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Quake II RTX: tres niveles del clásico a la luz del trazado de rayos

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Lo que distribuye GOG es menor que el recuerdo del juego original: falta el resto de la campaña y falta el multijugador, encerrados en una versión de pago aparte llamada Quad Damage.

Un escaparate técnico, no la campaña entera

Acabas de aterrizar en una superficie alienígena y descubres que de tus compañeros apenas quedan unos pocos. Por delante, unas instalaciones militares fuertemente vigiladas ocultan el mando que aún sostiene las defensas de la ciudad enemiga; derribarlo es la única manera de saber si a la humanidad le queda alguna posibilidad.

La escena no es herencia directa del estudio que hizo el juego original: vino de fuera. Lightspeed Studios firma esta versión, distribuida por NVIDIA, sobre el trabajo que Christoph Schied y el equipo del Instituto de Tecnología de Karlsruhe hicieron al añadir trazado de rayos a Quake II, el proyecto bautizado Q2VKPT y construido sobre la base de código Q2PRO. NVIDIA fue más allá: añadió la variante más completa de la técnica, rehízo texturas y ajustó decenas de detalles más.

Lo que esta versión incluye, sin embargo, es solo una porción: los mismos tres primeros niveles que traía la distribución shareware original. Para recorrer el resto de la campaña o jugar en multijugador con otra persona hay que comprar aparte la versión Quake II: Quad Damage. La propia ficha de la tienda clasifica el conjunto en tres géneros —disparos, primera persona y terror— y fecha la llegada de esta versión el 19 de agosto de 2021.

El elogio es de ingeniero, no de nostálgico

El elogio que más aparece no habla del argumento: habla de tarjeta gráfica. Quien escribió en septiembre de 2021 advierte que ni siquiera es aficionado al Quake II original, pero confirma que esta versión también funciona en tarjetas AMD usando el trazado de rayos de Vulkan, y señala que la ficha, centrada en el hardware de NVIDIA, no lo menciona. Años después, en enero de 2024, otro comentario pide lo mismo que la tienda sigue sin responder: una versión para Linux, ya que ejecutar el juego por fuera, con una capa de compatibilidad, ya funciona bien. Es el tipo de detalle que solo descubres al intentar instalarlo en una tarjeta que la ficha nunca previó.

Cuando el tema es la imagen, quien escribió en agosto de 2021 enseña a equilibrar el escalado dinámico de resolución junto con el DLSS hasta mantener un rendimiento estable en tarjetas consideradas flojas para el tipo de trazado de rayos más completo que usa el juego: ese que sigue el recorrido de la luz hasta su origen, no solo aproxima reflejos. Un comentario más corto, en alemán, resume el atractivo de otra manera: partida rápida, acción sin complicaciones, ideal para llenar un rato libre. Pero quien elogió la fusión entre el modelado antiguo y la luz y la sombra de hoy, en noviembre de aquel año, es también quien avisa de que el juego se cuelga al guardar o al cargar: el precio que se paga por el escaparate.

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La queja más votada no es sobre el juego, es sobre el paquete

La crítica que más gente marcó como útil, publicada en agosto de 2022, no ataca el trazado de rayos: ataca el mantenimiento. Quien la escribió se queja de que GOG distribuye un instalador desactualizado, sin los ajustes que ya circulaban desde hacía tiempo en otros sitios y sin versión para Linux, que —según el texto— solo aparece fuera de la tienda. La pregunta que deja en el aire es directa: ¿por qué distribuir algo que nadie vuelve a actualizar?

Otra queja, publicada en diciembre de 2025, apunta a la propia ficha de la tienda: el nombre del juego, el enlace que lleva a la versión de pago Quad Damage y la falta de un aviso claro de que esta versión incluye solo los primeros niveles dejan a quien ya tiene el Quake II original sin entender la diferencia entre las dos fichas. Si ya tienes el juego original, es fácil abrir la página equivocada sin darte cuenta: solo lo descubres después de haber hecho clic.

Una reseña en portugués, de marzo de 2024, pone una nota baja por un motivo opuesto al de los elogios: para esa persona, el trazado de rayos no aporta nada a un juego antiguo; la iluminación desentona con el resto del apartado visual y consume un rendimiento que la versión original nunca necesitó. La misma reseña repite la queja por la ausencia de Linux. Son quejas de quien entiende del tema: nadie detalla una capa de compatibilidad ni un número de versión sin haber intentado antes hacer funcionar el juego como es debido.

GPU nueva sí, campaña entera no

Quien tiene una tarjeta capaz de trazado de rayos y quiere ver qué hace la técnica con el material original queda satisfecho con poco: son solo tres niveles, pero la demostración convence antes de que aparezca el primer enemigo. Es de esas cosas que percibes incluso antes de abrir la primera puerta.

Quien busca la campaña completa, el multijugador o una versión para Linux se topa con un muro que esta versión no derriba: para cruzarlo hay que comprar Quad Damage aparte, y quien usa Linux no encuentra ninguna alternativa. Quien valora la estética original más que la luz nueva —la queja en portugués es exactamente esa, una iluminación que no pega con el resto y consume rendimiento en balde— hace bien en no instalarlo: aquí el trazado de rayos no es un ajuste opcional, es el motivo de que el paquete exista.