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Targeted – 10 Days: registra el garaje antes de fiarte del coche

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Una sala de escape de una sola habitación, sin disparos ni persecuciones: inspecciona el garaje, encuentra la anomalía y decide si es seguro girar la llave.

El garaje que decide si sobrevives a los diez días

Antes formabas parte de la Mafia. Ahora intentas testificar contra el Don, que te quiere muerto antes de que llegue el juicio. Todo empieza en el garaje subterráneo donde quedó guardado tu coche: antes de girar la llave, hay que revisar cada centímetro en busca de lo que alguien haya podido hacerle mientras no mirabas. Encontrar algo fuera de lugar no es el momento de investigar más — es el momento de volver corriendo al ascensor y pedir ayuda.

El formato es el de una sala de escape: un único escenario, resuelto solo con la observación, sin disparos y sin persecuciones. La dificultad Normal cierra el caso en 10 a 30 minutos; el modo Difícil multiplica los niveles y las anomalías; el T-99 Imposible pone a prueba la paciencia de quien ya ha dominado el resto, con giros que los demás modos no muestran; y un modo de anomalía paranormal empuja el escenario mafioso hacia lo sobrenatural. El estudio promete más de 230 pistas repartidas por esas variaciones, escenas dibujadas a mano entre una inspección y otra, y un cronómetro integrado para quien quiera competir con los amigos por el mejor tiempo.

Un modo que ya estaba en el menú, y un juego hermano nacido de la misma inspección

Targeted –10 Days salió el 14 de agosto de 2024 con una pieza ya guardada para más adelante: un elemento del menú, presente desde el primer día, señalaba que había más por venir. Un mes después, el equipo agradecía la respuesta positiva de las primeras reseñas y las retransmisiones de quienes competían por su propio récord de tiempo. Dos meses tras el lanzamiento llegó lo que faltaba: el modo Anomalía, no como contenido extra, sino como la pieza que el equipo decía haber planeado desde el comienzo del desarrollo — y que te lanza, junto al escenario mafioso, al territorio de lo sobrenatural.

En marzo de 2026, Glitchy Frame Studio contó que había pasado el principio del año intentando portar Targeted –10 Days a la realidad virtual. El plan no cuajó, pero reavivó las ganas de emprender un proyecto nuevo sobre la misma base de observar y encontrar la anomalía — de ahí nació Glitchy: Cute Loop, con un tono más tierno que el del garaje de la Mafia. Meses después, la misma tanda de noticias trajo la corrección de un fallo que borraba el mapa del modo Anomalía, reportado por un jugador de la propia comunidad, y el anuncio de un tercer título, el juego de terror Glitchy: Not So Sweet, ya en la recta final de producción.

En julio de 2025, Glitchy Frame Studio también declaró su apoyo a la iniciativa europea Stop Killing Games, que defiende que un juego comprado siga siendo jugable incluso después de que quienes lo hicieron dejen de mantenerlo. Leído junto a los parches de fallos y el tercer título anunciado, ese apoyo suena menos a gesto aislado y más a costumbre: el garaje de Targeted sigue recibiendo la atención del mismo equipo que ya tiene la vista puesta en el próximo juego.

Pocos entraron en el garaje, y todos salieron convencidos

El juego es pequeño y poco jugado, y en Steam —donde se vende, y de donde sale todo lo que se sabe de su recepción— quien pasó por el garaje salió recomendándolo. Una de esas recomendaciones vino acompañada de texto. Quien la escribió había llegado a las 7 horas de juego. La reseña se publicó el 7 de junio de 2026, y no en español: llegó en húngaro. En ella no hay una línea de queja — el jugador describe la gracia del juego justo en el punto en que más asusta: la sensación de que la amenaza, bomba o enemigo, puede estar escondida justo donde estás mirando ahora, y la diversión nace de dudar de lo que tus propios ojos te muestran.

Conviene señalar el origen: la nota de recomendación y las reseñas usadas aquí son de la ficha del juego en Steam, no del escaparate que está distribuyendo el título ahora.

Quien vuelve al garaje, y quien sale satisfecho a la primera

Quien busca una historia para cerrar de una sentada sale satisfecho ya en el modo Normal y no echa de menos volver. El juego es para quien disfruta repitiendo la escena: para quien persigue sus propias pistas perdidas, compite contra un amigo con el cronómetro o se enfrenta al T-99 Imposible cuando ya sabe dónde suele esconderse la bomba. Es también un juego de una sola persona: puedes invitar a alguien a seguir la partida a distancia, con la herramienta de juego remoto de la propia Steam, pero ante el coche eres tú quien decide, en soledad, qué es amenaza y qué es sombra.