Winexy: la bola de madera se prende fuego; la de metal cruza la llama sin un rasguño
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Ni quienes desaconsejan el juego le niegan la idea: cada bola obedece a la física del material del que está hecha.
Laberinto, contrarreloj y rompecabezas: ninguna bola sirve para todo
Una bola de madera que cruza el fuego se prende, y puede incendiar otras cosas del nivel. Bajo la misma llama, una bola de metal no cambia en nada. Esa diferencia de material es el motor de Winexy: cada bola está hecha de un material distinto, con su física, su aspecto y sus habilidades, y los niveles exigen tenerlo en cuenta al elegir cuál usar. Si eliges mal, un nivel que era una simple carrera contrarreloj se vuelve terco: vuelves a empezar sin saber por qué.
Los niveles tampoco responden a una fórmula única. Un tramo es carrera contrarreloj, otro es laberinto, otro es rompecabezas, y lo que separa un nivel de otro no es el ambiente ni el color, sino la estructura. El juego es de Heaven Brotherhood, lo distribuye GrabTheGames y llegó a Steam el 13 de enero de 2017 como una aventura casual de producción independiente. La ficha promete compatibilidad con mando, un detalle que cualquier jugador de mando notará de otra manera más adelante.
La publicación más reciente del estudio ya no habla de Winexy
Tras el lanzamiento, el estudio dedicó al juego una sola publicación, el 15 de agosto de 2020: niveles nuevos, motor renovado, puntos de control arreglados, obstáculos suavizados en los niveles de laberinto y en los de agua.
Textos publicados en 2026 siguen describiendo la bola que atraviesa el suelo en ese mismo nivel de agua, el tramo que aquella actualización de 2020 decía haber suavizado. Si entras por ahí, el tirón que ese arreglo quería eliminar sigue estando.
La publicación más reciente del estudio en la página del juego, del 3 de junio de 2026, ya no habla de Winexy: pide a los jugadores que añadan a su lista de deseos el próximo proyecto del estudio, un juego de supervivencia ambientado en una época pasada de vapor y engranajes, donde hay que fundir mineral, mezclar pólvora y fabricar armas.
El jugador de 127 horas que escribió él mismo la guía de arreglos
En los textos dejados en Steam, a quien le gustó Winexy suele ser a quien esperaba poco de él. Un jugador con 127 horas a cuestas no se quedó en jugar: escribió él mismo una guía que explica cómo desbloquear lo que se bloquea, porque el estudio no lo resolvió. Es de esos fallos que se olvidan en cuanto arranca el nivel siguiente.
Un texto en turco, escrito con una hora de juego, elogia la variedad que los distintos materiales aportan a los niveles —la mezcla de contrarreloj, laberinto y rompecabezas—, pero reconoce que no es un juego al que volver cada día. Un jugador ruso, con siete horas acumuladas, resumió la experiencia como un simulador sin pretensiones de rodar bolas, parecido a los juegos de móvil de su infancia, sin nada que reprochar.
La cámara que promete girar y no gira
Del lado de quienes lo desaconsejan, la compatibilidad con mando que promete la ficha tropieza en la práctica. Un jugador brasileño, que escribe el 4 de julio de 2026, resume el problema: se puede jugar con mando, pero pasar de nivel después de completar uno, o reiniciar cuando la bola se queda encallada, obliga a volver al ratón. Otro jugador, que se describe como aficionado a los juegos de rodar bolas, escribió el 26 de septiembre de 2026 que un aviso en pantalla promete rotación de cámara. Y ahí estás, girando el ratón en círculos detrás de un control que el propio aviso dice que existe, sin encontrarlo nunca.
Un jugador alemán, el 20 de septiembre de 2026, elogió la idea de los materiales distintos, pero le pareció el apartado visual demasiado pobre y la banda sonora insoportable, sin ni un control de volumen en el menú; además notó que ni el vídeo de presentación de la propia página de la tienda muestra bien el juego. Un texto en español, del 29 de agosto de 2026, concluye que el juego encaja mejor en un móvil que en Steam y que el interés se le agotó con el prólogo.
Incluso quien cierra con un rechazo rotundo le concede el mérito de la idea: un texto del 13 de septiembre de 2026 dice que pocos juegos intentan lo que intenta este, pero que la estructura de los niveles falla más de lo que acierta y que los logros siguen bloqueados. Otro jugador cuenta, el 18 de agosto de 2026, que un nivel de agua hace caer la bola sin parar y se queda colgado sin manera de volver a empezar.
Quien cruza el nivel del agua y quien lo abandona ahí
Winexy separa dos tipos de jugador en los primeros minutos. Uno tolera el fallo y trata el juego como un rompecabezas más: es el que acaba siendo el jugador de 127 horas que escribe su propia guía de arreglos. El otro llega esperando un juego terminado para PC y abandona en el primer nivel de agua, donde la bola cae sin parar y no hay forma de volver a empezar. Si sólo juegas con mando, descubrirás pronto que el ratón sigue siendo obligatorio para lo que importa: cambiar de nivel y desencallar la bola.