Pour que tu ne rates aucun jeu gratuit pendant que tu joues.
Epic, Steam, GOG et Amazon Luna offrent des jeux en permanence, chacun à son rythme et sans prévenir personne. Clairo lit ces boutiques toutes les heures et t'envoie un e-mail tant qu'il reste le temps de récupérer le jeu.
D'où viennent les jeux gratuits
L'Epic Games Store offre un jeu presque tous les jeudis, et il arrive qu'un éditeur passe son prix à zéro en dehors de ce créneau hebdomadaire. GOG garde des gratuits permanents et lance des giveaways sans annonce. Steam n'a aucun calendrier : un jeu payant devient free-to-keep quand ça lui chante, le plus souvent avec un délai court. Amazon Luna renouvelle chaque mois sa sélection pour les membres Amazon Prime. Et l'app Epic Games Store offre chaque semaine un jeu pour le téléphone (Android partout ; iPhone et iPad uniquement dans l'UE).
Mises bout à bout, les boutiques dépassent les 150 jeux par an. Tu en rates presque tous — pas par manque d'envie, par manque d'information.
Ce que fait Clairo
Il te prévient par e-mail quand un jeu payant devient gratuit. C'est le cœur du produit. L'alerte met en avant le délai de récupération et le lien direct vers la boutique, et ce qui expire en premier arrive en tête. Juste ton e-mail : pas de mot de passe, pas de connexion.
Il tient un catalogue ouvert de ce qui est gratuit maintenant. Le catalogue en direct range tout par boutique ; clairo.gg/fr/free réunit les gratuits en cours dans une seule liste et clairo.gg/fr/free/epic montre le jeu Epic de la semaine. Tout est public, sans inscription. Si tu préfères un lecteur de flux, le même catalogue sort en RSS.
Il suit six vitrines d'abonnement. Xbox Game Pass (le catalogue de ton pays), PlayStation Plus, Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games et Google Play Pass — ce qui vient d'arriver et ce qui va partir. Ça reste sur le site : un abonnement ne devient jamais un e-mail.
Il cherche les prix à la seconde, dans ta monnaie. Tu tapes un jeu et le comparateur interroge les boutiques à cet instant : vrai prix régional, sans conversion, plus un tableau international venu d'un agrégateur. La recherche pardonne les fautes de frappe et les accents.
Il parle cinq langues. Portugais, anglais, espagnol, allemand et français, sur le site et dans l'e-mail. L'alerte arrive dans la langue où tu t'es inscrit.
Comment on le sait
On dit d'où ça vient. Là où la boutique publie les données, on lit la boutique : le gratuit de la semaine vient du flux d'Epic elle-même, et Steam et GOG livrent les leurs via leurs API. Là où la boutique ne publie rien d'ouvert, on ne fait pas semblant : les giveaways de GOG, les jeux que les éditeurs passent à zéro en dehors du programme hebdomadaire d'Epic et le gratuit mobile viennent de GamerPower, un traqueur public de promotions ; la sélection du mois d'Amazon Luna vient de la liste tenue par Notebookcheck, parce qu'Amazon ne publie cette liste nulle part en clair. Si la source se trompe, on se trompe avec elle ; ensuite on corrige vite.
Toutes les heures, à l'heure pile. Chaque cycle relit les sources, met à jour le catalogue, revérifie les notes des boutiques et projette la même lecture sur le site et dans l'e-mail. Un jeu nouveau apparaît : il est sur le site dans l'heure et dans la prochaine alerte. Il quitte la boutique ou son délai expire : il sort au cycle suivant. Les vitrines d'abonnement suivent deux horloges — Game Pass et PlayStation Plus suivent le cycle horaire ; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games et Play Pass sont vérifiées une fois par jour.
N'entre qu'un jeu payant devenu gratuit. Démos, prologues, essais et week-ends gratuits restent dehors, et ce qui était offert dès le départ aussi. DLC isolé, bande originale, artbook et outils de mod sont du contenu d'accompagnement, pas des jeux — ils n'entrent pas, même quand la boutique les publie comme produit à prix zéro. Mods, ROM hacks et portages non officiels n'entrent jamais. Et l'annonce « ce sera gratuit la semaine prochaine » non plus : n'entre que ce qui est déjà offert maintenant.
