Scary Buddies: en una mansión llena de sospechosos, lo que falta es gente para sospechar
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La disponibilidad puede variar según la región.
La cacería del asesino en grupo, con las gafas de realidad virtual puestas, convence incluso a quien ha jugado una sola vez; el obstáculo real es juntar compañeros para la mesa.
De 3 a 15 amigos, y uno no es quien dice ser
Scary Buddies mete de 3 a 15 personas en una mansión llena de secretos de familia, en lo que debería ser un fin de semana tranquilo entre amigos. Uno de los invitados ha decidido que la amistad valía menos de lo que creías, y puede ser cualquiera, tú incluido.
La mecánica reparte papeles: asesinos, policías e inocentes. Inocentes y policías recogen pistas por la casa para conseguir un arma o descubrir quién mata; los asesinos hacen el camino contrario, eliminan a todo el mundo y confían en que nadie los señale antes. Quien organiza la sesión puede ajustar las reglas de la partida, y la casa esconde pasadizos secretos que explorar mientras crece la sospecha.
Hexware Studio lanzó el juego el 8 de julio de 2022 pensando en la realidad virtual: funciona en SteamVR y Oculus, sin versión fuera de las gafas.
Quien juega una vez repetiría, si encontrara con quién
Scary Buddies es pequeño y se juega poco, y quien pasa por la mansión suele salir recomendándolo. Un registro de apenas una hora de juego, con fecha del 17 de noviembre de 2025, resume bien lo que consigue la mezcla de humor y sustos pese al aspecto caricaturesco: sustos bien colocados, efectos de sonido que van tensando el ambiente, personajes terroríficos que acaban cayendo simpáticos; la única pega es que algunos enigmas de la casa piden más paciencia de la que deberían.
El elogio se repite, pero siempre con la misma reserva. Quien probó la mansión en varios sistemas de RV distintos, el 23 de julio de 2022, cuenta que todo funciona —imagen correcta, sonido correcto, control correcto— y resume el problema real en una frase: falta gente con la que jugar. Un grupo que se reunió poco después para una sesión de casi hora y media confirma lo demás: la caída de conexión cortó la ronda para todos a la vez, más de una vez, pero volvieron lo bastante rápido para que la fiesta no se estropeara.
Un jugador que llamó a cinco amigos para probar el modo, también ese mes, describe como buena la idea de llevar este estilo de fiesta criminal a la RV, aunque inacabada: el arma cuesta cogerla incluso al tercer intento, el mapa disponible tiene pasadizos secretos interesantes pero también un rincón donde basta esconderse y esperar a que acabe la ronda, y ninguno de los cinco logró abrir el menú de configuración. Aun así, recomienda la experiencia por la hora de diversión que entrega.
La autopsia de quien jugó cuatro horas: un juego incapaz de juntar gente
La queja más habitual es también la más sencilla: el juego se cuelga justo cuando por fin has reunido a todo el mundo. Una sesión del 28 de julio de 2022 se congeló tanto para quien jugaba como para sus amigos, al extremo de tener que cerrarla desde el administrador de tareas del sistema, sin poder siquiera llegar al escritorio desde dentro de las gafas de RV. Unos días antes, otro grupo se topó con lo mismo al intentar abrir el juego, y se queja de que, tras la sesión colgada, otros juegos de RV que iban bien empezaron a dar los mismos errores.
Un relato del 4 de septiembre de 2022 describe la sala sin los demás jugadores dentro: el juego parece bueno, pero nadie ve a quien tiene al lado. En enero de 2025, otro grupo juntó a cinco amigos de RV solo para descubrir que la partida no arrancaba: ninguna recompensa por la noche que habían planeado.
El texto más extenso, de alguien que llegó a jugar cuatro horas el 23 de abril de 2025, trata el caso como la autopsia de un multijugador muerto: compara la propuesta con los juegos de deducción social, tipo Hombre Lobo, y describe el escenario de la mansión como un montaje de elementos gráficos genéricos comprados ya hechos, y los modelos de los personajes como amateurs. La conclusión es directa: sin suficiente gente conectada a la vez, el juego no se puede jugar como fue diseñado, porque su razón de existir es tener a alguien al otro lado de la pantalla decidiendo si miente o no.
Entre los jugadores que insistieron pese a la frustración, un relato del 23 de noviembre de 2022 ni siquiera conseguía sostener el arma con la mano, y ve en el destrozo que el juego causa a otros títulos de RV instalados en el mismo ordenador un motivo para desconfiar del estudio mientras el problema siga sin arreglarse.
El aviso público del estudio en esas fechas, del 18 de julio de 2022, prometía una conexión más estable y un chat de proximidad mejorado. Un día después, y también en los días siguientes, los cuelgues seguían siendo el motivo más citado para abandonar. La autopsia es dura con la ejecución, pero apunta al mismo sitio que los elogios: la idea aguanta; lo que falta es gente para ponerla a prueba.
Para quien ya llega con gente, y solo para esos
Scary Buddies sirve para quien ya llega con gente: un grupo de amigos con gafas de RV, dispuesto a aguantar cuelgues ocasionales y a montarse la sesión por su cuenta, porque no hay ninguna cola pública esperando al otro lado de la puerta de la mansión. Si tu plan es entrar solo una noche cualquiera en busca de una partida ya empezada, el motivo de abandono que más se repite en los relatos también llamará a tu puerta: llegar y no encontrar a nadie. La casa con secretos de familia sigue ahí, intacta, esperando a un grupo dispuesto a organizar su propio misterio, porque sin él la puerta no se abre.