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Heroine's Quest: Kriegerin, Zauberin oder Gaunerin gegen den Riesen, der die Welt einfrieren will

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Das Erbe von Quest for Glory spaltet die Rezensionen an derselben Stelle: der Echtzeitkampf, den die einen für seine Atmosphäre loben und die anderen gar nicht spielen können.

Eine Eisriesin, drei Wege, ihr entgegenzutreten

Egther, der letzte der Eisriesen, hat geschworen, die ganze Welt einzufrieren, und es liegt an einer jungen Heldin, das zu verhindern. Vor jedem Kampf muss sie die Kälte der Reise überstehen, feindseligen Trollen entkommen und sich mit den Kreaturen und Gestalten auseinandersetzen, die die nordischen Mythen bevölkern — der Welt von Jarnvidr, wie das Material des Shops den Schauplatz nennt.

Der Rahmen ist Abenteuer alter Schule: Man führt die Heldin per Klick durch die Szenerie, Bildschirm für Bildschirm, und löst die Hindernisse mit Inventar und Köpfchen, nicht mit Reflexen. Darüber legt sich die Charakterebene — man wählt zwischen Kriegerin, Zauberin und Gaunerin, jede mit ihrer eigenen Lösung für dieselben Rätsel. Die Kriegerin regelt es mit roher Gewalt; die Zauberin sucht den passenden Zauber für jede Lage und durchstöbert Bibliotheken und Runen nach neuer Magie; die Gaunerin stiehlt und entkommt, ohne ertappt zu werden, und ist zugleich diejenige, die unterwegs am leichtesten Geld zusammenbekommt. Es ist diese Bandbreite an Herangehensweisen, die einen handfesten Grund liefert, noch einmal mit einer anderen Klasse zu spielen.

Verantwortlich für das Spiel ist das Studio Crystal Shard, das auch den Vertrieb übernimmt; in den Shop kam es am 4. Oktober 2023. Trotzdem führt der Eintrag den Titel noch als Early Access.

Wer von Quest for Glory kommt, nennt es einen Liebesbrief

Nur wenige haben sich öffentlich geäußert, und die meisten dieser wenigen sprechen gut darüber. Die Anspielung springt jedem ins Auge, der die Reihe Quest for Glory schon gespielt hat: Manche sagen, sie erkennen die Ähnlichkeit schon auf dem ersten Bildschirm, und geben zu, dass sie für ein solches Spiel gern zahlen würden, wenn etwas verlangt würde. Wer noch in der Woche der Shop-Veröffentlichung schrieb, im Oktober 2023, wundert sich über die niedrigen Wertungen anderer Spieler — für diese Person ist das Spiel von Anfang bis Ende unterhaltsam, und sie empfiehlt es, ohne bislang das Ende erreicht zu haben. Dieselbe Rezension erinnert daran: Stirbt die Heldin ohne einen aktuellen Spielstand, bleibt sie tot.

Die eisige Kulisse, die Pixelgrafik und die bläuliche Farbpalette der Oberfläche kehren immer wieder, wenn jemand die Stimmung des Spiels beschreibt. Für jemanden, der das Spiel im Mai 2024 aufgriff, ohne die Reihe, die es inspirierte, je angerührt zu haben, reichte das, um die Aufmerksamkeit eine ganze Welt lang zu fesseln — auch wenn diese Person die Dialoge alberner fand, als sie es von einer Geschichte erwartet hatte, die sie sich ernster vorgestellt hatte. Eine andere Rezension, geschrieben, um Jahre wiederholter Rückkehr zum Spiel zu markieren, hebt den Soundtrack als das gelungenste Stück des Ganzen hervor, besser als so manches Spiel, das da draußen verkauft wird.

All diese liebevolle Erinnerung verbirgt den Riss nicht, der auch auf der Seite derer auftaucht, denen es nicht gefiel: Eine Rezension vom April 2024 lobt das gesamte Material und nennt das Ergebnis ein gutes Spiel, gibt aber zu, den Echtzeitkampf nicht richtig steuern zu können, und sagt, sie hätte ihn lieber rundenweise bestritten, einen nach dem anderen.

0 mochten es0 nicht

Auf Spanisch, Französisch und Portugiesisch trifft die Klage denselben Bildschirm

Die härteste Kritik, im November 2025 auf Spanisch veröffentlicht, ist zugleich die ausführlichste: Die Person berichtet, nicht zu verstehen, wo man aus jeder Szene wieder herauskommt, von einer Figur, die sich ohne Erklärung aufhängt, und von Dialogen, die jedes Mal von vorn beginnen, wenn sie zu jemandem zurückkehrt, den sie bereits aufgesucht hatte. Die Wirkung ist für sie ein Laufen im Kreis ohne Gefühl des Fortschritts — was sie vor dem Ende aufgeben ließ, obwohl sie die Geschichte dahinter für gut hielt.

Eine französische Rezension vom September 2025 geht in dieselbe Richtung, nur auf anderem Weg: Sie bemängelt, dass die Steuerung für heutige Maßstäbe wenig klar sei, meint, das Ergebnis neige stärker zum Point-and-Click als zur Charakterentwicklung — das Gegenteil dessen, was diese Person wollte — und schließt damit, vom Spiel selbst umsonst abzuraten. Eine einzige Zeile, auf Portugiesisch, im August 2026 veröffentlicht, fasst dasselbe Unbehagen ohne Einzelheiten zusammen: Optik und Spielgefühl lassen zu wünschen übrig.

Der Absturz kommt immer an derselben Stelle, die schon jene störte, die das Spiel empfahlen: der Wechsel von Bildschirm zu Bildschirm und der hastige Kampf verlangen einen Preis von jedem, der nicht bereit ist, das Spiel auf die altmodische Art zu lernen, in der es gemacht wurde. Es ist nicht die nordische Mythologie, die diese drei Menschen abschreckt, und auch nicht der Mangel an Geschichte — es ist die Reibung des Spielens.

Etwas für alle, die das Spiel alter Schule ertragen

Heroine's Quest belohnt alle, die schon Quest for Glory oder klickgesteuerte Abenteuer mochten, Bildschirm für Bildschirm, verbunden mit Charakterentwicklung — und nimmt als Teil des Pakets eine Steuerung in Kauf, die nicht für den heutigen Standard gedacht war: eine an feste Bildschirme gebundene Kamera, Echtzeitkampf per Tastaturbefehl und die Gewissheit, dass die Heldin, stirbt sie ohne aktuellen Spielstand, tot bleibt. Wer schnelle Reaktion der Steuerung sucht oder erwartet, stets auf Anhieb die richtige Stelle zu treffen, läuft gegen dieselbe Wand, die schon drei Rezensionen in drei verschiedenen Sprachen zu Fall gebracht hat. Zum Nulltarif zu haben, folgt der Preis später: Es ist die Zeit, die man damit verbringt, zu entschlüsseln, welcher Bildschirm zu welchem führt.