Et ceux qui sont gratuits depuis le début ? Ils restent hors de l'alerte et hors du catalogue à récupérer — la règle ci-dessus ne plie pas. Ils ont une place à eux en bas de la page d'accueil, les Trouvailles gratuites sur Steam : jusqu'à quinze par jour, tirées parmi plus de 21 500 jeux gratuits de Steam, et aucune ne se répète tant que toutes ne sont pas passées. On ne décide pas à ta place : si un jeu vend quelque chose à l'intérieur, si la boutique le présente comme faisant partie d'un autre jeu ou si elle signale un contenu pour adultes, c'est écrit sur la fiche — et un bouton affiche uniquement ce qui est 100% gratuit. Les jeux au contenu sexuel explicite entrent aussi, à une différence près : la fiche naît couverte par un bandeau 18+ et n'est construite que si tu le demandes. Au moins quatre par jour portent le label bien noté (200 avis ou plus et 85 % ou plus d'avis positifs). Sans délai, pas de course contre la montre : ce bloc vit sur le site et ne devient jamais un e-mail.
Chaque carte porte une vraie illustration. Quand une boutique livre une image cassée, ou aucune, Clairo va chercher l'illustration sur la page du jeu lui-même, dans les catalogues des boutiques par titre exact et dans l'annonce officielle du service — et n'accepte que ce qui correspond à ce jeu précis, parce qu'une illustration erronée trompe plus que pas d'illustration du tout. Si rien de tout ça n'existe, la carte reçoit un visuel neutre à la marque de la boutique, et c'est provisoire : Clairo réessaie aux cycles suivants et remet la vraie illustration dès qu'elle revient.
Une carte, c'est un jeu, pas du contenu de jeu. Devient une carte ce que la source officielle présente comme un produit nouveau, avec sa propre page en boutique. Quand la source présente l'élément comme un niveau inédit, un DLC, une extension ou une saison d'un jeu qui existe déjà, il n'a pas de carte à lui : il apparaît en ligne « nouveau contenu » sur la carte du jeu d'origine — et si ce jeu d'origine n'est même pas dans la vitrine, l'élément n'est pas publié.
Un site mondial, en cinq langues
Clairo est mondial. Les cinq langues sont là pour que tu lises dans celle qui te convient le mieux : c'est un choix de lecture, pas de pays. Changer de langue ne change pas le catalogue et ne promet pas une autre boutique.
Les prix des jeux sont affichés en dollars partout, y compris au Brésil et en France. C'est le standard unique du site : une seule valeur de référence pour tout le monde, plutôt qu'un chiffre différent selon le pays. L'exception, c'est le comparateur de prix, qui interroge les boutiques de ton pays et affiche leur monnaie.
Et la disponibilité d'une offre peut varier selon la région : c'est la boutique qui décide où chaque jeu est distribué.
Ce que Clairo ne fait pas
Questions fréquentes
À quelle fréquence envoyez-vous des e-mails ?
Il n'y a pas de jour fixe. L'e-mail part seulement quand un jeu est nouveau pour toi, récupérable et avec un délai — les trois à la fois. Quand ça n'arrive pas, tu ne reçois rien, que ce soit pendant un jour ou pendant un mois.
Quand ça arrive, la limite est d'une alerte toutes les 6 heures par personne, avec jusqu'à six jeux à délai et, s'il y en a un, un titre Amazon Luna à part. Les gratuits permanents de GOG ne déclenchent jamais d'e-mail : ils vivent sur le site, pour quand tu auras envie d'y jeter un œil.
Faut-il un compte pour recevoir les alertes ?
Non. Tu écris ton e-mail dans le formulaire et c'est tout — pas de mot de passe, pas de connexion, pas de profil.
Ensuite arrive un e-mail de confirmation : rien n'est envoyé avant que tu cliques sur ce lien. Si tu ne confirmes pas, tu reçois un seul rappel et plus rien, jamais. Pour partir, un clic en bas de n'importe quel e-mail — sans connexion et sans question.
Comment savez-vous quand un jeu devient gratuit ?
