
Ascendant: la etiqueta de acceso anticipado que GOG nunca quitó
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
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La disponibilidad puede variar según la región.
Una reseña del día del lanzamiento ya se quejaba del mismo defecto que una reseña reciente sigue señalando: el teclado nunca aprendió a obedecer.
Un semidiós contra el ejército de los rivales
Te metes en la piel de un semidiós que irrumpe en el plano dominado por rivales decididos a borrarte. En cada partida el escenario se genera al azar, y cada muerte es definitiva: las bendiciones, armas y hechizos conseguidos hasta ese punto desaparecen junto con el cuerpo. No hay reinicio suave — el expediente describe la curación como algo escaso, y los ejércitos que custodian cada plano no dan tregua.
El combate mezcla secuencias de golpes en el suelo y en el aire con ráfagas de hechizo a distancia, y esquivar en el momento justo decide el duelo más que la fuerza bruta. GOG clasifica el juego como acción y aventura, hecho y distribuido por la propia Hapa Games — y aun con el lanzamiento registrado el 13 de mayo de 2014, la ficha de la tienda todavía marca el título como acceso anticipado.

La comparación que los jugadores repiten por su cuenta
Dos personas que jugaron en los primeros años tras el lanzamiento llegan a la misma comparación sin ponerse de acuerdo: Ascendant recuerda a Binding of Isaac, solo que resuelto a golpe y hechizo en vez de a bomba. La fórmula se repite — salas que limpiar, un jefe al final de cada tramo, objetos que acumulan poder hasta que la partida termina — y hay quien llama al resultado adictivo, aun reconociendo lo difícil que es avanzar. Reconoces el mismo esqueleto de sala en sala y aun así vuelves, porque cada partida promete un hechizo nuevo o una bendición que cambia el próximo enfrentamiento. La reseña más reciente del expediente, publicada el 13 de septiembre de 2025, todavía describe el juego como mejor de lo que esperaba de algo gratuito — lo contrario de lo que sugiere la etiqueta de acceso anticipado.
Pero hasta quien lo recomienda tropieza con el mismo obstáculo: el teclado no admite un remapeo completo. La persona que escribió el mismo día del lanzamiento, con unas dos horas de juego en el reloj, ya se quejaba de no poder cambiar los controles de sitio — lo que le impedía incluso jugar desde un portátil, sentada en un tren. Una reseña del 29 de noviembre de 2022 repite la queja: en el teclado las teclas estorban el movimiento, y solo el mando de Xbox lo resolvió de verdad.
La misma sala, sorteada otra vez
Quien no disfrutó del juego señala lo contrario de lo que celebran los fans: las salas generadas al azar, dicen, son idénticas en contenido y solo cambian de posición. Sales de una sala, entras en la siguiente y reconoces el trazado — la misma geometría, los monstruos en el mismo sitio, solo cambia la orientación. Una persona cuenta que se rindió aún en el tutorial, unos cinco minutos después de abrir el juego, sin conseguir ejecutar el salto y la esquiva a la vez. Otra cerró el juego en cuanto se topó con el primer monstruo grande, molesta con la animación entrecortada y con la resolución que no cabía en la pantalla.
La crítica más dura llama a la estructura un castigo vacío: morir cuesta casi todo lo conseguido, y lo poco que queda depende de enfrentar corredor tras corredor de la misma sala solo para llegar a los objetos que valen la pena. Aun así, esa misma reseña reconoce una excepción — los jefes, dice el texto, tienen una mecánica interesante — y termina sugiriendo que una rehechura completa resolvería el problema. La queja no es falta de ideas: es una ejecución que no maduró, incluso después de tanto tiempo en línea.
Para quien acepta perderlo todo de nuevo, y para quien no
Ascendant es para quien disfruta memorizando el patrón de un jefe y no le importa empezar de cero con cada muerte — es en ese ciclo donde se sostienen las reseñas más entusiastas, desde el lanzamiento hasta la más reciente del expediente. No es para quien necesita controles remapeables o una progresión que sobreviva a la muerte: es justo ahí donde se encuentran los elogios y las críticas, incluso después de tanto tiempo en la tienda. Si te atascas en el tutorial, rara vez vuelves — y el expediente lo muestra ocurriendo tanto cerca del lanzamiento como años después. El juego promete un mundo nuevo en cada partida; quien lo abandona dice que siempre es la misma sala, sorteada otra vez.