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Daggerfall: el rey ha muerto, pero todavía recorre su castillo

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El mapa de High Rock deja la decisión entera en manos de quien juega — y quien lo jugó avisa de que la versión original la cobra en paciencia.

Un gólem olvidado decide el destino de Tamriel

El gólem Numidium, el arma que Tiber Septim usó siglos antes para unificar Tamriel, reaparece en la bahía de Iliac. La disputa por él empieza con un asesinato: el rey de Daggerfall muere, y su espíritu sigue recorriendo su propio castillo. El emperador Uriel Septim VII envía a un emisario a la provincia de High Rock con dos tareas que no encajan entre sí: apaciguar el fantasma del rey e impedir que el gólem caiga en malas manos.

La secuela de Arena cambia el pasillo único de la misión principal por un mapa que se abre hacia los dos lados: seguir la trama del trono o dejarlo todo y convertirse en otra cosa por el camino —miembro de un gremio, comerciante, acusado ante un tribunal, dueño de una casa y de un barco— y, si decides olvidarte del fantasma del rey para abrir una tienda en otra ciudad, el juego acepta el cambio sin rechistar. La ficha de la tienda clasifica el título como rol, aventura y mundo abierto, pero lo que sostiene esa clasificación es la entrada de los gremios y el comercio como herramienta de intriga política dentro del propio juego, no como telón de fondo.

Quien firma el juego es Bethesda Softworks, con distribución de la propia Bethesda Softworks LLC, y la ficha de la tienda registra el lanzamiento el 19 de mayo de 2022 —una fecha que choca de frente con lo que aparece más adelante en las valoraciones, llenas de referencias a una era clásica, a décadas de distancia y a una versión que todavía funciona en DOS. La misma ficha clasifica el título como acceso anticipado, sin decir por qué.

Una creación de personaje que deja en deuda a otros juegos del género

Quien escribió en la semana del relanzamiento, el 19 de mayo de 2022, es solo el primero de varios en decir que la creación de personaje por sí sola ya deja en deuda a otros juegos del género: decenas de combinaciones de raza y clase, sostenidas por un sistema de autobiografía que ya le entrega un pasado al personaje antes de la primera misión. A partir de ahí, eres tú quien decide entrar en un gremio o en un templo, ser detenido y juzgado, pedir un préstamo a un banco, comprar una casa o un barco, abrir cualquier puerta del mapa y, en cierto momento, convertirse en un hombre-oso.

Quien volvió al día siguiente, el 20 de mayo de 2022, llama al juego el más ambicioso de su era y describe un mundo gigantesco, capaz de tragarse a casi cualquier otro del género: hay habilidades que solo sirven para casos muy concretos, como las de idioma, que permiten al personaje conversar con criaturas que nadie más entiende, y es posible moldear la ficha para agradar a la nobleza —a costa de la propia reputación entre los mendigos de la ciudad.

Esa libertad cobra peaje. Quien escribió en ruso, el 5 de junio de 2022, reconoce que el juego hoy se mueve despacio y parece anticuado, pero dice que los esqueletos de los laberintos todavía vuelven en las pesadillas, y recomienda la experiencia a quien le gusta lo antiguo. Otra reseña, sobre esos mismos laberintos, es directa: son un desafío de verdad, y los fallos siguen sueltos en la versión de DOS. Más de una aconseja no probar siquiera el juego original primero: instalar antes el port hecho por la comunidad, bautizado como Daggerfall Unity, que suaviza la curva y mantiene el soporte a las modificaciones —el mismo consejo viene de quien solo tuvo elogios para el juego. Aun así, el juego sigue dando pie a reseñas nuevas: una escrita el 6 de octubre de 2025 comparó el mapa con el tamaño de un continente entero y trató el viaje entre dos ciudades como algo de otro mundo —una exageración que solo funciona porque repite, con humor, lo que las reseñas serias ya decían sobre la escala.

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Quien llega tras el rey muerto acaba resolviendo otra cosa

El fantasma del rey espera. Según las cuentas de quien lo jugó, su misión suele quedar para después: primero vienen el gremio, el tribunal, la casa nueva, el barco, el hombre-oso. Ese es el trato real que propone el juego —no es la trama de Numidium lo que engancha, es lo que se puede hacer mientras ella espera.

Es para quien gusta de abrir su propio camino y no le importa andar perdido un tiempo: las reseñas de quienes elogiaron el juego admiten que el argumento tarda en arrancar y que los laberintos son un desafío de verdad, con fallos sueltos en la versión de DOS. Si abres el juego esperando una flecha que señale el próximo paso, chocarás de lleno con la queja que aparece más de una vez: sin indicación de objetivo, el laberinto se vuelve pared.

La salida, según quien ya pasó por ella, es entrar por el port de la comunidad en lugar del original —el resto es aceptar que la libertad aquí no viene con guía. Quien acepta ese trato sale satisfecho; quien necesita rumbo se rinde antes de salir de la primera mazmorra.