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TEST TEST TEST vous enferme dans les mêmes 15 minutes de bureau

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Mojiken marie un pixel art rétro fait main à des indices de jeu en réalité alternée disséminés entre l'appartement et le bureau, une aventure sans ordre imposé où les pièces se rassemblent une à une.

Les mêmes 15 minutes, résolues autrement

Vous incarnez un employé qui ne compte plus les fois où il a déjà vécu les mêmes 15 minutes. À chaque cycle, l'horloge repart au début et le bureau se referme sur quiconque cherche à sortir. L'issue ne se trouve pas derrière une porte : elle tient dans les indices qui subsistent d'une boucle à l'autre, réassemblés pièce par pièce.

Les énigmes ne suivent aucun ordre fixe, et le jeu s'appuie sur des éléments de jeu en réalité alternée : la pièce qui ouvre un passage peut provenir d'un objet qui n'avait l'air que d'un décor. Le tout est encadré par un pixel art dessiné à la main, dont le trait rétro reçoit une finition qu'un vieux jeu n'aurait jamais eue. Le décor couvre la chambre où vous vivez et l'immeuble d'entreprise où vous travaillez.

Mojiken signe le jeu et Toge Productions en assure la distribution. La fiche le classe entre fantasy, aventure et casse-tête, sa sortie étant enregistrée au 25 août 2026. La version publiée est arrivée en accès anticipé : ce qui est disponible est un fragment encore en chantier, pas le jeu terminé.

À qui s'adresse une énigme qui se relance toute seule

Qui aime rassembler des indices épars sans recette toute faite y trouvera son compte : le jeu vous demande de construire un sens à partir de ce que laissent le bureau, l'appartement et le détail qui cloche, sans qu'un chemin unique soit tracé d'avance.

En revanche, qui cherche une histoire menée tambour battant, du début à la fin et sans qu'aucune scène ne se répète, sera dérouté par un jeu conçu pour se vivre en boucles — et encore en accès anticipé, ce qui veut dire que Mojiken continue de peaufiner des morceaux du casse-tête. Répéter, ici, n'est pas un raccourci : c'est le seul moyen de comprendre le bureau.