Your Adventure es la demo que su propio creador te pide ignorar
Sin plazo: sigue en el catálogo hasta que la tienda lo retire.
Reclamar en Steam ↗El canje es en tu cuenta de la tienda; Clairo no lo reclama por ti.
La disponibilidad puede variar según la región.
La misma pregunta sobre el pronombre en el creador de personaje hizo que un jugador cerrara el juego sin llegar al primer combate, y que otro volviera a esa pantalla pidiendo más opciones.
Tres mundos, un personaje, ningún género fijo
La ficha de la tienda arranca con un aviso raro: esta versión está desactualizada y quien la lea debería buscar, en su lugar, la nueva demo de un juego llamado TeleCollision, más grande y con más contenido. Es la propia tienda la que recomienda no jugar a lo que anuncia.
Antes de que cargue el primer mapa decides quién vas a ser: eliges un pronombre para el personaje y montas una princesa del espacio, una guerrera, una oficinista o una campeona de justas mitad ángel mitad demonio. Después eliges uno de tres escenarios —un reino medieval de misterios sombríos, una estación espacial en el confín del espacio llena de personajes camorristas o una escuela para gente con don sobrenatural— y el resto se vuelve un cruce de historias: impedir un asesinato en un tren espacial, enamorarse de una entidad sobrenatural, salvar la trinidad de las realidades o simplemente saltar de una trama a otra.
El combate exige el momento justo de un comando contra enemigos extraños y jefes de nombres estrafalarios, e incluso los créditos de sonido cuentan un chiste: parte de la banda sonora es de alguien que, según la propia ficha, no sabe componer, y el resto vino de quien sí sabe. Por el camino aparecen un vaquero pequeño que solo intenta prosperar en la vida y una parodia de los programas de telerrealidad: pistas de un proyecto que nació para divertir a quien lo hacía y solo después apuntó a un público.
Un envío mal clasificado separó al juego de su propia secuela
Los posts del estudio, firmados en primera persona por quien lo hace todo solo, explican por qué esta página se quedó atrás. En septiembre de 2022 el autor avisa de que estuvo un tiempo sin publicar porque enfermó y puso el proyecto en pausa; al volver, retomó la reforma de la fase inicial ambientada en la escuela sobrenatural.
En marzo de 2023 acredita a Daniel la música de las fases, calcula la nueva demo en un 75 % terminada y admite que el editor de personaje le consumió más tiempo del debido: se dejó llevar por las opciones que iba añadiendo. En diciembre de ese año revela el motivo de tanta tardanza en cambiar de dirección: la primera vez que envió un juego a la tienda, mandó esta demo clasificada como aplicación y no como demo, un error que obligó al proyecto, ya rebautizado TeleCollision, a abrir su propia página; fue allí, y no aquí, donde se publicó el avance en vídeo que hizo Daniel.
En enero de 2024 avisa de que el lanzamiento prometido no salió porque la vida se le cruzó y todavía faltaba contenido; en marzo, por fin, anuncia que la demo rehecha de TeleCollision ya está en línea, con combate nuevo, fases reconstruidas y rompecabezas que esta página nunca tuvo.
Quien se quedó pide más opciones de personaje
Entre quienes lo recomiendan, el hilo común es la pantalla de creación de personaje. Quien jugó cuatro horas destaca la diversidad de los personajes y un combate de tiempos precisos, ayudado por un arte que da vida a las animaciones de ataque, y recuerda en el mismo aliento que la personalización sigue siendo limitada, al fin y al cabo esto es solo una pequeña demo.
Una persona que apenas había empezado le pide al creador, el 3 de agosto de 2021, un aspecto de orco para la lista de opciones: señal de que la personalización, aun limitada, ya engancha a quien juega. Un texto en español, con catorce horas de juego, se ríe de la historia más de una vez y tolera un defecto feo —el juego se cierra solo si descartas el objeto equivocado en el inventario— porque el resto le parece lo bastante ligero para compensarlo.
Quien escribe como curador de una lista propia en Steam compara, el 30 de julio de 2022, el aspecto pixelado y la banda sonora con un juego hecho en RPG Maker, y atribuye al humor el motivo real de seguir jugando a pesar del combate simple. Quien tardó una hora en escribir destaca que los tutoriales pueden repetirse tantas veces como haga falta para acertar con el tiempo del comando: un detalle pequeño que, para esa persona, le salvó la paciencia con el propio ritmo del juego. Incluso quien más elogia recuerda, sin queja, que esto es solo el comienzo de un proyecto que seguiría en obras mucho tiempo más.
La misma pregunta inicial que espanta y que atrae
Al otro lado de esa misma pantalla está la queja que más gente encontró útil: una persona cuenta que, en cuanto el juego pregunta el pronombre —con opciones fuera de la norma gramatical—, cerró el programa allí mismo, el 3 de agosto de 2021, sin llegar al primer combate. Es la misma pregunta que, unas líneas atrás, llevó a otra persona a pedir más opciones: en esta demo, la creación de personaje funciona como cebo para unos y como salida de emergencia para otros.
La protesta que más se repite, sin embargo, es de control. Quien jugó una hora llama al juego de nicho y señala la falta de reasignación de teclas como el problema central, sin condenar lo demás. Un texto publicado el 31 de marzo de 2026 describe la interfaz como poco intuitiva y dice que la buena impresión del principio se cayó en cuanto entró en juego el control. La crítica más dura de todas no deja nada en pie: ataca el arte, llama repetitiva a la banda sonora, encuentra cansino el combate y señala los encuentros aleatorios como excesivos; un balance publicado el 9 de agosto de 2021.
En turco, con una hora registrada, otro relato mezcla las dos frustraciones: se atasca al abrir el inventario, se queja de que el teclado sea la única forma de jugar y cuenta que perdió una llave después de morir, encerrado en una sala sin salida; y aun así, al marcharse, elogia los personajes, el diálogo y la historia que alcanzó a ver.
Para quién sirve esta demo y quién debería ir directo al nombre nuevo
Si te gusta montar un personaje desde cero y no te molesta ver solo la semilla de una historia mayor, esta demo entrega tres comienzos curiosos y un combate que exige atención, no reflejos. Si tu primer paso en un juego nuevo es abrir la asignación de teclas, aquí esa pantalla simplemente no existe, y el historial de quejas, del inglés al turco, muestra que el obstáculo casi nunca es la historia: es la capa que se interpone entre quien juega y el juego.
Y quien haya leído todo esto deseando más no tiene que conformarse con una demo detenida en el tiempo: el mismo creador llevó el proyecto adelante, lo bautizó TeleCollision y publicó más tarde la versión que la propia ficha de este juego recomienda buscar.