STRAFTAT: der Arena-Shooter, in dem man seinen Jäger atmen hört
Über 350 Karten, eine Spielerschaft mit Herzblut — offen bleibt nur, ob überhaupt jemand mit dir im Raum ist.
Spiele ohne Frist: Sie bleiben, bis der Shop sie entfernt. Seite 5 von 5.
Über 350 Karten, eine Spielerschaft mit Herzblut — offen bleibt nur, ob überhaupt jemand mit dir im Raum ist.
Die Mörderjagd in der Gruppe, mit der Brille für virtuelle Realität auf dem Kopf, überzeugt schon nach einer einzigen Partie; das eigentliche Hindernis ist, genug Mitspieler an den Tisch zu bekommen.
2016 als Witz über das eigene Fantasy-Genre gestartet, trennt das Spiel jene, die zehn Minuten am Tag hineinschauen, von jenen, die nach Jahren zurückkehren und kaum wiedererkennen, was sie sehen.
Entworfen von den Köpfen hinter Magic: The Gathering und Ascension, bekommt das Spiel zwei Jahre nach dem Start weiter Sets und Battle Passes – und wer die Vorgängerfassung gespielt hat, erkennt in der Rückkehr nicht immer einen Fortschritt.
Kurz ist das Spiel und von außen grob, doch am stärksten trennt die Spieler nicht das Zielen, sondern der Grund, aus dem jeder überhaupt dort gelandet ist.
Ein Nachbau des klassischen 1.80-Patches des Genres schickt Krieger, Taoisten und Magier auf eine Ausrüstungsjagd ohne Ende — betrieben von einem Studio ohne Website, das seinen Support über eine Chatgruppe abwickelt.
Die Shop-Seite verspricht automatische Fabriken, die es noch nicht gibt, und wer zum Start dabei war, hat zu schnell gewonnen, um überhaupt Gefahr zu spüren.
Der 2018 von Innolabs veröffentlichte Team-Shooter führt abwechslungsreiche Karten und einen Modus zum Spielen ohne Verbindung weiterhin als ausstehende Funktionen – so steht es auf der Spielseite selbst.
Dieselbe Landschaft, die eine Person zur Empfehlung bewegt, ist für die nächste der Beweis: Hier hat eine Maschine gearbeitet, kein Studio.
Ein Einzelspieler-Actionspiel, das alles auf zehn Bosse und ein geborgtes Schwert gefallener Kreaturen setzt, getragen von einer einzigen Person, die am meistgehassten Boss immer weiter geschraubt hat.
Ein kleines Studio feilt Deck für Deck weiter an seiner Nachbildung der Serie – und wer sie wirklich empfiehlt, hatte fast immer Gesellschaft dabei.
Ein Studio allein, ein hartes Urteil der Spieler und der Zweifel, der sich durch die Handlung zieht: Was ist Vision, und was ist wirklich?
Wer über die finstere Seite des Spiels am lautesten lacht, warnt gleich mit: für Kinder ist das nichts.
Entstanden in einem 72-Stunden-Marathon als Hommage an Touhou, verspricht der Railshooter eine zweite Person an der Seite – und genau dieses Versprechen bricht am deutlichsten ein, sobald jemand es einlösen will.
Steam datiert die Geburt auf 2015; die Pinnwand des Studios selbst hat längst fünfzehn Jahre Käse gefeiert.
An der vertrauten Logik ändert sich nichts; neu ist allein der Zuschnitt des Spielfelds – und genau daran scheiden sich die Begeisterten von denen, denen das Ergebnis zu dünn geriet.
Bei den The Game Awards 2025 als bestes Mobile-Spiel ausgezeichnet, hat die Rennsimulation den Sprung auf den PC geschafft — und bringt dasselbe Charakter-Gacha und dieselben Klagen mit, die Handy-Spieler längst kennen.
Die einen verbringen wenige Stunden im Spiel und lassen sich von der Finsternis dieser Welt überzeugen, die anderen kehren später zurück und zählen auf, was nie fertig geworden ist: Über dasselbe Szenario gehen die Meinungen weit auseinander.
Zwei Spieler teilen sich dasselbe Schloss und doch niemals denselben Raum – und das nächste Rätsel gibt erst nach, wenn einer dem glaubt, was der andere ihm beschreibt.
Dieselbe Frage nach dem Pronomen im Charakter-Editor ließ einen Spieler das Spiel schließen, ohne dass er je in einen Kampf kam – und brachte einen anderen an denselben Bildschirm zurück, um mehr Auswahl zu verlangen.
Zehn Minuten angespanntes Abendessen über das Dasein als älteste Tochter, und die härteste Kritik kommt von jemandem, der das Spiel beinahe empfohlen hätte.
Essen, Schlafen, Arbeiten: Ein kleines, minimalistisches Horrorspiel über den Alltag spaltet sein Publikum — die einen merken kaum, wie die Zeit vergeht, den anderen zieht sich das Finale viel zu lange hin.
Die Verpackung verspricht eine Reise ins eigene Innere; wer das Spiel ausprobiert hat, fand darin meist vor allem einen Schießstand in der virtuellen Realität.
Zwanzig Minuten spielbarer Comic, am Ende steht ein Heft zum Ausdrucken — und die einzige Stimme in der Akte räumt ein, dass sie eine Anleitung brauchte, um ein Spiel zu schaffen, das sie selbst leicht nennt.
Es gibt mehr Gratis-Spiele als Artikel — der vollständige Katalog steht auf der Startseite. Gratis-Katalog