Toutes les heures, à la source que chaque gratuit possède : Steam et GOG via leurs propres API, le gratuit de la semaine via le flux d'Epic elle-même. Ce que la boutique ne publie pas ouvertement, on va le chercher là où c'est publié, et on dit où : GamerPower pour les giveaways de GOG, pour les jeux passés à zéro en dehors du programme hebdomadaire d'Epic et pour le gratuit mobile ; Notebookcheck pour la sélection du mois d'Amazon Luna. Quand un jeu nouveau apparaît, il arrive sur le site dans l'heure et dans la prochaine alerte.
Tu préfères le RSS ? Le catalogue sort aussi en flux : clairo.gg/fr/feed.xml.
La disponibilité change-t-elle selon mon pays ?
En partie. Les jeux à garder (Epic, Steam, GOG) sont généralement mondiaux — les mêmes partout. Mais les catalogues d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus changent selon le pays : ce que Clairo affiche suit la langue que tu as choisie (pt = Brésil, en = États-Unis, es = Espagne, de = Allemagne, fr = France). Clairo ne détecte pas ta localisation et ne devine pas ton pays. Dans le doute, vérifie toujours dans l'app ou sur le site officiel du service là où tu es.
D'où viennent les notes des jeux ?
Chaque note vient de la boutique où le jeu se récupère. Si c'est Steam, on montre l'avis des joueurs sur Steam ; si c'est Epic, celui des joueurs sur Epic ; si c'est GOG, celui de GOG.
Chaque communauté note à sa façon, et on respecte la lecture de chacune — c'est pourquoi le même jeu peut afficher une note différente d'une boutique à l'autre, et c'est très bien : c'est l'avis de cette communauté-là.
Le format change aussi selon la boutique : Steam utilise un pourcentage d'avis positifs (ex. 👍 92 %) ; GOG et Epic utilisent des étoiles de 0 à 5 (ex. ★ 4,6). On garde chacune telle qu'elle est à la source et, chaque fois que la boutique l'indique, on montre aussi combien de personnes ont voté. La note est réinterrogée toutes les heures ; si la boutique échoue à ce moment-là, la dernière bonne note reste affichée.
Pourquoi un jeu apparaît-il parfois avec un visuel générique ?
Parce qu'à ce moment-là il n'existait pas d'illustration fiable pour lui. Avant de basculer sur le visuel neutre, Clairo vérifie l'image envoyée par la boutique, réessaie, puis cherche sur la page du jeu lui-même, dans les catalogues des boutiques par titre exact et dans l'annonce officielle du service — et, quand l'élément est du contenu d'un autre jeu, dans l'illustration du jeu d'origine.
Si aucune de ces sources ne correspond au jeu, la carte reçoit un visuel neutre à la marque de la boutique plutôt qu'une image qui pourrait appartenir à un autre titre. C'est provisoire : la recherche se répète aux cycles suivants et la carte se met à jour toute seule dès qu'une vraie illustration existe. Une carte sans aucune image ne sort jamais.
Pourquoi un nouveau niveau ou un DLC n'a-t-il pas sa propre carte ?
Parce qu'une carte, c'est un jeu. Le critère n'est pas la nature technique de l'élément, mais la façon dont la source officielle le présente : s'il a sa propre page en boutique et qu'il est annoncé comme un titre nouveau, il devient une carte avec sa propre illustration. Si la source le décrit comme un niveau, un DLC, une extension ou une saison d'un jeu qui existe déjà, il apparaît en ligne « nouveau contenu » sur la carte du jeu d'origine.
Et si ce jeu d'origine n'est pas dans la vitrine, l'élément n'est pas publié : une carte isolée pour du contenu d'un jeu qui n'est même pas là, c'est du bruit. Quand le signal n'est pas clair, Clairo garde la carte — retirer quelque chose exige des preuves nettes.
Pourquoi ne récupérez-vous pas les jeux automatiquement à ma place ?
Parce que, pour récupérer à ta place, il nous faudrait les clés de tes comptes — l'identifiant et le mot de passe de ton Steam, Epic ou GOG. On ne le demande jamais, et on ne le demandera jamais : l'accès à tes comptes n'appartient qu'à toi, et on tient à ne jamais détenir cette clé.
En plus, la récupération automatisée et le partage de compte vont contre les règles des boutiques elles-mêmes — le faire pourrait exposer ton compte à un bannissement. La pratique qu'on a retenue pour t'aider sans t'exposer, c'est exactement celle-là : aucune automatisation par-dessus ton compte.
