
Samorost 1: el gnomo espacial que dio origen a la saga
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
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La disponibilidad puede variar según la región.
Nacida como una aventura breve en 2003, el punto de partida de la serie recibió una remasterización de sonido e imagen y todavía divide a quienes llegan esperando la envergadura de los capítulos que vinieron después.
El comienzo en miniatura del gnomo espacial
Esto vino primero: la aventura escueta del gnomo espacial, lanzada en 2003 y más tarde conservada por GOG en una edición con sonido remasterizado, gráficos retocados y una banda sonora nueva firmada por el compositor Floex.
La ficha de la tienda clasifica el juego como aventura de fantasía, que se resuelve haciendo clic en el escenario para desbloquear la escena siguiente. Firma el proyecto Amanita Design, encargada también de la distribución — y, por cierto, esa misma ficha todavía registra el título como acceso anticipado, una etiqueta que suele señalar un juego inacabado, pegada aquí a una aventura cerrada hace años.
La tienda no ofrece el tráiler en un archivo reproducible, solo la miniatura; quien quiera ver el juego en movimiento depende de las capturas de pantalla publicadas en la galería junto al texto.

La cebolla china que se volvió un chiste, y otros motivos para volver
Entre quienes opinaron sobre el relanzamiento, el elogio se repite con pequeñas variaciones: los enigmas no son obvios ni siquiera después de más de una partida, pero tampoco atascan a nadie durante mucho tiempo. Quien escribió el 29 de mayo de 2021 reconoce que la remasterización cambió la música y los efectos de sonido lo suficiente para notar la diferencia con el original — sin resultar extraño hasta molestar, pero lo bastante para echar de menos una opción que devolviera el audio antiguo.
Quien escribió el 1 de junio de 2021 ni esperaba ver el título en GOG, porque lo recordaba como un juego de navegador que se ofrecía sin coste — y sitúa la aventura entre las favoritas de Amanita Design, con el mismo funcionamiento de los dos capítulos que la serie sumó después. Otro texto, del 23 de diciembre del mismo año, se ríe al recordar una cebolla china fumando, una escena que por sí sola ya valdría la visita, y promete volver al catálogo del estudio tras años alejado de los juegos de apuntar y hacer clic.
La acogida cruza el idioma: un texto en alemán, del 6 de junio de 2022, elogia la ambientación y afirma que la remasterización quedó bien y funciona sin problemas. En cambio, quien se describe como un jugador mayor, en un texto del 19 de noviembre del mismo año, casi le quita una estrella por la corta duración, pero mantuvo la máxima nota por la creatividad y por un personaje entrañable, y dice que irá a por los dos juegos siguientes después de esta introducción.
Cuando el elogio de unos se vuelve la queja de otro
La única voz registrada en el lado contrario, del 29 de marzo de 2026, no rechaza el juego: describe la ambientación como buena, pero niega que la brevedad y los enigmas fáciles basten para llamar bueno al título, y solo acepta seguir adelante en la serie con la esperanza de que los dos capítulos siguientes duren más y ofrezcan más desafío.
Esa es la única voz reunida en el dosier que discrepa, y no se pelea con el material — se pelea con su tamaño. Es la misma miniatura que los demás elogian por caber en una tarde libre.
Para quien tiene una tarde, no para quien busca envergadura
Queda entonces el criterio que separa a quien sale satisfecho de quien sale quejándose: quien se conforma con una sola sesión, quiere conocer el punto de partida de la serie y no necesita que el juego dure más que una tarde libre, sale satisfecho — es el relato que más se repite entre quienes opinaron.
Quien entra esperando la misma envergadura de los capítulos que vinieron después, o una dificultad capaz de atascarlo durante más de una sesión, cierra el juego con la misma queja del texto que quedó fuera del coro: bonito, pero demasiado corto para cargar solo con el título de bueno.