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Frosty Kiss: un beso de despedida para quien terminó Everlasting Summer

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Son unos pocos minutos junto a las chicas del campamento Sovyonok en el cambio de año: de sobra para quien ya quería a este elenco, y casi nada para quien llega sin ese recuerdo.

Una nochevieja prestada de otro juego

Ha pasado un año desde que Semyon volvió del campamento Sovyonok y se reencontró en la vida real con las chicas de allí. Se acerca el cambio de año, y el reencuentro que promete dura lo que dura un beso: lo bastante pequeño como para caber en una sola noche y lo bastante grande, según la sinopsis del juego, como para dejar un sentimiento guardado en el pecho cuando la fiesta termine.

En lo que escriben quienes lo han jugado se repite un término: novela visual. Una pieza corta, medida en minutos y no en horas. Alguien que cronometró la experiencia habló de entre 5 y 10 minutos, según la ruta elegida y la velocidad de lectura de cada jugador. El camino se bifurca por chica —Lena, Masha, Ulyana, Alisa, Slavia— y cada elección cierra con una despedida distinta.

La banda sonora salía mientras el estudio ya miraba al proyecto siguiente

El tablón de anuncios del estudio cuenta una historia de transición, no la trastienda de este juego en concreto. El 19 de enero de 2017, el estudio publicó el anuncio oficial de un nuevo trabajo, bautizado Last Call y descrito por ellos mismos como el mayor proyecto del equipo, con ilustraciones promocionales y una invitación a apoyar la campaña de lanzamiento. La firma que hay detrás del anuncio es la misma que aparece acreditada en la ficha de este juego: 2Chance Projects.

La banda sonora de Frosty Kiss llegó a la tienda meses más tarde, publicada el 9 de mayo de ese mismo año, y para entonces el estudio ya dirigía la atención hacia su siguiente título con teasers de un misterioso Señor Greenlight. El apéndice musical de este juego salió, así, como cierre tardío de un capítulo que el propio equipo parecía haber dado por terminado.

Quien ya quería al elenco le perdona el guion flaco

Quienes escriben en idiomas distintos llegan al mismo punto con palabras propias. Una persona con 2 horas registradas recomendó el juego en agosto de 2026, y lo recomendó justamente a quien haya terminado Everlasting Summer y le haya gustado lo que vio allí. Otra, con 1 hora, escribió en septiembre de 2026 sobre lo que se siente al sentarse una noche fría a reencontrarse con gente a la que se echa de menos: los mismos nombres, el mismo piso pequeño, solo que con más vida a ambos lados de la pantalla. Contó que recorrió todos los finales para no tener que despedirse todavía.

No todo elogio es cómodo. Un texto de julio de 2025, con 1 hora de juego registrada, describe el romance como superficial y al protagonista como falto de carisma, y aun así lo recomienda, porque el arte conserva el encanto del juego original y porque, para quien caza logros, probarlo no cuesta nada. Otro, de 2016, con 2 horas anotadas, es todavía más directo: dice que el único motivo del pulgar levantado es no haber pagado por ello, se queja de una traducción llena de errores y sin opción en portugués, y relata cuelgues, incluido un botón de guardado que, según su relato, rompe el juego al usarlo. Lo que salva a Frosty Kiss no es el guion: son las ganas de unos minutos más con gente que al jugador ya le caía bien.

Un texto de septiembre de 2017, con 1 hora anotada, reconoce caras que vuelven del juego original —menciona de pasada a chicas como Yulya y Zhenia— y echa en falta a un personaje concreto, Viola, dejado fuera una vez más. Es el tipo de detalle que solo capta quien ya ha andado por ese universo, y es exactamente para esa persona para quien se escribió Frosty Kiss.

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Quien llegó sin ese recuerdo y no conectó

La única voz discordante del dosier es de septiembre de 2026 y viene de alguien con 1 hora de juego. Cuenta que dio con el título más o menos por casualidad, la silla exacta de quien abre un juego sin contexto: primero cambias el idioma, porque arranca configurado en ruso, y solo después descubres que la fiesta ya está en marcha entre gente a la que acabas de conocer. La historia en sí no le gustó: no encontró gancho, no se enganchó. Admite que, como pasatiempo breve, el juego cumple lo que promete y hasta reparte algunos logros fáciles por el camino, pero termina diciendo que, para esa persona, no pasó de ahí. Es una voz aislada: entre quienes han escrito sobre el juego, las voces contrarias como esta escasean.

Para quien vuelve, no para quien llega de fuera

Frosty Kiss no esconde para quién se escribió: para quien cerró Everlasting Summer y quiere unos minutos más con Semyon, Lena, Masha, Ulyana, Alisa y Slavia, un último saludo a ese universo. Para esa persona, el guion flaco es un detalle menor al lado del reencuentro. A quien llega sin ese bagaje le queda una novela corta, con una traducción renqueante y un botón de guardado que ya le rompió el juego a por lo menos un jugador: motivo suficiente para buscar otro título primero y volver a este después de conocer el original.