionen durchstöbert, jedes Schiff ausprobiert und den Fortschritt über eine lange Kampagne hinweg sichert, findet hier mehr als genug Grund, nach der ersten Sitzung zurückzukehren — genau das ist denjenigen passiert, die Jahr für Jahr wieder über das Spiel schrieben. Aber wenn du eine schnelle, reibungslose Sitzung willst oder wenn dir ein einziges hartes Anfangslevel schon reicht, um endgültig aufzugeben, wirst du nie zu dem Teil gelangen, in dem sich das Spiel auszahlt: Erst eine lange Pause und ein zweiter Versuch brachten den härtesten Kritiker dazu, seine Meinung zu ändern.