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Gravity Circuit: el último soldado de una guerra que ya debería haber terminado

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El mismo gancho que impulsa a Kai por las fases es el punto en el que una parte de quienes probaron el juego dejó de jugar.

Un soldado olvidado contra el ejército al que ya había vencido

Décadas después de vencer al Ejército Virus, a Kai lo llaman de vuelta al servicio activo. El viejo enemigo resurge de las sombras con un único plan: la dominación mundial de los robots conscientes que quedan. Los Escuadrones Guardianes no tienen a quién más recurrir y acuden al único combatiente de aquella guerra que sigue en pie; Kai acepta, equipado con los poderes que dan nombre al juego, el Gravity Circuit.

La campaña individual tiene 12 fases y cada una pone a prueba su propia combinación de combate y desplazamiento frente a su elenco de enemigos y jefes. Kai pelea de cerca: carga energía en los puños, lanza a quien tenga delante y usa el mismo gancho que lo impulsa por el escenario para salvar pinchos y abismos. Las fases esconden civiles a los que rescatar —cada rescate libera un poder nuevo— y secretos para quien se salga de la ruta principal.

Kai no peleará solo en la secuela

El estudio Domesticated Ant Games ya confirmó la continuación: Gravity Circuit 2 llega a PC en 2027 y mantiene a Kai junto a un héroe inédito, Cable. En el tercer aniversario del primer juego presentó otro nombre de la secuela, Jet, con un adelanto de la banda sonora de su fase acuática.

La deuda con Mega Man, pagada con intereses

La comparación que más se repite entre quienes disfrutaron del juego es siempre la misma: Mega Man X, Mega Man Zero. No como copia, sino como herencia bien empleada. Quien pasó 13 horas con el juego llama obvia a la inspiración y dice que el estudio la trabajó muy bien: jefes memorables, una dificultad que a veces irrita pero acaba dejando satisfecho. Otro jugador, con 7 horas registradas el 18 de septiembre, destaca la variedad de animaciones de poderes, personajes y enemigos, y elige a un secundario, Kernel, como favorito: tanto que se descargó la banda sonora para escucharla fuera del juego.

El elogio al movimiento también se repite. Un texto de 14 horas describe la mezcla entre el gancho y la captura de enemigos como una forma inteligente de dar ritmo a las fases, y cuenta que recorrió cada escenario en busca de secretos, rescates y poderes solo por el placer de encontrarlo todo. Quien llegó a las 49 horas, la marca más alta del lado favorable, califica la jugabilidad de fluida y suave y, en pleno elogio, reclama algo que al juego todavía le falta: subtítulos en portugués de Brasil. La misma pieza aparece donde no debería: en el relato de quien juega una hora escasa y ya se irrita con el gancho que tendría que ayudarle a cruzar abismos y pinchos, y que se empeña en apuntar al frente cuando el jugador pide la diagonal.

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El gancho que no apunta adonde el jugador manda

La queja que más se repite del otro lado tiene nombre: el gancho. Un jugador con menos de una hora de juego clava la nota más baja del lote y resume el manejo de la cuerda como roto. Otro, también con 1 hora, se atasca ya en la primera fase: no encuentra el salto en la pared que exige el paso, busca alguna instrucción dentro del juego y no la halla. Un tercero, este con 6 horas —más tiempo que la mayoría de quienes se quejan—, va más allá del gancho y señala una ironía: el juego se llama Gravity Circuit y en ningún momento deja que el jugador manipule la gravedad de verdad. Un nombre que promete un poder que el juego no entrega.

Es la misma pieza que ya había citado el texto elogioso de una hora, incluso recomendando el juego: para quien critica, el gancho no solo resulta incómodo, sino que falla por su cuenta, empuja al jugador a los agujeros y cobra una tajada grande de energía por un error que no fue suyo. El salto doble ayuda a sortear el problema, según quien llegó a esa conclusión jugando, pero solo después de haber perdido la paciencia con la cuerda.

Quien aguanta el primer tropiezo y quien lo deja

La división entre las dos pilas de textos no va de que el juego guste o no: va de cuánto tolera cada uno el gancho y de si decide que merece la pena seguir. Quien aguanta ese primer roce llega a las fases que reciben un elogio parejo: jefes memorables, secretos, una banda sonora que hubo gente que se llevó fuera del juego. Quien no aguanta se detiene dentro de esa primera hora, y así lo muestran los textos más breves del otro lado, casi todos clavados en la salida. Gravity Circuit no pide paciencia ilimitada, pide una paciencia concreta: con una cuerda que falla la puntería y le hace pagar al jugador por ello. Quien ya tuvo esa paciencia con otro juego de plataformas reconoce el pacto; quien nunca la tuvo sentirá el mismo tropiezo en la primera fase.