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Sunrider: Mask of Arcadius, el acceso anticipado que sobró de una trilogía entera

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Una ópera espacial de robots de combate y lazos de tripulación, donde la dificultad de las batallas divide hasta a quienes elogian la historia.

El acceso anticipado que sobró de una trilogía ya cerrada

Sunrider: Mask of Arcadius sigue con el sello de acceso anticipado en su ficha de la tienda, pero su propia trama ya habla de él como el capítulo intermedio de una trilogía, y una de las reseñas registradas recuerda haber comprado la continuación, Liberation Day, sin haber jugado todavía. La etiqueta que debería señalar un juego inacabado sigue pegada a una historia que la propia tienda describe como cerrada.

El capitán Kayto Shields pierde su mundo natal ante una potencia que somete todo a su paso, y la nave Sunrider se convierte en el último refugio de la resistencia. La misión es atravesar la galaxia reuniendo aliados, y eres tú quien decide cómo encaja cada piloto en el escuadrón de robots de combate. En los intervalos entre misiones, el juego abre espacio para conocer a la tripulación —el pasado de cada uno, lo que motiva cada decisión— y las batallas se resuelven en una cuadrícula táctica por turnos, con el dinero siempre justo para repartir entre la investigación, el armamento nuevo y el mantenimiento de los propios robots.

El juego lleva la firma del estudio Love in Space y lo distribuye Sekai Project, lanzado el 22 de mayo de 2018. En la tienda está catalogado a la vez como estrategia, ciencia ficción y novela visual: la mezcla que define todo lo que viene después.

El punto en el que nadie discute: la banda sonora

Quien escribe sobre el juego, incluso desde el bando que se queja de todo lo demás, le perdona la música. Un jugador que volvió a la tienda en 2021 para comentar el sonido llama impecable a la banda sonora y avisa de que hay que tener cuidado con el volumen en los auriculares. Otro, que lo reseña en 2018, le atribuye parte de lo que llama un efecto épico en la narrativa. Una reseña en francés, publicada en 2019, resume la experiencia dándole una estrella de más solo porque el juego es gratis, y aun así aparta la banda sonora como el punto alto, sin reservas.

La historia es el otro hilo que tira. Una reseña de junio de 2018 dice haberse sorprendido con la madurez de los personajes y compara el resultado con producciones de estudios mucho mayores. Una reseña china, de noviembre del mismo año, elogia cómo la trama huye del tono más ligero habitual en producciones del género y atribuye al doblaje parte de la implicación con la historia, aun reconociendo que el dinero escaso deja la segunda mitad del juego más dura de lo que debería. Y quien intentó terminarlo en el modo estándar, en una reseña de junio de 2018, describe haber perdido la misma batalla varias veces hasta dar con la alineación correcta de robots, sin plantearse nunca abandonar.

El balance, para quien lo elogia, aún cobra un precio: aceptar que la dificultad sube justo cuando menos dinero tienes para reforzar la flota, y que ganar significa repetir la misma misión hasta acertar la alineación.

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Cuando la escasez se vuelve castigo, no desafío

Del otro lado, la queja más repetida es que la dificultad nace de un diseño mal calibrado, no de un desafío pensado con cuidado. Una reseña de 2019 resume el problema diciendo que lo único que queda por elogiar, al final, es la banda sonora: el resto serían personajes cortados por el mismo patrón, atados al mismo destino romántico que impone el guion. Una segunda, publicada en 2023, señala que el juego, incluso años después de su lanzamiento y ya con secuela, sigue con el mismo aviso de acceso anticipado en la tienda: la incoherencia que abre este artículo no se le escapó a quien jugó.

Las críticas técnicas salen aún más caras. Una persona relata, en diciembre de 2022, haberse topado con errores graves que congelan el juego ya en las primeras 2 horas de uso. Otra, en 2023, ni siquiera llega a abrir el juego: Windows impide su ejecución antes de que veas la primera pantalla, por culpa de un componente que el instalador debería haber registrado y no registró. Una tercera, en 2024, describe cierres por falta de memoria incluso con el ordenador de sobra, y aun así dice estar disfrutando del resto.

Incluso entre quienes persisten hay quien divide el veredicto en dos: una reseña de diciembre de 2025 da crédito a la escritura y a la banda sonora, pero mantiene la nota baja solo por la parte táctica, prueba de que la división real no es entre quienes lo disfrutan y quienes lo detestan, sino sobre qué mitad del juego pesa más al final.

Para quien acepta perder la misma batalla otra vez

Sunrider: Mask of Arcadius pide paciencia con el sistema de combate antes de entregarte nada: vas a errar la alineación, quedarte sin dinero en el momento equivocado, reiniciar la misma misión hasta encontrar la disposición que funciona. Quien acepta ese ritmo —y a quien no le molestan los clichés de reparto ya vistos, típicos del romance entre misiones— encuentra al otro lado una guerra espacial con peso dramático real y una banda sonora que atraviesa hasta las reseñas más duras sin un rasguño. Quien busca un equilibrio ya calibrado, personajes que huyan de lo obvio o un instalador sin sobresaltos, que busque en otra parte: aquí, la misma escasez que sostiene la tensión de la historia es la que atrapa al jugador en la dificultad equivocada.