Construction Simulator 3: una cabina con licencia que cabe en el bolsillo
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Un simulador de máquinas reales que simula además otra cosa: levantar una empresa en solitario, contrato a contrato, sin ningún socio en la obra.
Una cabina con licencia dentro del bolsillo
Tomas el mando de la Liebherr LB 28, la máquina nueva de esta versión, pensada para levantar puentes, y lo que se abre desde ese asiento es lo que el juego llama vista inmersiva de cabina: la clase de recurso que suele exigir un ordenador de sobremesa, encajado aquí en una aplicación de móvil.
La ciudad se llama Neustein y su mapa se divide en tres barrios —un pueblo, una zona industrial y un núcleo urbano moderno— extendidos por diez kilómetros cuadrados. Por ellos circulan más de cincuenta vehículos con licencia de marcas reales como Caterpillar, CASE y Bobcat. Hay más de setenta contratos que aceptar: pavimentar carreteras, construir casas, reformarlas; cada uno abre el camino al siguiente vehículo.
Del juego se ocupa el estudio Astragon, y la distribución está a cargo de StoreRider. Llegó el 18 de junio de 2026 como secuela directa de Construction Simulator 2.
Solo en la cabina, solo en la empresa
La propia ficha clasifica el juego como simulación, exploración y construcción de ciudad, siempre para un jugador. A quien le gusta llevar una obra en solitario —vehículo a vehículo, contrato a contrato, decidiendo cada equipo que se levanta sin rendir cuentas a nadie— encuentra justo eso en Construction Simulator 3, sin medias tintas. Quien busque un socio con quien repartirse la obra no dará con esa línea en la ficha: aquí la empresa crece, y el horizonte de Neustein cambia, por obra de una sola persona.