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Succubus With Guns: invocada por error, una demonia caza zombis de un mundo a otro

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El juego es corto y tosco por fuera, pero lo que más divide a los jugadores no es la puntería: es el motivo por el que cada uno acabó ahí.

Una invocación fallida y una hilera de portales de vuelta a casa

Un ritual de invocación sale mal, los muertos se levantan y quien paga los platos rotos del error ajeno es una demonia que solo quería volver a casa. Ese es el punto de partida de Succubus With Guns: para escapar, atraviesa portales que dan a otros mundos, y en cada uno la salida la guarda un jefe.

Entre portal y portal, el juego son hordas de zombis y otros monstruos abatidos a tiros, en tercera persona, con la cámara pegada a la espalda de la protagonista. Las armas y la munición aparecen escondidas por el camino, y el propio juego avisa de que no conviene malgastarlas: los muertos vivientes no caen fáciles. Es una campaña de fases fijas, no un mundo abierto: la misma demonia, la misma huida, fase tras fase.

El estudio que no se quedó en los parches de errores

Satur Cat, el estudio detrás del juego, no soltó el proyecto después del lanzamiento, el 8 de octubre de 2021. Las actualizaciones posteriores corrigieron el registro de impactos al disparar, ajustaron la sensibilidad de los controles y recortaron el tiempo de resurrección de treinta a quince segundos.

En enero de 2024 llegó la traducción a diecisiete idiomas, el portugués de Brasil entre ellos. Después vino una campaña entera nueva, bautizada Winding Path, con cinco misiones, armas propias y un sistema de fabricación y objetos saqueados parecido al del modo sin fin que ya existía. La demonia estrenó además un traje para recorrerla.

Quien lo recomienda casi nunca habla de la puntería

Quien recomienda el juego casi nunca habla de la puntería. Un jugador con setenta y ocho horas encima bromea con que echa de menos construir escenario como en otros juegos de disparos, pero alaba lo creativo de los zombis enemigos: prueba de que, entre risa y risa, hubo muchas vueltas al juego. Otro, con apenas una hora jugada en diciembre de 2022, resume el paquete como agradable y sin grandes ambiciones. La misma broma se repite entre quienes ya lo han jugado, casi como contraseña: el mando exige las dos manos, y queda poco tiempo para otra cosa. El testimonio más reciente, de septiembre de 2026, es de alguien que jugó cinco horas, se sacó todos los logros y admite que lo que gustaba de verdad era el personaje: suficiente para recomendarlo, poco para seguir jugando.

145 les gustóMixed108 no

La misma queja, en tres idiomas distintos

Quien no lo recomienda coincide en portugués, ruso y turco, algo poco común para quejas que se parecen tanto. Un jugador brasileño se harta de la misma arena de zombis sin fin a los pocos minutos y abandona en la primera fase, en diciembre de 2025. Al otro lado del mapa, un texto ruso de mayo de 2026 tacha el combate de tosco y lineal, y concede que lo único que se salva a la vista es el modelado de la propia demonia. Uno turco de abril de ese mismo año es el más técnico: habla de problemas reales de mira al moverse y de la ausencia de cualquier sensación de impacto al disparar, y cierra diciendo que, sin interés por el aspecto más adulto del personaje, el tiempo no compensa. Los dos bandos dicen lo mismo sobre lo que sostiene el juego: incluso quien se queja admite que el punto alto es el personaje que da título; la diferencia es que a unos les basta y a otros no les tapa el resto.

Quién debería abrir esa hilera de portales y quién cerrarla

Succubus With Guns no es para quien busca un juego de disparos que aguante como juego de disparos: la puntería falla y la variedad no existe, y eso pesa en cualquier idioma. Es para quien acepta una campaña corta y tosca a propósito, sostenida por años de actualizaciones pequeñas y por una expansión entera que el estudio no tenía por qué hacer; y para quien, como buena parte de los que juegan, está ahí por la demonia de la portada y no va a disimularlo.