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Princess Farmer: cuando llueve, aparece un bloque de mal humor

EPIC · MOBILE
TERMINÓ EL 28 DE SEPTIEMBRE

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El reproche más afilado del lote no apunta a la granja, sino a quien distribuye el juego.

Una granjera, un árbol mágico y un bloque de mal humor

En Steam, donde se vende el juego, hay una valoración negativa con el registro de horas jugadas en cero, y la queja no va de ninguna partida. Va de unas claves de acceso que la distribuidora, Whitethorn Games, habría prometido en una campaña de paquete y retuvo durante más de 240 días, en enero de 2024, sin dar explicación alguna. Es la nota más dura del lote y no habla del juego: habla de quien lo distribuye.

Princess Farmer arranca con una granjera corriente que despierta bajo el Árbol de Gaia y recibe el poder de levantar hileras enteras de verduras con sus propias manos, reventando obstáculos por el camino. La historia se cuenta por episodios, al modo de las series de heroína mágica, y cada uno dura entre veinte minutos y una hora: depende del estilo elegido, de la destreza de quien juega y de cuánto diálogo decida saltarse. Las opciones de conversación cambian la relación de la protagonista con Mother Gaia, con Garlic, con la tendera Rowan y con el robot BunBot, y cada amistad da su regalo.

El rompecabezas cambia el deslizamiento simple por otra lógica: se juntan como máximo cinco verduras en la mano para soltar la combinación, y ese tope ordena cada fase. Hay tres formas de jugar —Coneja de Acción, Coneja Enigma o el término medio entre ambas— y algunas fases enfrentan a la jugadora con una rival. Cuando llueve se acaba la calma: es la señal para que el Bloque Gruñón aparezca y estorbe la cosecha.

El muro que cambió de tema

En marzo de 2023 llegó la última novedad de contenido del juego: una actualización por el Día Mundial de la Rana, con disfraz nuevo para la heroína y una tanda de tintes en la tienda de Rowan, junto con un arreglo en la navegación de uno de los nodos del episodio 8. A partir de ahí, las publicaciones de la página de Princess Farmer hablan de otro proyecto: en agosto de ese mismo año el estudio anuncia la entrada en acceso anticipado de Elemental Survivors, un juego de supervivencia con ataques automáticos y guiños al rol clásico, un género muy lejos de la granja mágica. Quien vuelve a esa página buscando un episodio nuevo se encuentra con silencio: la atención se mudó al otro lado del catálogo del estudio.

La que estuvo a punto de votar en contra y cambió de idea

Una jugadora casi escribe una reseña negativa: le pareció todo demasiado rosa para su gusto. Terminó el juego el 8 de mayo de 2026. Poco más de cinco horas después de empezar cambió de idea y lo recomendó, reconociendo que hay otros juegos del mismo estilo que hacen mejor lo que este hace.

Quien llega comparándolo con las consolas de bolsillo de la infancia también lo aprueba: un texto de septiembre de 2026 saca a relucir la Nintendo DS como elogio, no como reproche, y destaca unos personajes fáciles de querer, unos diálogos que compensa leer y la banda sonora, en especial el tema del final. Cuando la historia termina, el modo rápido alarga la experiencia, sobre todo si hay una segunda persona jugando al lado por Remote Play Together.

Una valoración de un día antes elogia el límite de verduras en la mano como un giro interesante para el género, recomienda por su nombre la fase del episodio 2 y solo se queja de que falte un aviso visual en las fases con tormenta o con piedra, y de no poder saltarse el diálogo ya visto al repetir una fase. Quien pasó de las doce horas, en septiembre de 2026, iba detrás de los últimos tintes de conejo que le faltaban para completar la colección, haciendo carreras cortas en el modo rápido siempre que le sobraba un rato.

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Bonito de ver, fácil de ganar

La crítica más larga del lote es de septiembre de 2024 y viene de una hora de juego: le reconoce el apartado visual y el mundo como puntos fuertes y recomienda el juego a quien busque eso, pero describe el rompecabezas como plano: aporrear botones sin parar da la puntuación máxima en las fases contra el reloj y le gana a cualquier intento de armar la combinación con calma. Otra valoración de una hora, de febrero de 2025, resume la misma idea en pocas palabras: bonito, pero flojo como rompecabezas.

Una reseña en chino, también de una hora, va por el mismo camino desde la mecánica: encuentra el sistema de arrastrar y encajar más trabajoso que el gesto directo de reventar piezas de los clásicos de combinar tres. Del lado francés, una valoración de cinco horas describe la mayoría de las fases bajo reloj o bajo presión en tiempo real, se queja de que elegir entre el estilo ágil y el reflexivo cambie poco en la práctica y admite haber abandonado el juego sin terminarlo.

También hay quejas de orden técnico: una sesión de dos horas relata controles que se bloquean y obligan a reiniciar el juego, progreso perdido al cerrar la aplicación en mitad de una zona y un argumento que esa persona llama prescindible. Y está la valoración de cero horas, la misma que abre este texto: quien nunca jugó también vota, y vota contra quien distribuye, no contra quien lo hizo.

Para quien tenga el rato de un episodio

Quien busque un rompecabezas que resista a un mal plan se frustrará pronto: el reloj de las fases empuja a la improvisación y aporrear botones sin pensar puntúa tanto como —o más que— montar la combinación con cuidado, según quienes más se quejaron de ello. Quien quiera una historia corta para jugar en episodios sueltos, con tintes de conejo que coleccionar y alguien al lado por Remote Play Together, lo encuentra sin rodeos, y sale satisfecho incluso entrando con recelo, como le pasó a la que estuvo a punto de puntuarlo mal y cambió de idea al final.