Breeders of the Nephelym: erst der Sex, dann das Abenteuer
Ohne Frist: Es bleibt im Katalog, bis der Shop es entfernt.
Bei Steam holen ↗Geholt wird es in deinem eigenen Shop-Konto; Clairo holt es nicht für dich.
Die Verfügbarkeit kann je nach Region unterschiedlich sein.
Eine Shop-Seite verspricht völlige Freiheit beim Aufziehen und Kreuzen von Kreaturen – die Spielerstimmen zeigen Version für Version, wem diese Freiheit tatsächlich gehört.
Die Reihenfolge, zu der sich die Shop-Seite selbst bekennt
Zuerst kommt der explizite erotische Inhalt, danach das Abenteuer: Diese Reihenfolge legt die Beschreibung von Breeders of the Nephelym, seit Oktober 2019 aus dem Studio DerelictHelmsman erhältlich, ohne Umschweife selbst fest. Die Handlung macht die Spielenden zum letzten Menschen einer Welt voller Nephelym, einer Mischspezies aus Kreatur und Mensch, und die Aufgabe lautet: einfangen, aufziehen, vermehren – auch die als gesegnet beschriebenen Exemplare, bei denen das Spiel das Tempo jeder intimen Begegnung in die Hände der Spielenden legt.
Die Figuren lassen sich in Echtzeit bearbeiten: Form, Farbe, Details und Accessoires ändern sich, ohne dass der Grundkörper ausgetauscht wird, denn alle teilen sich dasselbe Animationsgerüst. Füttert man ein Nephelym mit bestimmten Gegenständen, wird das Wesen kräftiger oder schlanker, und diese Veränderung zeigt sich am Körper und in den Werten, nicht bloß in einer Zahl, die in einem Menü versteckt ist. Auch auf Kontinuität setzt das Spiel: keine Ladebildschirme, keine Unterbrechungen durch feste Zwischensequenzen, eine freie Kamera für jede Szene – einschließlich der Möglichkeit, jederzeit Kleidungsstücke abzulegen, und das Tempo der Kamera bestimmen die Spielenden, solange die Szene läuft. Es ist ein Bekenntnis zur Immersion, das die Produktion ernst nimmt – auch wenn der Rest des Spiels, wie die Beiträge des Studios selbst zeigen, nicht immer mit derselben Sorgfalt behandelt wird.
Builds, die nie bei einer runden Version ankommen
Die Pinnwand des Studios ist keine Chronik von Veröffentlichungen, sondern eine Folge von Versionsnummern, die nie bei einer ganzen Zahl ankommt. Der jüngste dokumentierte Eintrag, öffentlicher Build 0.761.7 getauft und am 13. Juni 2025 veröffentlicht, ergänzt ein Protokoll wichtiger Meldungen im Menü und korrigiert körperliche Merkmale, die sich bei wilden Nephelym fehlerhaft angesammelt hatten.
Den Grund für dieses Tempo räumt das Studio in eigenen Worten ein: Im Februar 2024 beginnt ein Beitrag mit dem Hinweis, das Spiel sei nicht tot, nur langsamer, wegen persönlicher Angelegenheiten im echten Leben. Es ist nicht das erste Mal, dass die Entwicklung daran hängen bleibt – ein Beitrag aus dem Jahr 2022 erzählt, dass das Team die laufende Fassung herausgab, ohne das Ende einer seit Jahren aufgeschobenen Überarbeitung der Benutzeroberfläche abzuwarten, die nach eigener Darstellung des Studios zum Ärgernis der Spielerschaft geworden war. In einer im Juni desselben Jahres veröffentlichten Fassung lernte das Spiel, Intimspielzeug der Marke Lovense zu erkennen – die einzige Anbindung an externes Zubehör, die das Studio je angekündigt hat. Wer auf eine runde Version 1.0 wartet, wartet weiter: Hier steigt nur die Versionsnummer.
Anfang wie Ende – dasselbe Lob für die Optik
Wer nach wenigen Stunden wieder aussteigt, und wer seit Monaten dabei ist, treffen sich in einem seltenen Punkt: Die Optik überzeugt als Erstes. Eine Rückmeldung nach 12 Stunden, vom September 2026, fasst das Spiel als unterhaltsam und hübsch anzusehen zusammen – ein kleines Lob neben jemandem, der schon 595 Stunden auf der Farm zählt und in einer Rückmeldung ebenfalls vom September 2026 Grafik und Aufgaben weiterhin für die Stärke hält, auch wenn er sich über eine Kapazitätsgrenze in den Ställen beklagt, die das Spiel nie angepasst hat.
