Shredder's Revenge: el asalto al Canal 6 que arrastra a las Tortugas a la Dimensión X
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Seis personas caben en la misma pantalla de pelea, pero es en solitario, en el nivel más alto, donde el juego más divide a quienes lo han jugado.
Un asalto al Canal 6 empuja a las Tortugas a la Dimensión X
Bebop y Rocksteady asaltan el Canal 6 y se llevan el equipo que le faltaba al plan de Krang y Shredder. Ese robo es el que saca a las cuatro Tortugas de las alcantarillas y las lanza a la carrera por Manhattan, luego por Coney Island, por los tejados de la ciudad y por las alcantarillas más oscuras, camino de la frontera de la Dimensión X. Tú entras en plena persecución: la historia ya está en marcha cuando el mando llega a tus manos. El apartado visual es pixelado y colorido, montado como homenaje directo a la serie animada de 1987 y a clásicos del género como Turtles in Time.
Cada Tortuga pelea a su manera, con golpes y movimientos que cambian de unas manos a otras, y la pantalla admite un máximo de 6 personas repartiendo mamporros al mismo tiempo contra soldados Foot, guerreros Triceraton y tropas Rock, en solitario o en grupo. Quien dibujó este mapa fue Tribute Games, con Dotemu a cargo de la distribución.
Dos Tortugas nuevas llegaron después del lanzamiento, y con ellas un aviso sobre el próximo juego del estudio
Meses después de que la persecución llegara a las tiendas, el estudio le devolvió al elenco dos personajes que solo existían como petición de los fans: Mona Lisa y Mondo Gecko entraron en una expansión bautizada Radical Reptiles, y con ella llegó una actualización que reorganizó la banda sonora entera con la ayuda de artistas invitados. Si llevabas jugando desde el lanzamiento, esas dos Tortugas aparecieron por sorpresa, sin anuncio previo que prometiera refuerzos en el elenco. Una publicación posterior en el mismo muro trajo otra noticia: el equipo detrás de esta persecución está construyendo un juego nuevo, Marvel Cosmic Invasion, junto a Marvel Games, un título que reaparece, sin que nadie lo llame, en el comentario de un jugador sobre este mismo juego.
Quien probó el próximo juego del estudio volvió siendo más fan de este
En Steam, donde se vende el juego, quien opina suele aprobarlo por amplio margen, y la distancia entre pocas horas y muchas no cambia el elogio, solo su acento. Quien pasó apenas 3 horas ya habla de un trabajo que debería estudiar cualquiera que haga juegos independientes; quien llegó a 245 horas describe la misma experiencia como una vuelta entera a la infancia, sin rastro de cansancio. Si tú también cambiabas el cartucho de Turtles in Time de niño, ese es el instante que esos comentarios intentan describir.
El comentario más revelador viene de un jugador que, con 37 horas en el reloj, también probó la demostración de Marvel Cosmic Invasion, el próximo juego del mismo estudio: para esa persona, la diferencia de acabado entre los dos es grande, y esta persecución de las Tortugas sale ganando. Otro jugador, sin nadie a quien llamar al sofá, lo terminó en solitario y aun así lo recomendó: la compañía ayuda, pero no es obligatoria. Entre los elogios que se repiten están la variedad de golpes de cada Tortuga, la banda sonora y lo fácil que resulta abrir una partida en línea con un amigo; la pega más común es que el elenco base se parece demasiado de un luchador a otro, un defecto que las dos Tortugas extra de la expansión no resolvieron.
En el nivel más difícil, encajar golpes es cuestión de sorteo
Las quejas se reparten en dos frentes que no se tocan. Uno es el tamaño del juego: un jugador con 33 horas de partida resumió la campaña entera en unas pocas horas de contenido repetido, con el mismo golpe reaplicado escenario tras escenario. El otro es la respuesta de los controles en el nivel más alto de dificultad: allí, acertar o encajar deja de depender del reflejo y empieza a parecer un sorteo, el enemigo pega antes de entrar en el campo de visión, el segundo salto no enlaza en el momento justo y caerse por un hueco del escenario es más fácil de lo que debería. Si entras solo en ese nivel, eres tú quien siente el puñetazo que parecía venir de la nada.
Un jugador con una hora registrada dice haber terminado el juego una única vez, en abril, y no haber vuelto más. Del lado de quien busca compañía por internet, la frustración cambia de forma: un jugador relata que lo echaron de la misma sala 12 veces sin completar una sola partida. La expansión que trajo a Mona Lisa y Mondo Gecko también se llevó su pulla: para un jugador de 6 horas, es la prueba de que una serie querida ha acabado troceada en pedazos que se venden por separado.
Para quien creció viendo la serie animada, y para quien quiere una dificultad justa
Este juego sirve para quien reconoce, escenario tras escenario, un recorte de la serie de 1987, y para quien tiene gente dispuesta a compartir el sofá o el servidor con un máximo de 6 personas: ahí es donde la pelea respira mejor, repartiendo el mismo golpe entre más manos. No sirve para quien busca una campaña larga, ni para quien quiere una dificultad alta que castigue el error del que juega y no el sorteo de la pantalla. Tampoco sirve para quien vaya a buscar gente con quien jugar por internet sin paciencia para intentarlo otra vez después de que lo echen de la sala una vez. Entras solo en el nivel más duro y sientes el hueco del escenario antes de sentir la nostalgia.