NoRush!: Steam la llama casual, la torre no está de acuerdo
Ya no se está regalando · volvió a costar 2,49 US$
Ver en la tienda ↗Esta página queda como registro de lo que ya se regaló.
La disponibilidad puede variar según la región.
Las pocas personas que la escalaron describen una subida hermosa y cruel a la vez, sostenida por saltos que se encadenan con cada clic.
Una torre de 300 metros, catalogada como casual
Steam coloca NoRush! junto a sus juegos casuales. Quien la ha jugado no elegiría esa palabra. La meta es subir una torre de 300 metros saltando de plataforma en plataforma, esquivando pinchos fijos, martillos que oscilan de un lado a otro y bloques que caen para aplastar a quien duda — y la dificultad crece con cada nuevo tramo. No hay princesa esperando arriba ni tesoro alguno: la propia ficha del juego avisa de que las vistas quizá no compensen la caída que te espera para llegar hasta ahí.
El salto es el centro de todo, y se decide en el mando: encadenar 3 clics convierte un brinco simple en un salto triple, y girar la rueda del ratón en el momento de saltar multiplica la distancia por 5. Fivestar llevó el juego a Steam el 4 de marzo de 2025, encargándose además de su propia distribución — y metió toda la dificultad en una sola torre, sin misión paralela, sin camino alternativo, solo la subida.
La reseña más votada es de quien menos jugó
De las pocas personas que recomendaron NoRush! en Steam, aquella cuyo texto recibió más votos de utilidad de otros jugadores apenas lo había tocado: lo publicó en mayo de 2025 con 0 horas registradas, y describió la escalada casi igual que la propia página de la tienda describe los obstáculos y una cima que tal vez no compense.
Quien sí llegó a subir lo cuenta de otra manera — y es fácil ponerse en su lugar. Una persona que pasó 4 horas en el juego, en marzo de 2025, lo recomienda igualmente, pero pide un punto de control a mitad de camino, porque volver a empezar siempre desde cero acaba cansando; se queja también de que los logros de la tienda desaparecen cada vez que reinicia, borrando la prueba de haber llegado hasta donde llegó. Otra, con 2 horas de juego en marzo de 2025, murió tantas veces sin alcanzar la cima que contar cuántas se volvió un chiste — y aun así llama a la escalada hermosa y cruel al mismo tiempo.
Son pocas voces, y lo que se repite no es una queja contra el juego en sí — es lo que falta a su alrededor: el punto de control, el logro que no se queda. NoRush! es pequeño y poco jugado, y quienes pasaron por la torre, en la Steam donde se vende, salieron recomendándolo.
Quién sube, y quién abandona en el primer pincho
NoRush! no guarda ninguna historia para quien llegue al final: sin princesa, sin tesoro, solo la distancia superada. Si juegas buscando argumento, no tienes motivo para instalarlo. Si te gustan las plataformas que castigan cada clic a destiempo, y no te importa empezar de cero sin un punto de control por el camino, encontrarás un rival a tu altura — pequeño, pero que no te pone nada fácil. En cambio, quien colecciona logros de Steam para presumir después se lo piensa dos veces: aquí desaparecen con cada reinicio, y el trofeo se vuelve un espejismo.