Beacon Pines : un livre inachevé vous met le mot dans la main
La promesse : réécrire le destin à chaque mot que vous trouvez ; la réserve qu'on entend le plus, même chez ceux qui le recommandent, c'est que le chemin s'obstine à n'en faire qu'un.
Un simulateur de boutique qui embauche aussi des chasseurs contre les monstres, avec une seule critique sur toute la planète : moitié recommandation, moitié notice pleine de points d'interrogation.
La promesse : réécrire le destin à chaque mot que vous trouvez ; la réserve qu'on entend le plus, même chez ceux qui le recommandent, c'est que le chemin s'obstine à n'en faire qu'un.
Un jeu de réflexion en coopération qui refuse d'expliquer ses propres règles – et c'est ce refus qui sépare ceux qui trouvent la magie de ceux qui abandonnent dès les premières heures.
Né des idées du fils de cinq ans du développeur, il divise le public : les uns se détendent pendant cinq heures, les autres décrochent dès que la deuxième zone répète la première.
On croit à un monde de cause à effet façonné à sa guise, mais il avance sur des rails — et la réputation qui fonde cet article vient de Steam, pas de la boutique qui l'offre.
Sur l'une des grandes boutiques, ce qu'on sait de lui tient en trois choses — un nom, une jaquette, un prix — et le prendre, c'est décider à l'aveugle.
10 jeux ont une fenêtre ouverte en ce moment — la couverture éditoriale est partielle. Catalogue des gratuits