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Jerma's Big Adventure: un creador de contenido convertido en héroe de acción sin que nadie le preguntara

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Obra en solitario de un único desarrollador, el juego trata bien a quien solo quiere reconocer los chistes del canal y trata mal a quien pretende desbloquearlo todo.

El aviso con el que arranca la aventura

La ficha del juego arranca con una advertencia que pocos títulos necesitan: el proyecto no tiene vínculo alguno con Jerma985, él no lo encargó y tampoco representa sus opiniones. Es un proyecto de fan, hecho en solitario por el estudio worblir, que publicó el resultado en Steam en agosto de 2021. Resultaría raro que te pasara a ti: alguien toma tu imagen pública, te arroja a una cueva llena de monstruos y solo te avisa cuando ya está hecho.

La premisa nace de un desastre tonto: una retransmisión cualquiera termina con el protagonista cayendo en una cueva profunda, plagada de dinosaurios robot que disparan láser y de hechiceros eléctricos malignos. Sale de allí armado únicamente con un bate de béisbol y con las reacciones de su propio público de fondo, como si el directo siguiera encendido bajo tierra.

El resto de la ficha confirma que allí nadie se tomó demasiado en serio la propia aventura: tres finales distintos, un sistema de puntuación por chiste, una cantidad generosa de sonidos del propio Jerma repartidos por el escenario y una lista de características que incluye, sin explicación ninguna, un elemento llamado solo «Rats», seguido de un interrogante, como si el equipo tampoco supiera decir qué pinta ahí.

La despedida que acabó siendo un prólogo

Meses antes, el estudio ya había liberado los archivos de arte y sonido de su propio juego para quien quisiera reaprovecharlos en otro proyecto, sin pedir nada a cambio. Después llegó el texto que el propio creador describió como probablemente la última publicación sobre el juego: un agradecimiento a quien lo había jugado y una puerta entreabierta a una posible continuación, sin prometer nada.

Leído años más tarde, el texto no deja claro si era un punto final o una coma. La respuesta llega con la publicación siguiente: un año después, el estudio presentó el tráiler y la página de una secuela, Jerma's Big Adventure 2, descrita como una aventura que salta de género en género y que pasa por versiones, dentro de su propio universo, de un juego de rol y de un juego de terror psicológico, siempre para contentar al público inquieto del directo y hacer que el protagonista gane fama. El adiós no fue el final: fue el intermedio previo al anuncio.

Chistes que solo funcionan si viste el directo

Quien recomienda el juego habla poco de jugabilidad y mucho de reconocimiento. Una reseña de diciembre de 2022 compara la experiencia con los juegos en Flash que circulaban por Newgrounds, y no como defecto, sino como elogio a un tipo de juego que casi ha desaparecido. Ya en 2026, otro jugador, con una hora de juego registrada, contó que el título le devolvió el recuerdo de chistes concretos del canal y resumió que no fue tiempo perdido, aun siendo corto.

O pillas el chiste o no lo pillas: aquí no hay término medio. La lista de características promete un elemento llamado solo «Rats» sin explicar el motivo; una reseña de enero de 2022 le devuelve la broma canturreando ella misma el estribillo sobre esas ratas. Otra, de noviembre de 2021, exagera a propósito la fama del presentador de aterrorizar a su propio público en directo, una exageración cómica que solo cierra el sentido para quien sigue el canal fuera del juego. Las quejas escasean y, cuando asoman, vienen de dentro del propio grupo de fans.

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El logro que le da la vuelta al juego

La crítica más dura no viene de quien no tragó con el homenaje: esas voces cuestan de encontrar entre lo que los jugadores han escrito en Steam, donde el juego también se vende. Viene de quien lo disfrutó lo bastante como para intentar desbloquearlo todo. Un jugador con nueve horas registradas, en septiembre de 2021, llama celebración al juego y se divierte con el material principal, pero describe el modo extra bautizado como Psycho como un filtro hostil contra los cazadores de logros.

Si tu objetivo es cerrar la lista de trofeos, serás tú quien se atasque en el logro golden jex: para conseguirlo hay que atravesar tramos en los que el juego rodea al jugador de enemigos sin previo aviso, y solo en ese modo; no porque la inteligencia artificial se haya vuelto más lista, sino porque el estudio decidió montar así ese tramo. Fuera de la caza de trofeos, nadie se topa con eso.

Reírse cuesta una tarde; desbloquearlo todo, mucho más

Si has quemado suficientes horas viendo cortes del directo como para saberte de memoria los apodos y los chistes del canal, aquí te espera un regalo rápido, sin ceremonias, del tamaño justo para una tarde libre. Si nunca has oído hablar de Jerma985, te topas con una aventura de acción del montón, sostenida por referencias que no se explican solas: quitado el contexto, queda poco.

Y quien insista con el juego entero, detrás del logro dorado, se encuentra con un juego distinto del que describieron los otros dos: un juego que le da la espalda a su propio chiste y se vuelve un hueso duro de roer.