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Onikakushi: la boba comedia escolar con la que Higurashi arma su terror

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El mismo tramo bobo y risueño del primer capítulo es lo que sostiene a quien llega al final y ahuyenta a quien lo abandona antes.

Un pueblo de menos de dos mil personas, una muerte al año

Cada año, un día cualquiera de junio, alguien muere en Hinamizawa, y alguien más desaparece. Es el único suceso fijo de un pueblo de menos de dos mil habitantes en el interior de Japón, en el verano del año 58 de la era Shouwa, y la sinopsis de la tienda vincula la serie de muertes a una vieja disputa por la construcción de una presa. Conspiración, coincidencia o maldición: la respuesta queda abierta, y es esa pregunta, no la ficha técnica, la que te arrastra dentro de la historia.

El capítulo que distribuye GOG es el primero de ocho, según quienes ya han leído la serie completa, pero funciona por sí solo, sin depender de las partes siguientes para cerrar su propia historia. La lectura no tiene elecciones ni fases extra: de principio a fin es texto, retratos de los personajes, escenarios y música. Esta edición trae el guion y los personajes del estudio 07th Expansion y llega de la mano de MangaGamer, que —según quienes compararon las dos versiones— retradujo el texto y rehízo los retratos, con la opción de alternar entre el arte original y el nuevo, manteniendo la banda sonora original sin cortes y la elección entre inglés y japonés.

El giro llega para quien aguanta hasta el cuarto capítulo

Quien escribió la semana del relanzamiento, en mayo de 2018, no dudó: llamó al juego una de las mejores novelas visuales jamás hechas. Una reseña de junio de ese mismo año va más allá y recomienda el texto entero —cerca de ochenta horas de lectura, según el cálculo de quien la escribió— junto a 999, Ghost Trick y Drakengard, la cima de todo lo que esa persona ha leído o jugado. Si nunca has oído hablar de la serie, la recomendación de quien lo ha leído todo es entrar sin buscar nada más.

La reseña más escéptica del grupo, de julio de 2018, le da cuatro de cinco y admite que la respuesta al misterio es apenas un quizás; aun así la recomienda, porque la primera mitad tiene corazón, aunque repita clichés vistos demasiadas veces en el anime y el manga. El patrón se repite incluso en las reseñas más recientes de quienes disfrutaron el juego: una de 2020 llama lentos a los primeros capítulos y solo cambia de opinión tras el cuarto o el quinto, cuando la historia se vuelve algo que duele, enloquece y conmueve a la vez. Otra, de 2021, apuesta por un atajo —instalar antes una modificación hecha por fans que rediseña la resolución, cambia el arte y añade voces— y advierte que, aun así, cierras el capítulo sin la conclusión de la historia.

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La misma risa boba, vista tres veces en 2025

Las reseñas negativas del expediente son recientes y coinciden en poco. Quien escribió en marzo de 2025 se incomodó con el tono: demasiada risita y rubor, emoción fuerte que suena fuera de lugar justo en mitad de la historia; si esperas un escalofrío ya en la primera escena, es con esto con lo que topas. La reseña de septiembre de ese mismo año es más seca: llama lenta y poco original a la trama, y solo salva el arte, al que califica de aceptable. En cambio, quien escribió en agosto de 2025 no habla del argumento: señala un error de la propia tienda, la etiqueta de contenido sexual que llevaba la ficha y que, según esa persona, no se corresponde con nada dentro del juego.

Es la misma etapa risueña y sonrojada que las reseñas más antiguas llaman preparación necesaria, solo que leída sin la paciencia de quien accedió a esperar el cuarto capítulo. La misma escena que unos llaman inversión, otros la llaman relleno; la línea que separa a los dos grupos no es el gusto por el género, sino cuánto tiempo le dio cada uno al juego antes de juzgarlo.

Para quien no pide ni prisa ni elección

Onikakushi exige paciencia antes que nada, y quien quiera decidir por sí mismo si lo que acecha a Hinamizawa es maldición, conspiración o coincidencia tiene que atravesar la introducción entera sin atajos: no hay opción para saltarse la risueña rutina escolar, y las propias reseñas de quienes disfrutaron el juego sitúan el giro allá por el cuarto o el quinto capítulo. Si necesitas algún tipo de interacción más allá de avanzar el texto, o quieres terror ya en la primera escena, el juego no es para ti: es lectura de principio a fin, sin elecciones y sin fases extra. Y si has llegado buscando la etiqueta de contenido adulto que puso la tienda, busca en otra parte: quien lo jugó advierte que no se corresponde con nada dentro del capítulo, y quien lo leyó en los primeros años advierte además que no todos los ocho capítulos de la serie tenían traducción disponible; así que puede que cierres esta historia sin su final.