Clairo ne fait donc que la partie sûre : il te prévient à temps, et tu récupères en un clic, connecté à ton propre compte, directement sur la boutique officielle. Sans intermédiaire, sans risque pour ton compte.
Touchez-vous une commission quand je récupère un jeu ?
Non. Aucune boutique n'a de programme d'affiliation pour les jeux gratuits — ça n'aurait pas de sens. Les boutons vont droit à la boutique officielle, et on ne gagne rien quand tu récupères un jeu.
Dans le comparateur de prix, c'est pareil : aujourd'hui, aucun lien Clairo ne porte de balise d'affiliation. Dans le tableau de l'agrégateur (CheapShark), le lien passe par sa redirection — si quelqu'un gagne quelque chose là, c'est l'agrégateur, pas nous. Si ça change un jour, ce sera écrit ici, noir sur blanc.
Les prix du comparateur sont-ils convertis d'une autre monnaie ?
La partie principale, non. Les boutiques de la section régionale sont interrogées sur le moment et affichent le prix que chacune pratique dans ton pays, dans ta monnaie — sans aucune conversion.
Seul le tableau de l'agrégateur (CheapShark) est en dollars, parce que ses boutiques vendent en dollars. Là, on convertit avec un taux de référence, uniquement pour faciliter la comparaison — le prix final en boutique peut différer.
Pourquoi une boutique manque-t-elle dans le comparateur de prix ?
Sur le moment : chaque boutique répond à son rythme — certaines traînent, d'autres échouent pile à cet instant, et tous les jeux ne sont pas vendus partout. Quand la réponse n'est pas fiable, on préfère ne rien montrer plutôt que deviner.
Par région : une boutique n'entre dans la recherche de ton pays que si elle y vend vraiment, avec des prix dans ta monnaie. Sans ça, elle reste dehors — afficher un prix converti comme s'il était local reviendrait à te tromper.
Les vitrines d'abonnement arrivent-elles par e-mail ?
Non. L'e-mail sert à une seule chose : les jeux offerts à récupérer, avec un délai — l'alerte qui ne peut pas attendre.
Les vitrines vivent sur le site. Game Pass et PlayStation Plus sont actualisés toutes les heures ; Amazon Luna, Apple Arcade, Netflix Games et Play Pass une fois par jour. Tu les consultes quand tu veux, sans remplir ta boîte de réception.
Et si le jeu disparaît de la boutique après que je l'ai récupéré ?
Tu le récupères pendant la promotion et il entre dans ta bibliothèque de la boutique. À partir de là, combien de temps il reste disponible dépend des règles de chaque plateforme — pas de Clairo. On promet une seule chose : te prévenir à temps pour le récupérer.
Les jeux d'Amazon Luna marchent autrement : tu y joues tant que tu es membre Amazon Prime, et seulement là où Amazon propose Luna — cette liste de pays change, vérifie-la donc sur le site officiel d'Amazon. Et les jeux free-to-play ne se « récupèrent » pas : tu les télécharges quand tu veux, tant que les serveurs tournent.
Dans combien de langues Clairo fonctionne-t-il ?
Cinq : portugais, anglais, espagnol, allemand et français — sur tout le site et dans les e-mails. L'alerte arrive dans la langue de la version du site où tu t'es inscrit, et cette même langue fixe le pays utilisé pour les vitrines d'abonnement.
Le portugais, l'anglais et l'espagnol sont écrits à la main. L'allemand et le français sont passés par une traduction automatique et attendent encore la relecture d'un locuteur natif — si tu as vu une erreur : hey@clairo.gg.
Puis-je suggérer une source ou corriger une erreur ?
Volontiers. Écris à hey@clairo.gg avec le lien de la source et ce qui cloche. Les corrections sortent en général le jour même. La vitesse dépend de la clarté de ton e-mail.
Avez-vous une application ?
Non, et on n'en prévoit pas. Le site est pensé pour le téléphone et s'ouvre dans le navigateur, sans rien installer. L'e-mail d'alerte couvre le reste — c'est justement lui qui t'évite d'ouvrir quoi que ce soit pour être au courant.
Ton temps, c'est pour jouer. Le nôtre, pour veiller sur les gratuits.