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Beach Invasion 1944: en el Día D estás detrás de la ametralladora, no en la lancha

EPIC
TERMINÓ EL 7 DE SEPTIEMBRE

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Un shooter sobre raíles con dosis de puntería libre, y es justo en ese cruce donde una parte de quienes lo jugaron se atasca.

Del lado equivocado del desembarco

Beach Invasion 1944 le da la vuelta al Día D: no bajas de la lancha, te quedas detrás del cañón esperando a que llegue. El juego te pone en la piel de un soldado del Eje que maneja ametralladoras y cañones para defender el Muro Atlántico frente a una invasión anfibia y aérea: tropas, tanques y aviones que llegan en oleadas, de día y de noche, con el clima cambiando en plena batalla.

La munición base es histórica —MG42, Flak88, Panzer— y el juego permite reforzar la posición con minas antipersona y anticarro, barriles explosivos, alambre de púas y ataques de artillería llamados por radio. Las mejoras temporales de munición —gas, perforante, explosiva e incendiaria— llegan mediante entregas aéreas de suministro, y cada acción bien ejecutada da una medalla.

Es un proyecto pequeño de AIx2 Games, estudio que también firma la distribución, lanzado el 2 de diciembre de 2022 dentro de los géneros acción, casual, indie y simulación; y, como queda claro más adelante, no es el único capítulo que el estudio ha construido en torno a la misma playa.

La secuela arregló lo que este juego empezó

AIx2 Games no se quedó en 1944. La misma fórmula, defender una playa bajo ataque, acabó convertida en serie: el estudio llevó el formato a los desembarcos anfibios de la Primera Guerra Mundial en Beach Invasion 1915-Gallipoli, y también publicó un contenido dedicado a Pearl Harbor, ambientado en el inicio del conflicto entre Estados Unidos y Japón.

Lo más revelador vino después. En un comunicado sobre la entrega más reciente de la serie, el propio estudio contó que había releído lo que escribían los jugadores y se dio cuenta de que la capa de disparo en primera persona no gustaba: los mapas nunca se habían pensado para ese estilo. Su respuesta fue recuperar el formato clásico sobre raíles, el mismo que ya usaban los juegos anteriores de la serie, y dejar la puntería libre para quien juega acompañado. Es la propia desarrolladora, en un título posterior, señalando el punto exacto donde también tropieza una parte de quienes jugaron a 1944.

Dispara bien; lo que se atasca es el resto

En Steam, donde el juego también se vende, quienes han echado horas en la playa suelen coincidir en un elogio parecido. Un jugador que llegó a las 12 horas, el 11 de agosto, resume Beach Invasion 1944 como una buena puerta de entrada a la serie de defensa costera del estudio: matar al enemigo, mantener las armas en condiciones y volver a empezar la ronda siguiente. Desde Brasil, un jugador con 9 horas, el 15 de junio, fue al grano: lo llamó un juego divertido para pasar el rato.

Quienes llegaron con menos rodaje encontraron el mismo gancho por otro camino: un jugador de apenas 1 hora, también el 11 de agosto, describió la sensación como algo familiar a propósito, sin ninguna trama densa, un simulador directo de aguantar la posición, con humor suelto y ambiente distendido.

Pero no todo elogio cierra los ojos ante la misma grieta. Un jugador satisfecho con la puntería y la respuesta de las armas, el 30 de agosto, es también quien se atasca justo ahí: en los niveles más difíciles, las ametralladoras que deberían seguir disparando solas desaparecen, y se ve atado a un único cañón, intentando aguantar el fuerte él solo.

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Bastó una hora para dictar sentencia

Las críticas también vienen con hora y fecha marcadas, y son cortas. Un jugador que corrió el juego durante 1 hora, el 23 de agosto, reduce la experiencia a una jugabilidad mediocre que se deja entender demasiado rápido: el apartado visual no es el problema, pero el resto no retiene al jugador en la silla.

Otro, también con 1 hora probada, el 17 de agosto, dice que habría preferido ver el juego en vídeo y capturas antes que comprarlo: para él, el material daría una buena demostración, pero no sostiene un juego entero por sí solo.

Para quién es el puesto de ametralladora

Beach Invasion 1944 sirve para quien quiere sentarse, girar la manivela de la ametralladora y ver cómo las oleadas de enemigos rompen en la arena: una sesión corta, sin compromiso con la historia, tal como lo describió quien solo quería pasar el rato. Sirve también para quien disfruta del barniz histórico de las armas y de la estética del Día D contada desde el lado de quien defiende.

No sirve para quien espera que la capa de disparo en primera persona se comporte como un juego pensado solo para ella: es justo ahí donde se atascó una parte de quienes lo jugaron, y es el punto que el propio estudio decidió rehacer en la secuela de la serie. Quien busca profundidad táctica sale frustrado; quien quiere disparar sin agobios, sale satisfecho.