
Gamma Bros : la journée finit sur la station spatiale, le danger commence sur le chemin du retour
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Encore en accès anticipé, le jeu récolte déjà les éloges de ceux qui l'ont testé, mais il révèle aussi un blocage qui interrompt la fuite en pleine vague d'ennemis.
Pointer près de Jupiter, survivre au retour à la maison
Jour après jour, les frères Gamma font leurs heures sur une gigantesque station spatiale près de Jupiter, à construire quelque chose qui, selon la description du jeu lui-même, serait important, sans que personne n'explique quoi. Les ennuis commencent à la sortie : sur le chemin du retour, ils affrontent des nuées de vaisseaux et de créatures d'origine inconnue, et le dîner en famille n'a lieu que si tous deux survivent au trajet.
Le duo se déplace et vise en même temps, une main sur chaque manette – l'une gère le déplacement, l'autre le tir dans huit directions –, et le jeu permet de changer de frère en pleine bataille pour rester en vie quand l'un est sur le point de tomber. Le rythme est celui des vieilles bornes d'arcade : facile à comprendre, difficile à maîtriser, avec des renforts qui s'accumulent à mesure que les vagues d'ennemis se resserrent.
Le projet est signé par le studio Pixeljam, la distribution étant assurée par Akupara Games. Le jeu est déjà sorti en accès anticipé – cette étape où le public joue pendant que l'équipe peaufine encore le reste. Avant cela, Destructoid avait déjà remarqué une chose qui passe facilement inaperçue dans un jeu de tir de cette taille : malgré un visuel simple, dans le style de Robotron, le jeu tisse un lien entre celui qui joue et les deux frères qu'il contrôle. Jay Is Games est allé dans le même sens, en affirmant qu'il ne faut ni carte graphique coûteuse ni polygones tape-à-l'œil : il suffit d'avoir le sens de la composition.

L'éloge s'accompagne d'une mise en garde de ceux qui ont testé les premiers
La seule critique rédigée que recense la page du jeu a été publiée par quelqu'un qui a essayé la version de test anticipée. Cette personne apprécie beaucoup la jouabilité, salue les idées derrière le jeu et décrit l'expérience comme addictive, mais fait aussi état d'un problème sérieux : à un certain moment de la partie, le personnage se bloque, devient invisible et ne peut plus bouger, tandis que de nouvelles vagues d'ennemis continuent d'affluer à l'écran. Malgré tout, elle espère que l'équipe poursuivra le travail sur le projet, car elle estime que cela en vaut la peine.
De l'arcade pur jus, avec les réserves de l'accès anticipé
Gamma Bros s'adresse à ceux qui ont grandi en changeant de vaisseau dans une salle d'arcade et qui regrettent ce rythme : foncer, tirer dans huit directions, alterner les frères au cœur de l'action pour survivre à une vague de plus. Ce sont des sessions courtes, pensées pour être rejouées plusieurs fois dans le même après-midi. Qui accepte de composer avec les aspérités de l'accès anticipé – y compris le blocage rapporté par ceux qui ont déjà testé – trouvera largement de quoi l'installer. Qui veut seulement une expérience aboutie, sans accroc technique, ne la trouvera pas encore ici.