
War Wind: la sospecha de que Warcraft 3 copió a sus héroes
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
Reclamar en GOG ↗El canje es en tu cuenta de la tienda; Clairo no lo reclama por ti.
La disponibilidad puede variar según la región.
La misma unidad que camina hacia un edificio para conseguir su mejora es lo que hace que un jugador le jure lealtad y que otro abandone en el primer mapa.
Dos reseñas, la misma sospecha sobre Warcraft 3
Dos reseñas, escritas con años de diferencia, llegan a la misma sospecha sobre War Wind: que Warcraft 3 tomó prestada la idea de los héroes que ascienden de rango combatiendo. Quien escribió el 21 de agosto de 2016 recuerda que el juego salió por la misma época que Command & Conquer y se queja de que toda la atención fue a parar al sucesor de Dune 2, dejando de lado lo que, en palabras de esa persona, acabaría siendo la base de toda la economía de Blizzard. La reseña del 2 de noviembre de 2018 va directa al grano: compara los héroes y líderes de War Wind con los de Warcraft 3 y dice creer que uno inspiró al otro. La ficha de la tienda fecha su llegada al catálogo el 18 de agosto de 2016.
El mundo que jugaron esas personas se llama Yavain: un planeta alienígena al borde de la guerra civil, donde cuatro pueblos comparten a duras penas el mismo territorio desde hace siglos. Eliges uno de ellos y ves el conflicto por sus ojos: cada cual con sus fortalezas, sus debilidades y una manera propia de reaccionar cuando lo maneja la computadora. Hay 28 escenarios listos para jugar, más un editor que permite armar batallas y mapas desde cero, firmados por DreamForge Intertainment y distribuidos por SNEG.
Entre una misión y otra puedes llevar tus 8 favoritos de un escenario a otro, y cada unidad sube de graduación a medida que se entrena, lo que incluye el movimiento sigiloso, criaturas reforzadas con mecanismos y monstruos. La victoria no depende solo del combate: también se gana una guerra lanzando hechizos o cerrando alianzas, y el prestigio ganado en el campo atrae a héroes errantes que refuerzan las tropas. Es este sistema —un héroe que crece, una fuerza que atrae más fuerza— el que hace que dos personas, años después, señalen con el dedo a Warcraft 3.
Gente que todavía lleva en la cabeza las frases de los héroes
Poca gente ha escrito sobre War Wind en la tienda, pero quienes lo hacen insisten siempre en lo mismo. La reseña del 21 de agosto de 2016, publicada poco después de que el juego llegara al catálogo, cuenta que su autor firmó la petición para traer el título de vuelta y promete comprarlo de nuevo en cuanto pueda. Años más tarde, el 27 de agosto de 2021, otra persona recuerda que su tío le regaló el juego cuando era niño, que jugó horas y horas contra la computadora, y dice que todavía lleva en la cabeza las frases de los héroes, tantos años después. Quien escribió el 12 de noviembre de 2019 lo llama un hallazgo olvidado: las cuatro campañas terminan pareciéndose con el tiempo, pero cada pueblo carga con una filosofía propia, y eso, para esa persona, ya basta para abrir el juego.
La misma gente que lo elogia también apunta dónde cobra caro. La reseña del 2 de noviembre de 2018 es el ejemplo más claro: llama la atención sobre el parecido entre los héroes y líderes de War Wind y los de Warcraft 3, pero advierte que, con 50 guerreros en el campo, cada ascenso de rango exige una investigación hecha unidad por unidad: mandas una cada vez hacia el edificio correcto, sin atajos. La reseña del 20 de junio de 2017 suma otra queja: la versión más reciente quitó la orden de lanzar hechizos en grupo, y quien quiere conjurar tiene que seleccionar a los magos uno a uno.
La misma idea, convertida en estorbo
Lo que una reseña llama novedad, otra lo llama estorbo. La reseña del 25 de junio de 2017 apunta justo a la orden por unidad: para investigar o curar no abres un menú, caminas hacia el edificio correcto con la unidad correcta y esperas la cola. A los soldados se los contrata, no se los encarga, y no hay tipos variados de unidad: existe una sola base, que se va mejorando poco a poco. Para quien llegó al juego sin haber crecido con él, la reseña considera que el resultado cansa más de lo que compensa.
Hay quien recuerda el juego con cariño y aun así describe su programación como renqueante: la reseña del 15 de junio de 2023, escrita por alguien que jugaba de niño, a trompicones, cuenta que un barco puede dejar unidades atrapadas sin forma de volver, que dar la orden de atacar a veces solo hace que la unidad se detenga y se quede mirando al enemigo, y que la inteligencia artificial persigue a un único objetivo por un cercado que la mata a ella misma. La reseña polaca, del 28 de junio de 2025, relata que el juego sencillamente no arranca en Windows 11, ni siquiera después de tocar los ajustes de compatibilidad. La rusa, del 16 de julio de 2024, describe una imagen que se congela y una orden de constructor difícil de acertar. Y la alemana, del 17 de noviembre de 2021, dice que la versión que vende GOG funciona peor que la misma distribuida en Steam.
Para quien le sobra paciencia con las órdenes
El mismo mecanismo divide a los dos bandos: pedir que cada unidad camine hacia el edificio correcto es lo que hace que un héroe parezca vivo para quien tiene paciencia, y es el mismo motivo por el que otra persona abandona a mitad del primer escenario. A quien le gusta la estrategia por la historia que cuenta, y no le molesta guiar una unidad cada vez, reconocerá en ello la razón por la que hubo gente que escribió pidiéndole a la tienda que trajera el juego de vuelta. Quien solo quiere abrir el juego y ver la orden obedecida al instante —o simplemente ver que la pantalla arranca sin error, en una computadora común— chocará de frente con la misma queja repetida en polaco, ruso y alemán.