
Hank: Straightjacket : l'interrogatoire du justicier qui rembobine le temps
Sans échéance : il reste au catalogue jusqu’à ce que la boutique le retire.
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Né comme un test de dialogue pour le jeu principal du studio, le héros ivrogne et voyageur du temps a désormais sa propre histoire — encore en accès anticipé.
Un ivrogne sur le déclin face à l'interrogatoire
Le méchant de Hank: Straightjacket ne veut pas seulement se débarrasser de son prisonnier : il lui faut d'abord comprendre comment cet ivrogne sur le déclin a fait échouer tant de ses plans. C'est cet interrogatoire — l'Unraveler contre Hank, le justicier qui voyage dans le temps — qui porte toute l'histoire, racontée en scènes courtes que l'on résout en pointant et en cliquant sur la scène elle-même. On entre en pensant résoudre des énigmes d'évasion, et l'on découvre que l'interrogatoire est l'évasion : pour s'échapper, Hank rembobine son propre temps et retourne ce qu'il sait déjà de l'avenir contre celui qui l'a capturé, tandis que le jeu le laisse parler et agir sur la scène en même temps, si bien que son interlocuteur réagit à ce que Hank vient de faire, et non à ce que le scénario avait déjà prévu. Le cadre est celui d'une bande dessinée, et la fiche elle-même classe le jeu en aventure, infiltration et caméra à la troisième personne — une combinaison qu'elle n'explique pas et qui reste en suspens, comme un morceau de l'énigme.
L'origine figure dans cette même description de la boutique : l'équipe de My Next Games mettait au point un système de dialogue qui n'interrompe pas l'action, conçu pour le jeu principal du studio, Hank: Drowning on Dry Land, et le résultat lui a tellement plu qu'elle a décidé de sortir l'expérience comme un titre à part. Straightjacket reste en accès anticipé — ce qui va bien avec une origine qui n'a jamais cessé d'être celle d'un prototype.

Une énigme enfermée dans une pièce
Le jeu est minuscule et encore peu pratiqué, et ceux qui ont tenté leur chance sur GOG — boutique qui distribue elle aussi le titre — en sont ressortis avec le même avis positif, presque unanime. Cela ne prouve rien à grande échelle ; c'est seulement ce qui existe pour l'instant, et cela vaut moins comme statistique que comme signe que personne, une fois entré, n'en est ressorti déçu.
Qui aime les sessions courtes qui se résolvent en pointant et en cliquant, et que les aspérités de l'accès anticipé ne rebutent pas, trouvera ici une énigme enfermée dans une pièce : on entre, on écoute l'interrogatoire de l'Unraveler, et l'on ressort. Qui attend un casse-tête de l'ampleur du jeu principal du studio sentira le prototype sous le vernis de la bande dessinée — car c'est ce que Straightjacket a toujours été, avant d'avoir un nom à lui.