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Panal, pentágono, triángulo: Ultra Sweeper le cambia la forma al buscaminas

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La lógica de siempre sigue intacta; lo que cambia es el dibujo del tablero, y ahí está la línea que separa a quienes disfrutaron del juego de quienes lo vieron demasiado plano.

Panal, pentágono, triángulo

Panal, pentágono y triángulo: tres dibujos que obligan a reaprender el conteo de vecinos a quien ya se sabe de memoria el buscaminas clásico. El modo Normal mantiene la cuadrícula cuadrada de toda la vida, pero Honeycomb, Pentagon y Triangular reorganizan quién toca a quién, y el número de una casilla apunta a un conjunto de vecinos distinto del que señalaría en la cuadrícula tradicional. La tarea sigue siendo la misma, encontrar las minas a partir de los números de alrededor; lo que cambia es el mapa de vecindades que sostiene esa cuenta.

El juego no tiene más historia que el propio rompecabezas. El estudio declara que busca servir tanto a quien lleva años jugando al buscaminas como a quien nunca ha tocado el género, con el mismo razonamiento lógico repartido en cuatro formatos de tablero distintos.

Primero arreglar, después arriesgar

Un comunicado del estudio thepowerlies se ocupó de un problema práctico: los fallos en la función de continuar partidas guardadas, que se repetían en los distintos modos de juego, quedaron resueltos en una actualización.

La novedad llegó solo después. El equipo describió la llegada de un modo Globo 3D como una prueba: de las reacciones de quienes jugaran dependería que valiera la pena seguir invirtiendo en variantes tridimensionales del juego.

El vecindario que cambia de forma

Un texto publicado en Steam el 13 de septiembre de 2026 es el relato más extenso a favor del juego que recoge el dosier. En ese momento, quien lo escribió llevaba 2 horas de juego.

La lectura que describe es la de alguien que ya conoce el buscaminas tradicional y por eso encontró las reglas fáciles de entender, pero para quien los tableros de panal, pentágono y triángulo cambian la manera de leer las pistas, porque los vecinos de cada casilla ya no se ordenan como siempre. El modo Normal le resulta el más familiar; los otros tres formatos aparecen señalados como lo que vuelve interesante el juego, porque devuelven la sensación de repensar algo que ya era automático.

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Cero horas registradas y aun así en contra

El otro lado tiene un solo testimonio en el dosier, publicado el 30 de agosto de 2026. Quien lo escribió no llegó a acumular tiempo de juego: el registro de horas marca 0, y aun así llegó el rechazo.

La queja se reduce a dos cosas: falta de desafío, porque el resultado depende más de la suerte que del razonamiento, y unos modos extra que considera sin sentido, esos mismos formatos de panal, pentágono y triángulo que, para quienes disfrutaron del juego, eran el motivo para seguir jugando. Es una voz aislada frente a un grupo mucho mayor que habla bien del juego, pero existe, y pesa tanto como cualquier elogio.

Para quien repite el razonamiento de memoria, no para quien busca dificultad creciente

Ultra Sweeper le sirve a quien ya se sabe de memoria la lógica del buscaminas clásico y solo quiere reencontrarla bajo otro dibujo: panal, pentágono, triángulo. No le sirve a quien busca un desafío que crezca; la queja registrada en el dosier apunta justo a eso, a que el resultado se inclina más del lado de la suerte que de la estrategia, y los modos extra no lo arreglan.

Quien pregunte '¿esto es difícil?' saldrá decepcionado. Quien pregunte '¿esto es familiar de una forma nueva?' encontrará lo que buscaba, y es esa segunda pregunta, no la primera, la que este juego promete responder.