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Bloody Hell: la cacería de Satanás que la tienda todavía llama inacabada

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Tres estudiantes neerlandeses armaron a un ángel con una aureola que dispara, un mapa que crece y un jefe final que frena hasta a quien ama el género.

Un ángel, una aureola y un infierno que nunca terminó de construirse

La ficha de la tienda dice que Bloody Hell llegó el 16 de mayo de 2023. La misma ficha también dice que el juego sigue clasificado como acceso anticipado. Los dos datos conviven uno al lado del otro sin explicarse: un proyecto lanzado hace tiempo, todavía etiquetado como obra en construcción. Te pones las plumas de Az, un ángel enviado al infierno en una misión sagrada: matar a Satanás. El arma es la propia aureola, que dispara; el desplazamiento nace de un impulso que puede encadenarse en otro y de un gancho que se aferra a las superficies para cruzar salas enteras.

Pintar las paredes de rojo es el verbo del juego: hay 20 enemigos distintos y 5 jefes demoníacos en el camino hacia Satanás. El mapa del infierno se despliega en zonas interconectadas, y parte del recorrido transcurre dentro de una vagoneta de mina que atraviesa ese mundo de lado a lado. En los rincones más escondidos viven pájaros extraños que el propio juego presenta como criatura rara, y una tarea aparte manda rescatar polluelos perdidos allá abajo. Los objetos que se encuentran o se compran se combinan en un sistema de inventario que abre caminos nuevos, y la trama guarda revelaciones sobre la relación entre el cielo y el infierno que el resumen oficial no entrega del todo.

Es obra de tres estudiantes neerlandeses reunidos bajo el nombre Pun Intended, que también se encargan de la distribución, sin editora externa de por medio. En la propia descripción de la tienda, el estudio invita a quien juegue a entrar en un canal de Discord para intercambiar impresiones, y no cobra nada por instalar el resultado.

La aureola convence; el jefe final no perdona

Quien escribió el 21 de mayo de 2023, pocos días después del lanzamiento, ya resume el tono que se repite más tarde: buena acción, humor suelto, un sistema de mejoras interesante, con la salvedad de que aún le falta pulido, algo natural en un juego hecho por tres estudiantes. Esa misma persona deja un consejo para quien sufre contra los jefes: después de recibir daño llegan unos segundos de invulnerabilidad, y es en ese hueco donde se puede recuperar la vida perdida, el mismo hueco que vas a necesitar si te atascas en ese mismo jefe. El 14 de junio de aquel año, otro texto compara el ambiente con Hollow Knight, elogia el humor irreverente y resume el hallazgo como poco que perder y mucho que ganar.

El 16 de junio de 2023, el texto en francés cambia el tono: elogia el ritmo, bien dosificado de principio a fin, pero aísla una excepción: el jefe final, demasiado difícil incluso para quien se declara poco aficionado al género. Dice además, por lo que veía en los números de finalización de la propia tienda, que no era la única persona que abandonaba ahí. En mayo de 2024, el texto más duro del grupo repite la queja desde otro ángulo: el juego recuerda a los títulos de fases sorteadas en cada intento, pero sin la dificultad habitual del estilo, lo que lo deja corto; el arma única cansa en algunos tramos, los bichos con cara humana intrigan sin explicación, y la banda sonora y la historia quedan en el fondo del plato; aun así, la experiencia sigue siendo divertida y sin frustración.

Los textos de 2025 cierran el cuadro: en enero, una persona describe a Az cortando pasillos tras secuaces y jefes, se queja de que el sistema de progresión de las armas podría ser más directo, pero dice haberse divertido la mayor parte del tiempo, aun volviendo por el mismo camino a recoger un objeto olvidado. En agosto, quien disfruta de los juegos de disparos vistos desde arriba al estilo de Smash TV o Binding of Isaac encuentra terreno conocido —lluvia de proyectiles, dificultad en su justa medida— y resume el efecto en una palabra: engancha. Entre noviembre y diciembre de 2024, textos más breves, uno en inglés y otro en español, confirman el mismo veredicto con menos líneas: cayó bien, valió el tiempo, volverían a jugarlo. La vara general se inclina hacia el elogio, pero no hay acuerdo pleno, y quien se queja se queja siempre del mismo punto: la última sala, no el resto de la casa.

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Para quién sirve esta tarde en el infierno

Bloody Hell sirve para quien quiere entrar sin ceremonias, reírse de la premisa de un ángel cazando a Satanás y salir satisfecho sin cansarse del propio juego: notarás que hasta quien se queja se queja de repetición, no de duración. Sirve también para quien disfruta de apuntar y disparar sin parar, al molde de Smash TV o Binding of Isaac, sin que le moleste cargar la misma arma de principio a fin.

No sirve para quien busca una banda sonora y un guion que recordar después: los dos quedan de lado, según quienes ya terminaron el juego. Y quien se bloquea fácil ante un pico de dificultad repentino hace bien en saber dónde sube la vara: no es todo el infierno lo que asusta, es la última sala.