La zorra que dispara telarañas para descoser a los animales de un científico
termina en 3 días — 13 de agosto
Reclamar en Epic ↗El canje es en tu cuenta de la tienda; Clairo no lo reclama por ti.
Nació de las ideas del hijo de cinco años del desarrollador y divide al público: unos se relajan durante cinco horas, otros lo abandonan cuando la segunda zona repite la primera.
No matas a los animales: los coses de nuevo
Aquí no derrotas a los animales que se cruzan en tu camino: les disparas una telaraña y los curas. Spider Fox te pone en la piel de una zorra con poderes de araña, soltada en un mundo donde un científico loco cosió unas especies con otras — mitades de animales pegadas, repartidas por el escenario, esperando a quien las separe. La telaraña es la herramienta para todo: mece a la zorra de rama en rama por el aire y deshace las mezclas cuando alcanza a un animal.
El resto es un paseo de coleccionista. Deambulas por los mapas rescatando animales, juntas monedas, objetos y cofres del tesoro, y gastas lo que encuentras en una tienda para subir los niveles de telaraña y de escalada. Cada zona nueva se abre según la cuenta de animales curados y de mejoras compradas: cuanto más curas y mejoras, más mundo aparece. Es un juego para una sola persona, con soporte para mando y uso compartido en familia.
Planet 47 Games lanzó Spider Fox en abril de 2024. Fuera de oferta cuesta 7,99 dólares en Epic, donde lo están regalando hasta el 13 de agosto; en Steam sale por R$ 26,49.
Un solo desarrollador, tres juegos y problemas de salud por medio
Spider Fox tiene un solo padre, y no se ha detenido. Wes Abrams, al frente de Planet 47 Games, siguió lanzando juegos después de la zorra: Morels: Out of This World salió en mayo de 2026, y antes de él Bigfoot Life llegó el 3 de noviembre de 2025, anunciado desde septiembre de ese año. En un aviso de mayo de 2026, Abrams agradece el apoyo recibido durante sus problemas de salud al presentar la nueva producción.
Mientras tanto, Spider Fox se volvió moneda de campaña benéfica. El estudio lo puso en oferta para la iniciativa de GamesAid, en marzo de 2026, y para una campaña de prevención del suicidio en septiembre de 2025, con donación prometida. En agosto de 2025, la zorra salió del juego al mundo real: el estudio empezó a vender miniaturas de ella impresas en 3D, hechas por encargo.
El juego al que el público bautizó como Zorraña
Quien más ayudó a los demás a decidir — la reseña marcada como útil por catorce personas, escrita por alguien con seis horas de juego en abril de 2024 — no es precisamente un elogio de corazón abierto. Dice que Spider Fox acierta para quien busca algo casual y centrado en logros sencillos: basta con deambular rescatando animales, coleccionando y mejorando a la zorra. Es un sí con reservas, y quizá por eso fue la más leída.
Otro jugador, con una hora en abril de 2024, cuenta que el juego nació de las ideas y las reacciones del hijo de cinco años del desarrollador — y que eso, lejos de rebajarlo, explica su encanto medio disparatado. Le pareció un paseo extrañamente adictivo, más largo de lo que aparenta, y se divirtió inventando un nombre para cada combinación de animal. En una transmisión en directo de abril de 2024, con cuatro horas jugadas, una jugadora describe un título ligero, que corre en cualquier computadora y funcionó sin fallos — y cuenta que el público bautizó a la heroína como Zorraña. Un padre, en junio, resume el público que ve para él: cómprenlo para los hijos pequeños, y le clavó un nueve.
Estos números vienen de la página del juego en Steam, no de Epic: la tienda clasifica la recepción como muy positiva — 58 recomendaciones frente a 3, 61 en total, 95% a favor. Como el juego se está regalando en Epic, es recepción de público de otra tienda.
La primera zona se acaba en treinta minutos, y el resto se repite
La queja que vuelve es una sola: curar animal tras animal no cambia nunca. Un jugador con cuatro horas, en julio de 2024, dice que la fórmula no varía de principio a fin, que los escenarios no enganchan y que exigir todas las mejoras para llegar al jefe final es demasiado — y recuerda que otros juegos de coleccionar objetos varían mucho más la jugabilidad.
Un finlandés con dos horas curó a todos los animales ya en la primera zona, porque el juego no avisa de que no hacía falta, y en treinta minutos ya sentía haberlo visto todo; la zona siguiente, que se abre tras curar a 25 animales, trae algo nuevo, pero poco, y el escenario demasiado colorido escondía los objetos a recoger. Un tercero, también con dos horas, resume la molestia de los tres: hay un buen juego aquí dentro, solo que le falta acabado — los mapas son demasiado grandes para lo poco que hay que hacer, y mecerse con la telaraña es estupendo cuando se puede, pero no siempre se puede. Recibió una copia gratuita para evaluarla.
La novedad desaparece en la segunda zona; es ahí donde decides
Quien tiene niños en casa dio en el blanco: es ligero, no hace daño a ningún animal, corre en una máquina modesta y cabe en una tarde. A quien le gusta el movimiento — mecerse de telaraña en telaraña, cazar tesoros escondidos — encuentra lo suficiente para unas cinco horas. Esos se van a quedar.
Quien busca variedad o desafío va a desistir, y se puede prever dónde: en el punto en que el segundo mapa muestra que el juego es siempre lo mismo — rescatar a un animal más para abrir una zona más. Si media hora en la primera zona ya te cansó, el resto no te reconquista. Lo están regalando en Epic hasta el 13 de agosto.