
Tyrian 2000: la minera te quiere muerto por una piedra
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
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La disponibilidad puede variar según la región.
Un matamarcianos de scroll que cambia al consabido marine espacial por un ingeniero de terraformación — y aun así no perdona a nadie.
Un ingeniero de minas, no un marine
Esperabas tranquilidad. Volar roca para abrir camino a nuevos asentamientos en Tyrian suena a trabajo de ingeniero de terraformación, no de marine espacial — hasta que tu amigo Buce, un huzundra, aparece muerto. Asesinado. Microsol, la empresa de terraformación que manda en la región, también te quiere muerto. El motivo está en la enorme roca que encontrasteis los dos: por dentro guarda Gravitium, un material raro y codiciado que solo existe en cantidad comercial en este planeta. Microsol quiere ese control solo para sí, y va a lanzarte encima todo lo que tiene.
Eclipse Productions firma el juego a ambos lados del mostrador: creó y distribuyó Tyrian 2000 sin editora ajena. El enfrentamiento con Microsol se convierte en un matamarcianos de scroll vertical, ambientado en la ciencia ficción, disponible en GOG desde el 13 de diciembre de 2010.
Todo un armario de armas, para quien se encariña
Empiezas intentando solo sobrevivir y acabas memorizando qué arma resuelve a qué jefe. Las reseñas se acumulan en GOG desde el lanzamiento y repiten el mismo asombro: la cantidad de naves y armas para combinar, los escenarios dibujados a mano que cambian de tema en cada fase, los enemigos que van desde el caza suelto hasta el cañón fijo gigante, y fases secretas escondidas para quien las busca. El humor de los diálogos también vuelve a menudo en los relatos. Hay dos formas de jugar en solitario: una en la que la nave empieza débil y crece solo con lo que destruyes y recoges por el camino, pensada para quien apunta a una buena puntuación, y otra que guarda y carga el progreso, para quien quiere seguir la historia hasta el final.
Una reseña del 29 de noviembre de 2012 cuenta que hizo falta abrir un archivo de configuración y ajustar a mano la resolución y la memoria del emulador para duplicar la tasa de fotogramas — y aun así llama al juego ejemplar. Otra, del 7 de noviembre de 2023, celebra poder controlar la nave con el cursor, sin depender solo del teclado. Quien escribió el 29 de diciembre de 2020 atribuye la banda sonora a Alexander Brandon y resume la historia como hilarante — pero admite, todavía dentro de una nota alta, que cerca del final del quinto episodio el juego empieza a repetir la fórmula y cansa un poco.
Lo bastante difícil para ahuyentarte, lo bastante bueno para traerte de vuelta
Lo intentas, te machacan, lo dejas. Una reseña fue dura de verdad — y hasta esa cambia de opinión a mitad de camino. Escrita el 10 de octubre de 2021, cuenta que la persona dejó de jugar tras enfrentarse a varias fases seguidas al primer intento: le faltaban los reflejos y la paciencia que el juego exigía en ese momento. La vuelta solo llegó tras una pausa larga; esta vez la campaña llegó hasta el final, aunque algunas fases se siguieran describiendo como brutales. Lo que mantuvo a esta persona hasta el final fue la variedad de armas y equipo, el arte colorido y la banda sonora — suficiente, según sus cuentas, para compensar las fases más duras, aun sin ser del tipo de gente que suele disfrutar de este ritmo más veloz, de recreativa.
Para quien tiene paciencia con fase brava y emulador terco
Esto nunca se convierte en un juego de marine espacial — aun con todo ese arsenal, quien juega sigue siendo el ingeniero que solo quería abrir camino en la roca. Tyrian 2000 pide doble paciencia: con la dificultad de las fases más avanzadas y con el propio emulador, que a veces exige ajustes manuales antes de funcionar como es debido. A quien le gusta rebuscar entre opciones, probar cada nave y guardar el progreso en una campaña larga, encuentra ahí motivos de sobra para volver tras la primera sesión — es lo que le pasó a quienes fueron volviendo a escribir sobre el juego, año tras año. Pero si quieres una sesión rápida y sin fricción, o si la primera fase difícil ya te basta para dejarlo del todo, no llegarás a la parte en que el juego compensa: solo una pausa larga y un segundo intento hicieron cambiar de opinión a la crítica más dura.