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Devil's Kiss: el juego que existe para vender otro juego

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Novela visual cómica de Size Five Games sobre el primer día de clase de Dan y Ben, que divide a los jugadores entre quienes se hacen fans del humor de la casa y quienes sienten que el tiempo no les rindió.

Un primer día de clase con un demonio de por medio

Devil's Kiss no esconde lo que es: un cebo, y funcionó al menos una vez. Quien cerró su reseña el 15 de enero de 2021 admite que salió del juego decidido a comprar el título mayor que este existe para anunciar, Lair of the Clockwork God.

Acompañas a Dan en su primer día en Big School, tratando de ganarse el favor del arquetipo más popular de los juegos de mediados de los noventa para empezar una carrera de escudero inútil. Ben entra en escena por su vínculo con los arquetipos de las aventuras de apuntar y hacer clic, los juegos de rol y los shooters heroicos, todos encarnados como compañeros de clase; y la pareja acaba arrastrada a una conspiración que cruza el planeta, entre coqueteos, demonios e información personal embarazosa.

El juego debutó el 18 de marzo de 2020, firmado y distribuido por la propia Size Five Games, sin editora externa de por medio. En la ficha de la tienda sigue marcado como acceso anticipado, una etiqueta poco habitual para un título ya lanzado oficialmente. No hay tráiler reproducible en la página: en lugar del vídeo aparece el arte de portada.

Quien acepta el tono de la broma sale satisfecho

Si ya te has cruzado con el humor autoconsciente de otros juegos del estudio, reconoces el tono en segundos. Quien reseñó el juego el 15 de enero de 2021, jugando en Linux, elogia cuánto contexto y cuántas bromas ofrece el juego sobre los personajes en tan poco tiempo, además del arte —estilo y color bien resueltos— y los diálogos afilados, tal como gustan a quien ya conoce la casa.

Quien volvió al juego el 17 de agosto de 2026 resume por qué confía aun sin saber de qué va: Size Five Games ya ha entregado varias comedias así y, hasta ahora, no ha resbalado ni una vez; es esa reputación la que sostiene la expectativa.

La misma tanda de elogios deja escapar el coste: la banda sonora se califica de correcta, pero repetitiva, y las opciones de diálogo abren caminos distintos sin alterar el rumbo de la historia: la sensación de elegir, sin su consecuencia.

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Una nota aislada, y lo que concede

Si abriste el juego esperando profundidad, reconoces la queja: la reseña más dura del lote, publicada el 28 de septiembre de 2021, llama al juego interesante, pero no lo suficiente; el tiempo invertido en él no le dio a esa persona un motivo para repetir.

Ni siquiera esa crítica descarta el juego por completo: reconoce que despierta curiosidad, solo niega que esa curiosidad aguante hasta el final. Es la única crítica negativa recogida en esta investigación, tomada de la página de GOG, la misma tienda que también está distribuyendo el título ahora; y yerra por reserva, no por rechazo total.

Sirve de muestra, no de plato principal

Si dudas si comprar Lair of the Clockwork God, aquí tienes la muestra: los mismos personajes, el mismo tono de humor autoconsciente y el mismo arte, en un paquete que los propios jugadores llaman corto, y que ya ha convencido al menos a una persona de dar el paso al juego mayor.

Si esperas que las decisiones cambien el rumbo de la historia, busca en otra parte: aquí la ramificación es de superficie, no de consecuencia. Y quien se cansa pronto de la broma apoyada en la autoparodia constante encuentra el mismo límite que le valió la nota más baja registrada: la sensación de que el chiste se estira más de la cuenta.