
Drekirökr - Dusk of the Dragon: curar sigue siendo la apuesta más arriesgada del juego
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
Reclamar en GOG ↗El canje es en tu cuenta de la tienda; Clairo no lo reclama por ti.
La disponibilidad puede variar según la región.
Es un RPG por turnos de un estudio sin ingresos propios, y el mismo fallo que colgaba la curación en 2024 sigue apareciendo en las reseñas más recientes.
El hechizo que devuelve al jugador a la pantalla de inicio
El 8 de julio de 2024, dos personas escribieron reseñas separadas sobre el mismo defecto de Drekirökr - Dusk of the Dragon. Quien llegó al primer jefe del juego descubrió que curar a su propio personaje en combate colgaba el programa cada vez que lo intentaba; insistió durante varios intentos, pasó al mundo abierto y volvió a colgarse en cuanto un enemigo común usó una habilidad. La segunda persona, ese mismo día, describió el mismo detonante por otro camino: curar daba error, e interactuar con ciertos objetos del escenario tumbaba el juego con la misma facilidad.
La tienda resume la premisa como un cruce de fantasía y ciencia ficción: millones de años después de un incidente devastador, en un mundo parecido al nuestro, la humanidad intenta sobrevivir a la propia evolución del planeta, atrapada entre dimensiones y el paso del tiempo, luchando con magia, espada y conocimiento para comprender el verdadero rostro de ese mundo. Quien firma el proyecto es el propio Ragnarökr Project, que además distribuye el juego.
El apartado visual reproduce la baja resolución de las viejas consolas portátiles y de sobremesa, con combate táctico por turnos contra hordas de enemigos y un mundo que cambia con el paso del tiempo. El juego llegó el 9 de agosto de 2023 y sigue en acceso anticipado, lo que ayuda a explicar por qué curar, para una persona, es rutina, y para otra, el fin de la partida.

Una versión en la que la curación, por fin, funcionó
Quien terminó todo el contenido del acceso anticipado en octubre de 2025 no vio un solo cuelgue y la curación funcionó sin problemas de principio a fin; solo tropezó con detalles menores, como cuadros de texto fuera de sitio y un grupo de hadas que no desaparecía después de ser derrotado. En diciembre de 2025, quien elogió la banda sonora y el humor en los diálogos de los personajes también destacó el aire nostálgico del combate por turnos y la opción de cambiar a un ritmo de espera, para variar el compás de la pelea.
En enero de 2026, quien llamó al juego un RPG casero vio en él ese tipo sencillo y divertido que recuerda a los juegos amateur de navegador de otros tiempos. En febrero, la reseña más generosa de todas se empeñó en marcar un límite: calificó el proyecto de ambicioso para un equipo sin ingresos propios y sugirió que el grupo llegaría más lejos con algún retorno económico por su trabajo. Leído con cuidado, el elogio es también una advertencia: el aliento que hay detrás del juego depende de seguir sin ganar nada a cambio.
Cuando la curación vuelve a colgarse
La mejora que se contó en octubre de 2025 no duró. El 21 de abril de 2026, quien elogió el aspecto del juego también describió cuelgues en casi cualquier acción, no solo al curar. Es el tipo de fallo que te devuelve a la pantalla de carga justo en el momento en que más necesitabas el comando, en mitad de una pelea que ya venía cuesta arriba.
La reseña más reciente del grupo, del 3 de julio de 2026, vino de alguien que ya conocía el juego en Steam y fue a probarlo de nuevo en GOG: mismo resultado, se cuelga en la primera pelea, después de un tiempo en un acceso anticipado lo bastante largo como para causar extrañeza.
Aun así, la reseña más dura del grupo no cierra la puerta del todo: quien se quedó en el primer jefe, en julio de 2024, dijo que volvería con gusto si algún día se corrigiera el defecto. Curar, en este juego, todavía puede ser el gesto más arriesgado que existe, y aún hay quien espera la versión en la que funcione.
Para quien tolera perder ante el propio juego, no solo ante el enemigo
Drekirökr es para ti si te gusta seguir un proyecto pequeño que intenta reconstruir los RPG por turnos de otra época, dispuesto a aceptar una versión que todavía se está construyendo, y a perder, de vez en cuando, ante el propio programa y no ante los enemigos de la pantalla. Sirve también a quien ya se topó con el mismo juego en otra tienda y quiere ver si el tiempo ha resuelto algo.
No es para quien quiere sentarse a jugar una partida sin sobresaltos. El mismo comando de curación que se colgaba en julio de 2024 seguía apareciendo en las quejas más recientes, y no hay garantía de qué versión se va a cargar en la pantalla: la que funciona o la que se cuelga.