En Bolmn, escapar del espejo cuesta luchar contra uno mismo
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Un latigazo, una bomba y una mesa de pinball comparten el mismo nivel de una aventura tridimensional que no se decide por una sola forma de jugar.
Un espejo, cinco maneras de escapar de él
Un espejo se traga a Bolmn entero, y al otro lado lo esperan versiones torcidas de sí mismo. De ahí nace la aventura: escapar de la propia imagen, convertida en rival. Entras tras ella en ese mundo al revés, sin saber todavía que pasarás la mayor parte del tiempo peleando contra ti mismo.
Para salir, Bolmn lanza bloques, pelea a latigazos, dispara bombas, se escabulle en tramos de sigilo y, de repente, se vuelve una bola suelta dentro de una mesa de pinball. La propia descripción del juego enumera estas mecánicas como si fueran un menú, y cada añadido es también una apuesta: cuanto más promete hacer el juego, menos tiempo queda para hacer bien cada cosa.
La aventura tridimensional nació en el estudio The Voices Games, que además se encarga de la propia distribución del juego, sin editora entre la idea y la tienda. Llegó a las tiendas el 5 de agosto de 2026, con el género de acción y aventura impreso en su propia ficha.
Sin prisa y sin reflejos rápidos: el otro sentido de la palabra
La ficha del propio juego dibuja a su público: nadie necesita una reacción rápida para llegar al final, los controles de volumen se ajustan aparte del resto del sonido y el soporte para mando es total. Está pensado para una persona que juega sola, a su propio ritmo, pero la copia puede circular por la familia mediante una biblioteca compartida, así que no queda encerrada en una sola cuenta.
Si buscas un desafío que exige velocidad contra el reloj, o a alguien a tu lado en la misma partida, la respuesta no está en Bolmn: aquí la vara es la calma, en solitario, con el mando en la mano.