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GWENT: el juego de cartas que GOG sigue etiquetando como acceso anticipado

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Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.

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Las reseñas antiguas todavía describen el relanzamiento Homecoming como una refundación que sumó jugadores nuevos y perdió a parte de quienes venían de la beta.

Un juego que nunca llegó a su versión final

GOG sigue clasificando GWENT: The Witcher Card Game como acceso anticipado, aunque el juego figura en su catálogo desde el 24 de mayo de 2017: CD PROJEKT RED, que lo desarrolla y lo distribuye, nunca dio el trabajo por terminado. Es un juego de estrategia por turnos ambientado en el universo de fantasía de The Witcher, en el que armas un mazo y te enfrentas a otro jugador en partidas rápidas de farol, lectura de la mesa y una construcción cuidadosa de la mano.

Las reseñas más antiguas del expediente recuerdan de dónde viene el juego: empezó como un sencillo minijuego de cartas, antes de que CD PROJEKT RED lo convirtiera en el título independiente que acabaría siendo la beta. La ficha de la tienda resume lo que quedó de esa transformación: duelos en los que diriges a Geralt, Yennefer y otros nombres del universo, con cartas de hechizo y habilidades especiales que cambian el rumbo de la partida. La tienda también detalla los formatos de partida —modo clásico, modo de temporada y Arena—, en los que el mazo se arma partida a partida, sin una colección acumulada de antemano.

La ficha describe además una reincorporación: las tres próximas Jornadas de temporada regresan al catálogo para quienes se las perdieron y, una vez desbloqueadas, quedan sin fecha límite para completarse; terminarlas desbloquea nuevos objetos cosméticos.

El arte es el consenso; el resto, no tanto

Entre quienes opinan sobre el juego en GOG, la aprobación es amplia, y las voces en contra son una clara minoría. Quienes escriben elogios repiten la misma imagen, en inglés, polaco o ruso: cartas tratadas como ilustración, no como icono de menú. Un jugador que volvió al juego en enero de 2019, tras haber seguido la beta cerrada, señala la evolución del arte como el motivo para seguir jugando. Otro, que escribió en polaco en octubre de 2017, sitúa GWENT entre los mejores juegos de cartas coleccionables que ha jugado, y lo atribuye a la ausencia de pura suerte: lo que decide la partida es el plan, no la carta que te toca en la mano. Es la clase de diferencia que solo notas cuando dejas de jugar en piloto automático y prestas atención a tu propia jugada.

No todo elogio es solo elogio. Un jugador que acumula casi 250 horas en la beta, y que dio la máxima nota a la versión lanzada, escribe que sintió que el juego cambiaba demasiado: menos variación al montar el mazo, cartas apretadas en filas que sobraron del tablero antiguo, poco espacio para el arte que él mismo elogia. Es un cinco estrellas con reparos, la clase de texto que queda cuando pasa la euforia del lanzamiento.

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La fila que desapareció, y la queja que no

La queja más repetida mezcla mecánica y sentimiento. En lo técnico, es toda una fila la que desapareció del tablero en la reforma que los jugadores llaman Homecoming: un jugador que llegó dos veces al Rango Pro sin comprar nunca un sobre de cartas dice que la promesa de hacer que las filas restantes importaran nunca se cumplió. En lo sentimental, es la añoranza: quien escribió en ruso en octubre de 2018 dice que el equipo se encerró durante meses y devolvió un juego distinto sin consultar a quienes ya jugaban; quien escribió en chino, en noviembre de 2018, pide que vuelva el equilibrio de antes, y cita cartas de área y efectos de control que dominan demasiado las partidas.

Otra queja no necesita traducción: partidas que terminan siempre en los mismos pocos mazos considerados los más fuertes del momento: vampiros, Skellige, Nilfgaard. Es abrir una partida y, por la primera carta que se voltea, adivinar ya contra cuál de esos mazos vas a jugar una vez más. Quien describe ese hartazgo se define como jugador veterano, cansado de reencontrarse con el mismo rival disfrazado de otro nombre.

Dos juegos dentro de la misma caja

GWENT no es un solo juego: son dos, apilados en la misma instalación. Uno es el juego de cartas que CD PROJEKT RED decidió mantener: duelos rápidos, un mazo construido con lo que se gana jugando, un arte que se menciona una reseña tras otra. El otro es el juego que quedó en la memoria de quienes siguieron la beta cerrada y el tablero con una fila de más: ese GWENT no vuelve, y quien carga con ese recuerdo tiende a jugar poco y marcharse decepcionado.

Quien nunca tocó ninguna versión entra por el lado bueno de esa división: sin comparación que hacer, queda un juego de estrategia táctico, con modo de temporada y Arena para variar el formato sin rehacer la colección desde cero. Quien jugó la beta anterior al relanzamiento quizá no reconozca lo que hizo especial al juego la primera vez, y esa es la verdadera decisión: no es si el juego es bueno, sino si es el mismo juego que esa persona está buscando.