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Bananner Nababber: In Neo-Tartaria ist der Endgegner eine Krypto-Mine

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Ein Bossduell nach dem anderen – die eine Hälfte der Spieler nennt das eine faire Herausforderung, die andere eine Falle, die nur ärgern soll.

Ein verschuldeter Säufer gegen den Krypto-Weltuntergang

Harry Pippels trinkt Sprutzels und macht Schulden in einer Bar in Neo-Tartaria, als er erfährt, dass der Alte Dämon die gesamte Energie der Bevölkerung zum Schürfen von Kryptowährung umgeleitet hat, während der tartarische Winter näher rückt. An seiner Seite steht Humpty-Ho, der imaginäre Freund, der ihn beim Trinken begleitet und gleich danach in die Schlägerei. Das Spiel stellt eine Frage und beantwortet sie nie: Was ist eigentlich eine Banana Nababá?

Gewöhnliche Level gibt es nicht, nur Duelle, eines nach dem anderen, gegen zehn immer schwerere Bosse. Zu Beginn steht ein einziger Kämpfer bereit; die anderen fünf kommen hinzu, sobald der Spieler in der Arena jedes Bosses einen versteckten Gegenstand findet, und genau diese Gegenstände entscheiden darüber, welches Ende nach dem Abspann läuft. Jeder Kämpfer bringt eine eigene Waffe und eine eigene Fähigkeit mit, was manche von ihnen gegen bestimmte Bosse deutlich nützlicher macht als andere.

Die Optik ist retro, mit dicken Strichen und satten Farben, die an alte Konsolen erinnern. Diese Entscheidung hat eine Nebenwirkung, die nicht jeder Spieler verzeiht, wie sich weiter unten zeigt.

Das Update, das das Studio sein letztes Wort nannte

Im Mai 2023 veröffentlichte das Studio Lazrool einen neuen Boss namens Chip Potato, dazu Zeitaufzeichnungen pro Figur und einen Cheat-Code für alle, die sich an den härtesten Passagen vorbeischwindeln wollten.

Im Februar 2025 folgte der Beitrag, den das Studio als finales Update bezeichnet: mehr Bosse, Feinschliff am Schwierigkeitsgrad, ein neues geheimes Ende, eine etwas aufgehübschte Optik und zum ersten Mal eine Anleitung zum Spielen. Das Spiel hatte seine eigenen Regeln nie erklärt, und wer sie lernen wollte, lernte sie durch Niederlagen. Derselbe Beitrag verspricht knapp vierzig Erfolge, die das Studio im eigenen Text als enttäuschend beschreibt.

Wer das Muster lernt, gewinnt mit zwei Kämpfern

Wer das Spiel empfiehlt, kommt immer auf dieselbe Lektion: Lerne das Muster des Bosses, dann gewinnt man von allein. Ein Spieler, der auf 12 Stunden Spielzeit kam, erzählt, er habe fast alle Bosse mit nur zwei der verfügbaren Kämpfer besiegt; die Schnecke, der Typ mit der Axt und der Verrückte mit den Blasen brachten ihm so gut wie nichts. Ein anderer, mit 77 Stunden im August 2022, empfiehlt es allen, die Cuphead hinter sich haben und einschätzen können, was eine Reihe von Bossduellen bedeutet: Sein Tipp lautet, in jedem Level die versteckten Gegenstände zu suchen, denn manche Kämpfer machen bestimmte Bosse deutlich leichter, und wer das Spiel mehr als einmal durchspielt, bekommt dadurch ein anderes Ende zu sehen als die Mehrheit.

Ein Spieler mit 36 Stunden Spielzeit zieht im März 2023 Bilanz über das, was ihm gefällt, und das, was nicht. Die Steuerung ist einfach, das Gefühl von Fortschritt stimmt, doch die überladene Farbpalette der Retro-Grafik verdeckt mitunter mitten auf dem Bildschirm den Angriff des Bosses, und der Spieler bemerkt den Schlag erst, wenn es für eine Reaktion zu spät ist.

Der jüngste Eintrag, vom September 2026 und nach nur 1 Stunde Spielzeit, formuliert dieselbe Lektion anders: Die Kämpfe folgen klaren Mustern, die Eingaben reagieren schnell, und Verlieren wird zum Lernen statt zu leerem Frust. Der absurde Humor über Krypto-Dämonen und Bananen hilft dabei, den Schwierigkeitsgrad zu schlucken.

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Eine Wand, keine Lernkurve

Wer früh aufgibt, erzählt ähnliche Geschichten. Ein Spieler mit null erfassten Stunden sagt im August 2022, der Schwierigkeitsgrad werde schon beim ersten Boss zur senkrechten Wand. Ein anderer, ebenfalls ohne eine einzige notierte Stunde, fasst das Problem im November 2022 als Absicht zusammen: Das Spiel wolle nicht lehren, es wolle provozieren, und nur zwei Sorten von Spielern zögen daraus etwas, die Besessenen, die Herausforderungen auswendig lernen, und die, die gar nicht merken, dass sie provoziert werden.

Ein längerer Text vom Januar 2025 nennt die Retro-Grafik nach 4 Stunden Spielzeit lieblos und hält fest, dass strafender Schwierigkeitsgrad kein Synonym für Spaß ist, und erinnert daran, dass Spiele wie Terraria und Stardew Valley sich trotz ihrer einfachen Grafik durchgesetzt haben, nicht ihretwegen.

Ein Spieler mit 6 Stunden sagt im Juli 2023, alle Level seien ihm ohne den Regenerations-Code unmöglich vorgekommen, jenen Cheat, den das Studio zusammen mit dem Boss Chip Potato freigab. Keiner dieser Berichte bestreitet, dass das Spiel weiß, was es sein will; bestritten wird, dass der nötige Ärger den Weg dorthin aufwiegt.

Wer sich mit dem Ärger arrangiert – und wer nicht

Bananner Nababber verfehlt den Schwierigkeitsgrad nicht aus Versehen: Er ist der Punkt. Wer es mag, die Bewegungen eines Bosses auswendig zu lernen, den Kampf zu wiederholen und zu spüren, wie die eigene Reaktion automatisch wird, findet hier ein großzügiges Duell, mit alternativen Kämpfern und einem geheimen Ende, das hinter Gegenständen steckt und die belohnt, die nach dem Abspann zurückkommen.

Wer den Treffer klar auf sich zukommen sehen muss oder eine Belohnung jenseits des nächsten Bosses erwartet, mehr Inhalt, mehr Abwechslung, eine Geschichte, die vorangeht, läuft gegen dieselbe Wand, die schon die vertrieben hat, die bei noch warmem Ladebildschirm hinwarfen. Die Barschulden von Harry Pippels sind nie das eigentliche Thema des Spiels; das eigentliche Thema ist, ob der Spieler bereit ist, viele Male zu verlieren, um das Gewinnen zu lernen.