Die Naht zwischen beiden ist das Fangen und Kreuzen selbst: Mehr als eine Stimme beschreibt den Kreislauf aus Ausrücken, Einfangen eines Nephelym und Heimbringen als den Teil, der die Stunden trägt – selbst wenn die Freiheit fehlt, die Anzeige gleich zum Start einzustellen, worum eine spanischsprachige Stimme mit Blick auf schwächere Rechner bittet. Selbst wer das Drehbuch für das Schwächste hält, gesteht zu, dass Sammeln und Vermehren der Kreaturen das Interesse allein tragen: Eine Rückmeldung nach 89 Stunden, vom September 2026, bringt es auf den Punkt – die Geschichte mag flach sein, doch die Spielschleife hält, was sie verspricht, und in ihr verbringt man die meiste Zeit, ob einem die Geschichte gefällt oder nicht.
Die Freiheit, die das Spiel bewirbt und nicht teilt
Die konkreteste Beschwerde aus dem portugiesischsprachigen Lager betrifft nicht den Inhalt des Spiels, sondern die Unmöglichkeit, ihn noch zu lesen. Eine brasilianische Stimme nach 11 Stunden, vom Juni 2025, berichtet, die portugiesische Übersetzung der ersten Versionen sei verschwunden – wer eine Farm aus jener Zeit gespeichert hat, öffnet den Spielstand wieder und findet alles auf Englisch vor, ohne jede Erklärung. Eine weitere brasilianische Stimme, ohne verzeichnete Spielzeit, fasst das Problem jenseits der Sprache zusammen: Die Charakteranpassung funktioniert im erwarteten Rahmen, doch was das Spiel eigentlich tragen soll – das Spielgeschehen –, wirkt eintönig, immer wieder dieselbe Szene.
Der am häufigsten wiederkehrende Vorwurf zielt allerdings auf das, was das Spiel als sein Zugpferd ausgibt: die Freiheit, nach Belieben aufzuziehen und zu kreuzen. Eine Stimme nach 96 Stunden, vom September 2026, führt das Ungleichgewicht aus – wenige Körpervarianten für männliche Nephelym, in Jahren voller Updates kein einziger neuer männlicher Hybrid, während weibliche und androgyne Exemplare Option um Option dazubekommen – und führt den Unterschied auf eine Vorliebe des Studios selbst zurück, nicht auf eine technische Grenze. Eine andere Stimme, ebenfalls mit vielen Spielstunden, bittet um etwas Genaueres: als männliche Figur spielen zu können, ohne den Zugang zum vollständigen Zuchtsystem zu verlieren, das denen vorbehalten ist, die einen weiblichen oder androgynen Körper wählen. Und wer ohne Geduld zum eigenständigen Herumtasten ankommt, dem zeigt eine Stimme nach 1 Stunde, vom September 2026, dasselbe Problem: umherirren, ohne einen einzigen Hinweis darauf zu bekommen, wie man Kreaturen fängt oder die Ressourcen des Spiels verwaltet, und aufgeben, ohne die erste Aufgabe erledigt zu haben. Es ist bezeichnend, dass die Kritik am Ungleichgewicht der Optionen von Leuten mit vielen Stunden auf dem Konto kommt und nicht von jemandem, der einmal anklopfte und gleich wieder ging – der Frust hier ist der Frust derer, die geblieben sind.
Für wen eine Farm ohne Handbuch taugt
Dies ist ein Spiel für Erwachsene, und das wiegt von Anfang an schwer: Wer keine expliziten Sexszenen auf dem Bildschirm sehen will, kann an dieser Stelle aufhören, denn sie sind der Kern des Spiels und kein in irgendeinem Menü verstecktes Extra. Ist diese Rechnung gemacht, bleibt ein Spielraum zum Aufziehen und Kreuzen von Kreaturen: Wer gern an Körper, Farbe und Verhalten herumschraubt, ohne dass jemand den nächsten Schritt erklärt, findet hier tatsächlich niemanden, der etwas erklärt.
Nichts taugt es für alle, die eine männliche Figur mit derselben Freiheit erschaffen wollen, die weiblichen und androgynen zugestanden wird: Diese Klage wiederholen Leute mit Dutzenden oder Hunderten Spielstunden, nicht die Früh-Aussteiger. Ebenso wenig taugt es für alle, die eine geführte Lernkurve erwarten – sie fehlt vollständig – oder darauf vertrauen, dass die nächste Version schließt, was offen geblieben ist: Das Studio hat in eigenen Texten bereits gezeigt, dass das Tempo der Updates vom Leben dessen abhängt, der das Spiel macht, und nicht von einem festen Kalender.