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Phoning Home: la ficha sigue diciendo acceso anticipado

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Una nave hecha pedazos, una robot compañera imprevisible y un mundo sin mapa dividen a los jugadores entre el encanto y la frustración.

Una ficha que aún dice acceso anticipado

En la ficha de GOG, Phoning Home sigue clasificado como acceso anticipado. Aun así, hay una reseña que cuenta haber terminado la historia en los dos finales posibles, con la robot ANI llegando al desenlace marcada con un 14 % de corrosión: un daño que arrastra, pero que no impide a la pareja seguir su camino. En la página de la tienda, la acogida se inclina hacia lo positivo, aunque queda lejos de la unanimidad.

Te pones en la piel de ION, una joven unidad de exploración enviada para asegurar recursos naturales. La nave se estrella, el casco queda hecho pedazos y la única compañía que queda es la inteligencia artificial de a bordo, hasta que ION se topa con ANI, una robot de servicio abandonada que se declara un tanto loca pero que se vuelve imprescindible para cualquier posibilidad de fuga. A partir de ahí, la pareja atraviesa bosques cubiertos de nieve, volcanes, cañones, océanos profundos y desiertos abrasadores, abre portales para desplazarse por el terreno, fabrica herramientas con lo que encuentra por el camino y descifra los restos de una civilización alienígena, combatiendo solo cuando no hay forma de evitarlo.

El juego salió el 7 de febrero de 2017, firmado por el estudio ION LANDS, que también se encarga de su distribución. La propia descripción de la tienda resume la mezcla como exploración, lógica y acción: la supervivencia entra por el clima hostil y por las herramientas que ION necesita montar para no morir congelado ni perdido en el camino equivocado.

La pareja que sostiene la historia

Quien jugó cerca de tres horas —un tercio del juego, según su propio relato— comparó la experiencia con Subnautica, solo que con mejoras y herramientas más sencillas de desbloquear, y más guiada por la narrativa que por la construcción. Esa reseña, del 30 de diciembre de 2019, esperaba los bloqueos y el tedio señalados como los problemas más mencionados hasta entonces, y no encontró ni lo uno ni lo otro.

Una reseña en alemán, del 13 de mayo de 2019, elogia el doblaje: el mismo actor que presta su voz a Kevin Spacey en ese idioma también da voz a la inteligencia artificial de la nave, lo que refuerza la autoridad del personaje aun siendo, en la práctica, apenas una voz sola en un planeta vacío. Otra, del 9 de febrero de 2021, resume la sensación comparando a la pareja con Wall-E y E.T.: un robot curioso que cuida de alguien frágil que no habla su idioma.

Quien terminó el juego el 4 de abril de 2019 describe pocas horas de una historia que solo se juega una vez, pero con personajes secundarios bien construidos: el tipo de experiencia corta que compensa más que una película cualquiera. Pero el mismo grupo que elogia el viaje admite su precio: sin indicación de ruta, tanteas cada trayecto a base de prueba y error, guardando cada pocos pasos solo para no perder lo que ya has recogido.

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Perdido sin mapa, bloqueado sin aviso

La reseña más antigua sobre el juego es del 9 de febrero de 2017 —pocos días después del lanzamiento— y ya sentenciaba que el juego no estaba terminado: muchos errores, una historia interesante pero una jugabilidad torpe, un idioma que solo se cambia ajustando la configuración del sistema operativo y no la del propio juego, zonas vacías sin motivo aparente y una misión que seguía marcada como pendiente incluso después de cumplirla.

Sin mapa, perderse sale caro. Un relato del 4 de enero de 2024 describe un mundo de arena, nieve y lava con muy pocos puntos de referencia, y una física del terreno que te empuja cuesta abajo incluso en laderas que parecen subir sin problema. Otro, del 16 de septiembre de 2024, resume el resultado: morir te devuelve al inicio, y todo lo recogido desde la última vez se pierde con ello.

El problema no se quedó en el pasado. Una reseña del 5 de septiembre de 2025 muestra el juego bloqueándose en una pantalla negra en plena sesión, con pérdida de progreso y reinicio forzado. Quien intenta jugar con un mando de Xbox One se encuentra otra barrera, más básica: los direccionales responden invertidos y el propio menú de configuración no acepta ajustes sin recurrir al ratón.

Es la misma ausencia de mapa que quienes disfrutan del juego llaman inmersión. Solo que, para estas reseñas, no es una decisión de diseño: es abandono.

Perderse es el precio, no el defecto

Aun con la ficha todavía marcada como acceso anticipado, quien acepta perderse en medio de la nada, guardando la partida cada pocos pasos, sale encariñado con una pareja hecha de metal y voz: si prefieres compañía a instrucciones, te gustará, porque aquí nadie te entrega un mapa, y la exploración es el objetivo, no el fallo. Una reseña del 2 de diciembre de 2022 señala que el propio juego funciona bien para los niños más pequeños, con una jugabilidad estable y un apartado visual agradable: otro público al que sirve, aunque no fuera el destinatario original de quien la escribió.

Quien juega con un mando de Xbox One mejor que ni lo intente: la dirección sale invertida y el menú de opciones ignora el propio mando. Y quien no tolera perder el progreso por un fallo que ya dura años —la reseña más reciente del expediente, del 5 de septiembre de 2025, aún registra la pantalla negra en plena partida— mejor que lo deje para otro momento.